Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
 
Библиотека
Братьев
Фроловых
Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Библиотека системного программиста
Программирование на JAVA
ПК. Шаг за шагом
Другие книги
Восстановление данных
Антивирусная защита
Статьи для
программистов
Пользователю компьютера

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT (часть 2)

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 28, М.: Диалог-МИФИ, 1996, 288 стр.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

Органы управления OCX

На странице OLE Controls диалоговой панели Component Gallery представлены органы управления OCX. Количество этих компонент настолько велико, что мы не имеем возможности рассказать про них все. Поэтому мы ограничимся только несколькими органами управления, которые поставляются вместе с Microsoft Visual C++.

¨     По возможности используйте органы управления OCX. Это позволит сократить время на разработку вашего приложения и повысит его надежность.

Многие фирмы выпускают собственные органы управления OCX и распространяют их как отдельные продукты вместе с подробной документацией. Во многих случаях вместо разработки собственных органов управления вы можете приобрести уже готовые решения. Такой подход позволит сохранить много времени на разработке и отладке собственного программного кода.

Пиктограмма

Назначение соответствующего компонента

Сетка или таблица в каждой ячейке которой можно вывести текст или изображение

Орган управления, который позволяет обмениваться информацией через последовательный порт

Орган управления позволяет воспроизводить видео, записанное в форматах AVI, MPEG и QuickTime

Орган управления, предназначенный для форматированного ввода и вывода данных

Кнопка с рисунком

Набор кнопок для приложений мультимедиа

Кнопки, имеющие нестандартные формы

Для добавления к проекту новых органов управления OCX, выберите соответствующую пиктограмму на странице OLE Control окна Component Gallry и нажмите кнопку Insert. Дальнейший процесс вставки компонента зависит от него самого.

Как правило, когда вы нажимаете кнопку Insert, у вас запрашивается различная дополнительная информация. Это могут быть названия классов, файлов и т. д. Когда вы введете всю необходимую информацию, начнется модификация проекта. В проект будут добавлены один или несколько классов, представляющих новый орган управления OCX. Методы этих классов вы будете использовать для взаимодействия с объектами OCX. Описание данных классов вы можете получить, нажав кнопку ? в панели Component Gallry.

Новые органы управления, которые вы добавили в проект, доступны для использования в диалоговых панелях. Некоторые из них вы также можете использовать в качестве отдельных окон, не входящих в диалоговые панели точно также, как стандартные органы управления, такие как кнопка или поле редактирования.

Когда вы добавляете новые органы управления OCX в ваш проект, то в панели инструментов Controls появляются представляющие их пиктограммы. Так на рисунке 2.5 мы представили начальный набор органов управления панели Controls. После того как в проект добавлены органы управления Anibutton Control, Grid Control, Microsoft Comm Control, Microsoft Masked Ediit Control и VideoPlay Control, внешний вид панели изменится (рис. 2.6).

Рис. 2.5. Стандартные органы управления

Используя новые кнопки на панели Control также, как стандартные кнопки этой панели, вы можете поместить соответствующие органы управления на диалоговых панелях приложения.

Рис. 2.6. Новые органы управления OCX

[Назад] [Содеожание] [Дальше]


Создание интернет-магазинов: http://www.shop2you.ru/ © Александр Фролов, Григорий Фролов, 1991-2016