Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
 
Библиотека
Братьев
Фроловых
Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Библиотека системного программиста
Программирование на JAVA
ПК. Шаг за шагом
Другие книги
Восстановление данных
Антивирусная защита
Статьи для
программистов
Пользователю компьютера

Microsoft visual C++ и MFC

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 24, М.: Диалог-МИФИ, 1993.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

Ссылки

В языке Си++ вы можете определить ссылку XE "ссылки" на объект - переменную или объект класса. Ссылка содержит адрес объекта, но вы можете использовать ее, как будто она представляет сам объект. Для объявления ссылки используется оператор &.

В следующей программе мы определили переменную iVar типа int и ссылку iReferenceVar на нее. Затем мы отображаем и изменяем значение переменной iVar используя ее имя и ссылку.


// Включаемый файл для потокового ввода/вывода
#include 

void main(void) 
{
	// Определяем переменную iVar 
	int		iVar = 10;

	// Определяем ссылку iReferenceVar на переменную iVar
	int&	iReferenceVar = iVar;

	// Отображаем значение переменной и ссылки
	cout << "iVar = " << iVar << "; iReferenceVar = " << 
			iReferenceVar << '\n';

	// Изменяем значение переменной iVar пользуясь ссылкой
	iReferenceVar = 20;

	// Отображаем значение переменной и ссылки
	cout << "iVar = " << iVar << "; iReferenceVar = " << 
			iReferenceVar << '\n';
}

Вы можете использовать ссылки для передачи параметров функциям. При этом фактически вы передаете функции указатель на объект, представленный ссылкой. Внутри функции вы можете работать с ссылкой как с самим объектом, а не как с указателем.

Функция может не только принимать ссылки в качестве своих параметров, она также может возвращать ссылку. Такую функцию можно привести в левой части оператора присваивания.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]


Создание интернет-магазинов: http://www.shop2you.ru/ © Александр Фролов, Григорий Фролов, 1991-2016