Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
 
Библиотека
Братьев
Фроловых
Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Библиотека системного программиста
Программирование на JAVA
ПК. Шаг за шагом
Другие книги
Восстановление данных
Антивирусная защита
Статьи для
программистов
Пользователю компьютера

Операционная система Microsoft Windows 3.1 для программиста. Дополнительные главы

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 17, М.: Диалог-МИФИ, 1994, 287 стр.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

4.3. Графические изображения

Встроенная в Windows справочная система позволяет использовать 16-цветные графические изображения (битовые и метафайлы) как для иллюстрации, так и в качестве средства организации ссылок на разделы.

Непосредственная вставка изображения

Самый простой способ включения графического изображения был использован в примере файла hlpfile.rtf. Мы подготовили изображение в графическом редакторе Paintbrush и вставили его через Clipboard непосредственно в текст, пользуясь текстовым процессором Microsoft Word for Windows.

Этот способ хорош в тех случаях, когда одно и то же изображение вставляется в текст справочной системы один-два раза. Дело в том, что сколько раз вы вставите в текст одну и ту же картинку, столько раз соответствующей ей массив данных будет записан в hlp-файл. Еще одно ограничение заключается в том, что вы можете вставить изображение только как символ в текстовую строку. При этом невозможно добиться эффекта "обтекания" изображения текстом.

Однако несомненное преимущество непосредственной вставки графики в исходный текст справочной системы заключается в том, что внешний вид исходного текста будет больше соответствовать результату компиляции.

Вставка с помощью ссылки

Чаще для вставки графических файлов в исходный текст раздела справочной системы используется косвенная ссылка следующего вида:

{bmc check1.bmp}
{bml check2.bmp}
{bmr check3.bmp}

Здесь приведены три ссылки на файлы check1.bmp, check2.bmp и check3.bmp, содержащие графические изображения. Перед именем файла необходимо указать одну из трех команд вставки (есть две разновидности каждой команды, см. ниже). В зависимости от выбранной команды будет использован один из трех способов взаимного расположения текста и графического изображения в окне раздела:

Команда Способ расположения
bmc,bmcwd Графическое изображение будет вставлено в строку как символ. При этом оформление параграфа (например, высота строки) будет применяться и к изображению
bml,bmlwd Графическое изображение выравнивается по левой границе, текст располагается справа от графического изображения
bmr,bmrwd Графическое изображение выравнивается по правой границе, текст располагается слева от графического изображения

Если вы создаете справочную систему, предназначенную для записи на компакт-диск, в некоторых случаях удобнее использовать команды bmcwd, bmlwd, bmrwd. При использовании этих команд графические данные располагаются на диске рядом с окружающим их текстом, что значительно ускоряет процесс отображения.

Если на один и тот же графический файл будет сделано несколько ссылок, при использовании команд bmc, bml и bmr в hlp-файле будет храниться только один экземпляр графических данных. Если же изображения вставлены командами bmcwd, bmlwd и bmrwd, для одного и того же изображения графические данные будут вставлены в hlp-файл столько раз, сколько имеется ссылок.

Использование изображений для ссылок на раздел

Ранее мы рассмотрели способ организации гипертекстовых ссылок между разделами с использованием специальным образом выделенных текстовых строк. Однократно или двукратно подчеркнутая строка в сочетании со строкой контекста, оформленной скрытым текстом, служит в качестве чувствительной точки (hot spot). При выборе такого изображения мышью произойдет переход к другому разделу (или временному окну).

В качестве такой чувствительной точки можно использовать графическое изображение, вставленное при помощи ссылки на имя bmp-файла:


В данном примере битовое изображение logo.bmp используется для организации гипертекстового перехода к разделу с контекстом "missing".

Гиперграфика

Нельзя не упомянуть о возможности создания нескольких чувствительных точек в одном графическом изображении. Такое изображение называется гиперграфическим.

Для создания гиперграфического изображения используется специальный редактор Microsoft Hotspot Editor (приложение shed.exe, поставляется в составе практически всех средств разработки приложений Windows). Получая на входе файл с битовым изображением или метафайлом, этот редактор создает файл с расширением имени shg, содержащий кроме изображения описание размеров и расположения чувствительных зон и соответствующих им строк контекста.

Так как практически гиперграфика используется достаточно редко, ради экономии места в книге мы оставим этот материал на самостоятельное изучение. Всю необходимую информацию вы сможете получить в руководстве Help Compiler Guide, которое поставляется в составе SDK (а также из справочной системы редактора Microsoft Hotspot Editor).

Как учесть разрешение монитора

Разработчики приложений Windows работают на мощных компьютерах, оснащенных современными 17-дюймовыми мониторами и видеоконтроллерами, способными работать при разрешении, скажем, 1280х1024 пикселов (ну хорошо, не все разработчики так хорошо живут, но многие). И вот, подготовив в одном из режимов работы монитора с высоким разрешением прекрасное битовое изображение, они вставляют его в справочную систему и поставляют пользователям. А у тех обычно техника выглядит поскромнее.

Запустив такую справочную систему на компьютере с монитором EGA (что еще не самый плохой вариант!), пользователи сталкиваются с искажениями графических изображений. Рисунки, подготовленные в режиме с высоким разрешением, не помещаются на экране компьютера!

Для выхода из подобной ситуации Microsoft разработал специальный формат файла, в котором предусмотрено хранение нескольких битовых изображений с разным разрешением в одном файле.

Компилятор Microsoft Windows Multiple Resolution Bitmap Compiler (файл mrbc.exe) может объединить несколько bmp-файлов, подготовленных в режимах с разным разрешением, в один файл с расширением имени mrb.

Если такой файл вставить в исходный текст справочной системы при помощи ссылки (команды bmc, bml, bmr и т. п.), при отображении будет использоваться то изображение, разрешение которого соответствует текущему разрешению монитора.

Мы рассмотрим самый простой способ использования компилятора mrbc.exe - пакетный (есть и другой, интерактивный).

Подготовьте 4 варианта одного и того же графического изображения (в формате DIB) в режимах CGA, EGA, VGA и 8514. Вы должны создать 4 bmp-файла.

Затем измените расширение имени файла так, чтобы первая буква расширения указывала на использованное при подготовке файла разрешение:

Первая буква расширения имени Разрешение Пример имени файла
c CGA nicebmp.cga
e EGA nicebmp.ega
v VGA nicebmp.vga
8 8514 nicebmp.854

Затем запустите компилятор в пакетном режиме:

mrbc /s nicebmp.cga nicebmp.ega nicebmp.vga nicebmp.854

Получившийся в результате файл nicebmp.mrb можно использовать для ссылки в исходном тексте справочной системы.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]


Создание интернет-магазинов: http://www.shop2you.ru/ © Александр Фролов, Григорий Фролов, 1991-2016