Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Shop2You.ru Создайте свой интернет-магазин
Библиотека
Братьев
Фроловых

Microsoft Visual J++. Создание приложений и аплетов на языке Java. Часть 2

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 32, М.: Диалог-МИФИ, 1997, 288 стр.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

Приложение Audio

Приложение Audio демонстрирует использование интерфейса AudioClip. В его окне (рис. 5.1) имеются три кнопки с названиями Play, Loop и Stop.

Рис. 5.1. Окно аплета Audio

Сразу после запуска аплета кнопка Stop находится в заблокированном состоянии. Если нажать кнопку Play или Loop, начнется, соответственно, однократное проигрывание или проигрывание в цикле файла с именем kaas.au, распложенного в том же каталоге, что и двоичный файл аплета Audio.

Когда начинается проигрывание звукового файла, кнопка Stop разблокируется, что позволяет остановить проигрывание.

Исходные тексты приложения

Основной файл исходных текстов приложения приведен в листинге 5.1.

Листинг 5.1. Файл Audio\ Audio.java


// =========================================================
// Проигрывание аудиофайла
//
// (C) Фролов А.В, 1997
//
// E-mail: frolov@glas.apc.org
// WWW:    http://www.glasnet.ru/~frolov
//            или
//         http://www.dials.ccas.ru/frolov
// =========================================================
import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class Audio extends Applet
{
  // -------------------------------------------------------
  // Поля класса.
  // Создаются автоматически для всех параметров аплета
  // -------------------------------------------------------

  // Строка для хранения имени аудиофайла
  private String m_ClipName = "kaas.au";

  // -------------------------------------------------------
  // Имена параметров
  // -------------------------------------------------------

  // Строка имени параметра
  private final String PARAM_ClipName = "ClipName";

  // Аудиоклип
  AudioClip auClip;

  // Кнопка для однократного проигрывания
  Button btPlay;

  // Кнопка для проигрывания в цикле
  Button btLoop;

  // Кнопка для остановки проигрывания
  Button btStop;

  // Флаг проигрывания в цикле
  boolean fLoopPlay = false;

  // -------------------------------------------------------
  // getAppletInfo
  // Метод, возвращающей строку информации об аплете
  // -------------------------------------------------------
  public String getAppletInfo()
  {
    return "Name: Audio\r\n" +
      "Author: Alexandr Frolov\r\n" +
      "E-mail: frolov@glas.apc.org" +
      "WWW:    http://www.glasnet.ru/~frolov" +
      "Created with Microsoft Visual J++ Version 1.0";
  }

  // -------------------------------------------------------
  // getParameterInfo
  // Метод, возвращающий описание параметров
  // -------------------------------------------------------
  public String[][] getParameterInfo()
  {
    String[][] info =
    {
      { PARAM_ClipName, "String", "Audioclip filename" },
    };
    return info;    
  }

  // -------------------------------------------------------
  // init
  // Вызывается во время инициализации аплета
  // -------------------------------------------------------
  public void init()
  {
    // Рабочая переменная для получения параметров
    String param;

    // Получение параметров и сохранение
    // их значений в полях класса

    // Получение имени аудиофайла
    param = getParameter(PARAM_ClipName);
    if (param != null)
      m_ClipName = param;

    // Создаем кнопку для однократного проигрывания
    btPlay = new Button("Play");

    // Создаем кнопку для проигрывания в цикле
    btLoop = new Button("Loop");

    // Создаем кнопку для остановки проигрывания
    btStop = new Button("Stop");

    // Блокируем эту кнопку, так как пока еще
    // проигрывание не запущено
    btStop.disable();

    // Добавляем кнопки в окно аплета
    add(btPlay);
    add(btLoop);
    add(btStop);

    // Создаем аудиоклип как объект класса AudioClip
    auClip = Applet.getAudioClip(getCodeBase(), 
      m_ClipName);
  }

  // -------------------------------------------------------
  // action
  // Метод вызывается, когда пользователь выполняет
  // действие над компонентами
  // -------------------------------------------------------
  public boolean action(Event evt, Object obj)
  {
    // Ссылка на кнопку, от которой пришло сообщение
    Button btn;

    // Проверяем, что событие вызвано кнопкой, а не
    // другим компонентом
    if(evt.target instanceof Button)
    {
      // Получам ссылку на кнопку, вызвавшую событие
      btn = (Button)evt.target;

      // Выполняем ветвление по кнопкам
      
      // Нажата кнопка однократного проигрывания
      if(evt.target.equals(btPlay))
      {
        // Запускаем однократное проигрывание
        auClip.play();

        // Разблокируем кнопку остановки проигрывания
        btStop.enable();
      }

      // Нажата кнопка проигрывания в цикле
      else if(evt.target.equals(btLoop))
      {
        // Запускаем проигрывание в цикле
        auClip.loop();

        // Устанавливаем флаг проигрывания в цикле
        fLoopPlay = true;

        // Разблокируем кнопку остановки проигрывания
        btStop.enable();
      }

      // Нажата кнопка остановки проигрывания
      else if(evt.target.equals(btStop))
      {
        // Останавливаем проигрывание
        auClip.stop();

        // Сбрасываем флаг проигрывания в цикле
        fLoopPlay = false;

        // Блокируем кнопку остановки проигрывания
        btStop.disable();
      }

      // Если событие возникло от неизвестной кнопки,
      // мы его не обрабатываем
      else
      {
        return false;
      }

      // Возвращаем признак того, что мы обработали событие
      return true;
    }

    // Если событие вызвано не кнопкой, 
    // мы его не обрабатываем
    return false;
  }

  // -------------------------------------------------------
  // paint
  // Метод paint, выполняющий рисование в окне аплета
  // -------------------------------------------------------
  public void paint(Graphics g)
  {
    // Определяем текущие размеры окна аплета
    Dimension dimAppWndDimension = size();
    
    // Выбираем в контекст отображения желтый цвет
    g.setColor(Color.yellow);
    
    // Закрашиваем внутреннюю область окна аплета
    g.fillRect(0, 0, 
      dimAppWndDimension.width  - 1, 
      dimAppWndDimension.height - 1);

    // Выбираем в контекст отображения черный цвет
    g.setColor(Color.black);

    // Рисуем рамку вокруг окна аплета
    g.drawRect(0, 0, 
      dimAppWndDimension.width  - 1, 
      dimAppWndDimension.height - 1);
  }

  // -------------------------------------------------------
  // start
  // Метод вызывается при первом отображении окна аплета
  // -------------------------------------------------------
  public void start()
  {
    // Если установлен флаг проигрывания в цикле,
    // запускаем такое проигрывание
    if(fLoopPlay)
      auClip.loop();
  }
  
  // -------------------------------------------------------
  // stop
  // Метод вызывается, когда окно аплета исчезает с экрана
  // -------------------------------------------------------
  public void stop()
  {
    // Если установлен флаг проигрывания в цикле,
    // останавливаем проигрывание
    if(fLoopPlay)
      auClip.stop();
  }
}

В листинге 5.2 вы найдете исходный текст документа HTML, созданного автоматически для нашего приложения системой Microsoft Visual J++.

Листинг 5.2. Файл Audio\ Audio.html


<html>
<head>
<title>Audio</title>
</head>
<body>
<hr>
<applet
    code=Audio.class
    id=Audio
    width=320
    height=50 >
    <param name=ClipName value="kaas.au">
</applet>
<hr>
<a href="Audio.java">The source.</a>
</body>
</html>

Описание исходного текста

В главном классе аплета определено несколько полей и методов. Рассмотрим эти поля и наиболее важные методы.

Поля класса Audio

В поле m_ClipName хранится имя звукового файла, которое передается через параметр ClipName из документа HTML. По умолчанию для этого параметра используется значение kaas.au.

Строка PARAM_ClipName хранит имя указанного выше параметра.

Ссылка на интерфейс AudioClip хранится в поле auClip:


AudioClip auClip;

Следующие три поля хранят ссылки на кнопки, предназначенные для управления проигрыванием звукового файла:


Button btPlay;
Button btLoop;
Button btStop;

Поле fLoopPlay типа boolean используется для флага, которым отмечается режим проигрывания звукового файла в цикле.

Метод getParameterInfo

Метод getParameterInfo возвращает описание единственного параметра нашего аплета, через который передается имя звукового файла.

Метод init

Сразу после запуска аплета метод init получает значение параметра - имя звукового файла, и если этот параметр задан в документе HTML, записывает полученное имя в поле m_ClipName:


param = getParameter(PARAM_ClipName);
if(param != null)
  m_ClipName = param;

Далее создаются три кнопки, управляющие звучанием аплета:


btPlay = new Button("Play");
btLoop = new Button("Loop");
btStop = new Button("Stop");

Кнопка Stop блокируется, так как на данный момент проигрывание еще не запущено:


btStop.disable();

Для блокирования вызывается метод disable, определенный в классе Button.

Подготовленные таким образом кнопки добавляются в окно аплета:


add(btPlay);
add(btLoop);
add(btStop);

Напомним, что работа с кнопками и другими органами управления в приложениях Java была нами описана в 30 томе “Библиотеки системного программиста”, который называется “Microsoft Visual J++. Создание приложений на языке Java. Часть 1”.

Последнее, что делает метод init перед тем как возвратить управление, это получение ссылки на интерфейс AudioClip:


auClip = Applet.getAudioClip(getCodeBase(),m_ClipName);

Адрес URL каталога, в котором расположен аплет, определяется с помощью метода getCodeBase, о котором мы говорили в предыдущей главе.

Метод action

Метод action получает управление, когда пользователь нажимает на одну из кнопок, расположенных в окне аплета. В зависимости от того, какая именно кнопка была нажата, выполняются различные действия.

Если пользователь нажал кнопку Play, вызывается метод play для запуска однократного проигрывания звукового файла:


auClip.play();
btStop.enable();

Сразу после того как проигрывание будет запущено, приложение разблокирует кнопку Stop, предоставляя пользователю возможность прервать звучание.

В том случае, когда пользователь нажал кнопку Loop, вызывается метод loop, запусчкающий проигрывание звукового файла в цикле:


auClip.loop();
fLoopPlay = true;
btStop.enable();

После запуска устанавливается флаг fLoopPlay и разблокируется кнопка Stop.

И, наконец, если пользователь нажимает кнопку Stop, выполняется остановка проигрывания методом stop:


auClip.stop();
fLoopPlay = false;
btStop.disable();

Флаг fLoopPlay сбрасывается, после чего кнопка Stop блокируется.

Метод start

Метод start получает управление при первом запуска аплета, а также когда страница документа появляется вновь после того как пользователь временно переходил к просмотру другой страницы.

Наша реализация метода start возобновляет циклическое проигрывание, если оно выполнялось, когда пользователь покинул страницу с аплетом:


if(fLoopPlay)
  auClip.loop();

Метод stop

Если пользователь запустил проигрывание звукового файла в цикле, а затем перешел к просмотру другой страницы, метод stop останавливает циклическое проигрывание:


if(fLoopPlay)
  auClip.stop();

Когда пользователь вернется к просмотру нашей страницы, метод start, описанный выше, возобновит проигрывание звукового файла.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]