Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
 
Библиотека
Братьев
Фроловых
Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Библиотека системного программиста
Программирование на JAVA
ПК. Шаг за шагом
Другие книги
Восстановление данных
Антивирусная защита
Статьи для
программистов
Пользователю компьютера

Операционная система Microsoft Windows 3.1 для программиста

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 13, М.: Диалог-МИФИ, 1993, 284 стр.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

1.5. Функции для работы с меню

В программном интерфейсе операционной системы Windows есть функции, специально предназначенные для работы с меню. С помощью этих функций приложение может создавать меню (даже не имея его шаблона), добавлять или удалять строки или временные меню, активизировать или блокировать отдельные строки меню, изменять состояние строк (отмеченное или не отмеченное) и т. д.

В этом разделе мы расскажем вам о том, как пользоваться такими функциями.

Создание меню

Даже если в файле описания ресурсов нет определения шаблона меню, приложение может создать меню "с нуля" для любого своего перекрывающегося или временного окна (но не для дочернего). Для создания пустого меню (то есть меню, не содержащего ни одной строки и ни одного временного меню) можно воспользоваться функцией CreateMenu :

HMENU WINAPI CreateMenu(void);

Функция возвращает идентификатор созданного меню или NULL при ошибке.

Как правило, в меню верхнего уровня (в меню приложения) создаются временные меню. Для создания временного меню воспользуйтесь функцией CreatePopupMenu:

HMENU WINAPI CreatePopupMenu (void);

В дальнейшем вы можете добавить в меню верхнего уровня созданные функцией CreatePopupMenu временные меню или отдельные строки, вызвав функцию AppendMenu.

Перед завершением работы приложение должно удалить созданные описанным выше способом меню, для чего следует воспользоваться функцией DestroyMenu.

Для подключения к окну с идентификатором hwnd меню с идентификатором hmenu вы можете воспользоваться функцией SetMenu:

BOOL WINAPI SetMenu (HWND hwnd, HMENU hmenu);

Перед вызовом этой функции вы должны загрузить меню и получить его идентификатор, например, при помощи функции LoadMenu.

Функция SetMenu возвращает TRUE при успешном завершении и FALSE при ошибке.

Добавление строк

Для добавления строк в созданные функциями CreateMenu и CreatePopupMenu пустые меню можно воспользоваться функцией AppendMenu :

BOOL WINAPI AppendMenu(HMENU hmenu, UINT fuFlags,
  UINT idNewItem, LPCSTR lpszNewItem);

Параметр hmenu указывает идентификатор меню, к которому добавляется строка или временное меню. Вы должны использовать значение, полученное от функций CreateMenu и CreatePopupMenu.

Параметр fuFlags определяет атрибуты создаваемого элемента меню. Можно указывать следующие значения (соответствующие символические константы описаны в файле windows.h):

Константа Описание
MF_BITMAP Для изображения строки меню используется графическое изображение bitmap. Если указан этот параметр, младшее слово параметра lpszNewItem содержит идентификатор изображения
MF_CHECKED При выводе меню на экран строка меню отмечается галочкой ""
MF_DISABLED Строка меню отображается в нормальном виде (не серым цветом), но находится в неактивном состоянии
MF_ENABLED Строка меню разблокирована и отображается в нормальном виде
MF_GRAYED Строка меню отображается серым цветом и находится в неактивном состоянии. Такую строку нельзя выбрать
MF_MENUBREAK Если описывается меню верхнего уровня, элемент меню выводится с новой строки. Если описывается временное меню, элемент меню выводится в новом столбце
MF_MENUBARBREAK Аналогично MF_MENUBREAK, но дополнительно новый столбец отделяется вертикальной линией (используется при создании временных меню)
MF_OWNERDRAW Строка меню рисуется окном, создавшем меню. Когда меню отображается в первый раз, функция этого окна получает сообщение WM_MEASUREITEM, в ответ на которое функция окна должна сообщить размеры области, занимаемой изображением строки меню. Рисовать изображение строки надо тогда, когда в функцию окна придет сообщение WM_DRAWITEM. Флаг MF_OWNERDRAW можно указывать только для временных меню
MF_POPUP С данным элементом меню связывается временное меню. Если используется этот флаг, параметр idNewItem должен содержать идентификатор временного меню, связанного с данным элементом
MF_SEPARATOR Используется для создания горизонтальной разделительной линии во временных меню. Если указан этот флаг, параметры lpszNewItem и idNewItem не используются
MF_STRING Элемент меню является строкой символов. Параметр lpszNewItem должен указывать на строку символов, закрытую двоичным нулем
MF_UNCHECKED При выводе меню на экран строка не отмечается галочкой ""

Вы можете указывать сразу несколько флагов, объединив их операцией логического ИЛИ, однако следует иметь в виду, что существует четыре группы взаимно несовместимых флагов:

MF_DISABLED, MF_ENABLED, MF_GRAYED
MF_BITMAP, MF_OWNERDRAW, MF_STRING
MF_MENUBREAK, MF_MENUBARBREAK
MF_CHECKED, MF_UNCHECKED

Назначение параметра idNewItem зависит от параметра fuFlags. Если значение параметра fuFlags не равно MF_POPUP, через idNewItem вы должны передать идентификатор создаваемой строки меню. Этот идентификатор будет записан в параметр wParam сообщения WM_COMMAND при выборе данной строки. Если же значение параметра fuFlags равно MF_POPUP, через параметр idNewItem вы должны передать функции AppendMenu идентификатор временного меню.

Назначение параметра lpszNewItem также зависит от параметра fuFlags. Если этот параметр равен MF_STRING, параметр lpszNewItem должен указывать на строку символов, закрытую двоичным нулем, если MF_BITMAP - младшее слово параметра lpszNewItem содержит идентификатор изображения, а если параметр fuFlags равен MF_OWNERDRAW, приложение должно передать через параметр lpszNewItem 32-битовое значение, идентифицирующее строку меню.

Еще одна функция, предназначенная для добавления элементов в меню, называется InsertMenu . Эта функция может добавить элемент в середину меню, сдвинув вниз уже существующие элементы.

Приведем прототип функции InsertMenu:

BOOL WINAPI InsertMenu(HMENU hmenu, UINT idItem,
   UINT fuFlags, UINT idNewItem, LPCSTR lpszNewItem);

Параметры этой функции аналогичны параметрам функции AppendMenu, за исключением параметров idItem и fuFlags.

Параметр idItem определяет элемент меню, перед которым должен быть вставлен новый элемент. Интерпретация этого параметра зависит от значения параметра fuFlags.

В дополнение к возможным значениям параметра fuFlags, описанным нами для функции AppendMenu, вместе с функцией InsertMenu вы можете использовать еще два - MF_BYCOMMAND и MF_BYPOSITION.

Если указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор элемента меню, перед которым будет вставлен новый элемент.

Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер элемента меню, перед которым будет вставлен новый элемент. Для того чтобы добавить элемент в конец меню, для параметра idItem можно указать значение -1.

После внесения всех изменений в меню приложение должно вызвать функцию DrawMenuBar :

void WINAPI DrawMenuBar(HWND hwnd);

Эта функция перерисовывает полосу меню для указанного параметром hwnd окна. В качестве параметра функции следует передать идентификатор окна, создавшего меню.

Изменение строк

Для изменения строк (элементов) существующего меню вы можете воспользоваться функцией ModifyMenu :

BOOL WINAPI ModifyMenu(HMENU hmenu, UINT idItem,
  UINT fuFlags, UINT idNewItem, LPCSTR lpszNewItem);

Параметры этой функции идентичны параметрам функции InsertMenu.

Функция ModifyMenu заменяет указанный элемент меню на новый. При замещении временного меню оно уничтожается и все связанные с ним ресурсы освобождаются.

После того как вы изменили меню, не забудьте вызывать функцию DrawMenuBar, описанную выше.

В программном интерфейсе Windows версии 3.0 была определена функция ChangeMenu , предназначенная для изменения существующего меню. В версии 3.1 эта функция была заменена на следующие пять функций:

Функция Описание
AppendMenu Добавление элемента в меню
DeleteMenu Удаление элемента из меню
InsertMenu Вставка элемента в меню
ModifyMenu Изменение элемента меню
RemoveMenu Удаление элемента меню без освобождения ресурсов, занимаемых этим элементом

Новые приложения не должны пользоваться функцией ChangeMenu.

Удаление строк

Для удаления элементов меню, таких, как строки и временные меню, предназначена функция DeleteMenu :

BOOL WINAPI DeleteMenu(HMENU hmenu, UINT idItem,
  UINT fuFlags);

Параметр hmenu определяет меню, из которого будет удален элемент.

Параметр idItem определяет удаляемый элемент, причем его интерпретация зависит от значения параметра fuFlags.

Если в параметре fuFlags указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор удаляемого элемента меню. Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер удаляемого элемента меню.

При удалении временного меню все связанные с ним ресурсы освобождаются.

Для отображения результата удаления меню следует вызвать функцию DrawMenuBar.

В программном интерфейсе Windows определена функция RemoveMenu , имеющая параметры, аналогичные параметрам функции DeleteMenu:

BOOL WINAPI RemoveMenu(HMENU hmenu, UINT idItem,
  UINT fuFlags);

Эта функция удаляет указанный ей элемент из меню, но не уничтожает связанные с ним ресурсы, поэтому вы можете вновь воспользоваться удаленным элементом меню (если знаете его идентификатор, о том как получить идентификатор временного меню мы расскажем немного позже).

Напомним, что для уничтожения меню используется функция DestroyMenu :

BOOL WINAPI DestroyMenu(HMENU hmenu);

В качестве параметра функции передается идентификатор уничтожаемого меню. Функция освобождает все ресурсы, связанные с уничтоженным меню.

Активизация и блокирование строк меню

Для изменения состояния элемента меню удобно использовать функцию EnableMenuItem :

BOOL WINAPI EnableMenuItem(HMENU hmenu,
   UINT idItem, UINT uEnable);

Параметр hmenu указывает идентификатор меню, над элементом которого будет выполняться операция активизации или блокирования.

Параметр idItem определяет элемент меню, над которым выполняется операция. Интерпретация этого параметра зависит от значения параметра uEnable.

Параметр uEnable может принимать значения MF_DISABLED, MF_ENABLED или MF_GRAYED в комбинации с одним из значений: MF_BYCOMMAND или MF_BYPOSITION.

Для блокирования элемента меню необходимо использовать значение MF_DISABLED. Если заблокированный элемент меню нужно изобразить серым цветом, вместо MF_DISABLED используйте значение MF_GRAYED.

Для активизации заблокированного ранее элемента меню укажите значение MF_ENABLED.

Если в параметре fuFlags указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор элемента меню, состояние которого будет изменено. Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер элемента меню, состояние которого будет изменено.

Как и после выполнения других операций по изменению меню, после изменения состояния элемента меню необходимо вызвать функцию DrawMenuBar, которая отобразит внесенные изменения на экране.

Отметка строк

Вы знаете, что элементы временного меню могут быть отмечены галочкой. Для включения и выключения такой отметки можно использовать функцию CheckMenuItem :

BOOL WINAPI CheckMenuItem(HMENU hmenu,
   UINT idItem, UINT fuCheck);

Параметр hmenu указывает идентификатор меню, над элементом которого будет выполняться операция включения или выключения отметки.

Параметр idItem определяет элемент меню, над которым выполняется операция. Интерпретация этого параметра зависит от значения параметра fuCheck.

Параметр fuCheck может принимать значения MF_CHECKED или MF_UNCHECKED в комбинации с одним из значений: MF_BYCOMMAND или MF_BYPOSITION.

Для включения отметки элемента меню необходимо использовать значение MF_CHECKED. Для выключения отметки элемента меню укажите значение MF_UNCHECKED.

Если в параметре fuCheck указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор элемента меню, отметка которого будет изменена. Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер элемента меню, отметка которого будет изменена.

Выделение строк

Для выделения строк меню верхнего уровня, расположенных в полосе меню ниже заголовка окна, можно использовать функцию HiliteMenuItem :

BOOL WINAPI HiliteMenuItem(HWND hwnd, HMENU hmenu,
   UINT idItem, UINT fuHilite);

Параметр hwnd должен содержать идентификатор окна, для которого выполняется операция выделения.

Через параметр hMenu необходимо передать идентификатор соответствующего меню верхнего уровня.

Параметр idItem определяет элемент меню, над которым выполняется операция выделения. Интерпретация этого параметра зависит от значения параметра fuHilite.

Параметр fuHilite может принимать значения MF_HILITE или MF_UNHILITE в комбинации с одним из значений: MF_BYCOMMAND или MF_BYPOSITION.

Для выделения строки меню необходимо использовать значение MF_HILITE. Для отмены выделения строки меню укажите значение MF_UNHILITE.

Если в параметре fuHilite указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор строки меню, для которого выполняется операция выделения или отмены выделения. Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер этой строки.

Получение информации

В программном интерфейсе операционной системы Windows существует несколько функций для получения различной информации о меню и о состоянии строк меню.

Идентификатор меню

С помощью функции GetMenu вы можете определить идентификатор меню, связанного с окном:

HMENU WINAPI GetMenu(HWND hwnd);

Идентификатор окна задается при помощи параметра hwnd.

Функция возвращает идентификатор меню или NULL, если окно не имеет меню. Дочернее окно не может иметь меню, однако в документации к SDK говорится, что если вы вызовете данную функцию для дочернего окна, возвращенное значение будет неопределено.

Идентификатор временного меню

Для определения идентификатора временного меню следует вызвать функцию GetSubMenu :

HMENU WINAPI GetSubMenu(HMENU hmenu, int nPos);

Эта функция для меню верхнего уровня с идентификатором hmenu возвращает идентификатор временного меню, порядковый номер которого задается параметром nPos. Первому временному меню соответствует нулевое значение параметра nPos.

Если функция GetSubMenu вернула значение NULL, то меню верхнего уровня не содержит в указанной позиции временное меню.

Проверка идентификатора меню

Для того чтобы убедиться, что идентификатор не является идентификатором меню, вы можете использовать функцию IsMenu :

BOOL WINAPI IsMenu(HMENU hmenu);

Эта функция появилась в программном интерфейсе Windows версии 3.1.

Функция возвращает значение FALSE, если переданный ей через параметр hmenu идентификатор не является идентификатором меню. Можно было бы ожидать, что если функция IsMenu вернула значение TRUE, то проверяемый идентификатор является идентификатором меню, однако в описании функции сказано, что это не гарантируется.

Количество элементов в меню

Функция GetMenuItemCount возвращает количество элементов в меню верхнего уровня или во временном меню, заданном параметром hmenu:

int WINAPI GetMenuItemCount(HMENU hmenu);

Идентификатор элемента меню

Для получения идентификатора элемента меню, расположенного в указанной позиции, вы можете воспользоваться функцией GetMenuItemID :

UINT WINAPI GetMenuItemID(HMENU hmenu, int nPos);

Параметр hmenu задает меню, идентификатор элемента которого требуется определить. Порядковый номер элемента определяется параметром nPos, причем первому элементу соответствует нулевое значение. В случае ошибки (если параметр hmenu указан как NULL или указанный элемент является временным меню) функция GetMenuItemID возвращает значение -1. Если вы попытаетесь определить идентификатор горизонтальной разделительной линии (сепаратора), функция вернет нулевое значение.

Текст строки меню

С помощью функции GetMenuString вы можете переписать в буфер текстовую строку, соответствующую элементу меню.

int WINAPI GetMenuString(HMENU hmenu, UINT idItem,
   LPSTR lpsz, int cbMax, UINT fuFlags);

Параметр hmenu определяет меню, для которого будет выполняться операция.

Параметр idItem определяет элемент меню, над которым выполняется операция. Интерпретация этого параметра зависит от значения параметра fuFlags.

Если в параметре fuFlags указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор строки меню, для которого выполняется операция. Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер этой строки.

Адрес буфера, в который будет выполняться копирование, задается параметром lpsz, размер буфера без учета двоичного нуля, закрывающего строку, - оператором cbMax. Символы, не поместившиеся в буфер, будут обрезаны.

Функция GetMenuString возвращает количество символов, скопированных в буфер, без учета двоичного нуля, закрывающего строку.

Флаги состояния элемента меню

Функция GetMenuState возвращает флаги состояния для заданного элемента меню:

UINT WINAPI GetMenuState(HMENU hmenu, UINT idItem, 
  UINT fuFlags);

Параметр hmenu определяет меню, для которого будет выполняться операция.

Параметр idItem определяет элемент меню, для которого будут получены флаги состояния. Интерпретация этого параметра зависит от значения параметра fuFlags.

Если в параметре fuFlags указан флаг MF_BYCOMMAND, параметр idItem определяет идентификатор строки меню, для которого выполняется операция. Если указан флаг MF_BYPOSITION, параметр idItem определяет порядковый номер этой строки.

Для временного меню старший байт возвращаемого функцией значения содержит количество элементов во временном меню, а младший - набор флагов, описывающих временное меню. Для меню верхнего уровня возвращаемое значение является набором флагов, описывающих указанный элемент меню:

Флаг Описание
MF_BITMAP Для изображения строки меню используется графическое изображение bitmap
MF_CHECKED Строка меню отмечена галочкой ""
MF_DISABLED Строка меню находится в неактивном состоянии
MF_ENABLED Строка меню разблокирована и отображается в нормальном виде. Этому состоянию соответствует возвращаемое функцией GetMenuState значение, равное нулю
MF_GRAYED Строка меню отображается серым цветом и находится в неактивном состоянии. Такую строку нельзя выбрать
MF_MENUBREAK Для меню верхнего уровня элемент меню выводится с новой строки. Для временного меню элемент выводится в новом столбце
MF_MENUBARBREAK Аналогично MF_MENUBREAK, но дополнительно столбец отделен вертикальной линией
MF_SEPARATOR Строка является горизонтальной разделительной линией во временных меню
MF_UNCHECKED Строка не отмечена галочкой ""

Если указанный элемент меню не существует, функция GetMenuState возвращает значение -1.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]


Создание интернет-магазинов: http://www.shop2you.ru/ © Александр Фролов, Григорий Фролов, 1991-2016