Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
 
Библиотека
Братьев
Фроловых
Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Библиотека системного программиста
Программирование на JAVA
ПК. Шаг за шагом
Другие книги
Восстановление данных
Антивирусная защита
Статьи для
программистов
Пользователю компьютера

Сценарии JavaScript в активных страницах Web

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 34, М.: Диалог-МИФИ, 1998, 288 стр.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

Три типа объектов JavaScript

В языке JavaScript имеется три типа объектов: встроенные объекты, объекты браузера и объекты, которые программист создает самостоятельно (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Объекты в сценариях JavaScript

Каждый из этих типов имеет свое назначение и свои особенности.

Встроенные объекты

Ниже мы перечислили встроенные объекты, свойства и методы которых доступны в сценариях JavaScript без предварительного определения этих объектов:

Объект

Описание

Array*

Массив

Boolean*

Логические данные

Date

Календарная дата

Function*

Функция

Global*

Глобальные методы

Math

Математические константы и функции

Number*

Числа

Object*

Объект

String

Строки

Здесь символом * отмечены встроенные объекты, определенные в языке Microsoft JScript версии 3.0. Эта версия реализована в браузере Microsoft Internet Explorer версии 4.0.

Встроенные объекты очень удобны для выполнения различных операций со строками, календарными датами, массивами, числами и так далее. Они освобождают программиста от выполнения различных рутинных операций вроде преобразования строк или вычисления математических функций.

Как работать со встроенными объектами?

Достаточно просто. Программа создает реализации (instance) объектов, а затем обращается к свойствам и методам объектов.

В качестве примера, имеющего практическое значение, рассмотрим документ HTML, в котором отображается текущая дата и время. Исходный текст этого документа вы найдете в листинге 2.1.

Листинг 2.1. Файл chapter2/date/date.html


<HTML>
  <HEAD>
    <TITLE>Show date and time</TITLE>
  </HEAD>
  <BODY BGCOLOR=WHITE>
    <H1>Show date and time</H1>
    <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    <!--

      var dt;
      var szDate="";

      dt = new Date();
      szDate = "Date: " + dt.getDate() + "." 
        + dt.getMonth() + "." + dt.getYear();

      document.write(szDate);
      document.write("<BR>");
      document.write("Time: " + dt.getHours() 
        + ":" + dt.getMinutes() + ":" + dt.getSeconds());

    // -->
    </SCRIPT>
  </BODY>
</HTML>

Здесь сценарий JavaScript создает объект Data, применяя для этого ключевое слово new, знакомое всем поклонникам языка С++, и конструктор Date без параметров:


var dt;
dt = new Date();

Создаваемый таким образом объект Data инициализируется текущей локальной датой, установленной у пользователя (а не на сервере Web, с которого был загружен соответствующий документ HTML).

В следующей строке формируется текстовая строка даты:


szDate = "Date: " + dt.getDate() + "." 
  + dt.getMonth() + "." + dt.getYear();

Значение календарного числа, номера месяца и года здесь получается при помощи методов getDate, getMonth и getYear, соответственно. Эти методы вызываются для объекта dt, содержащего текущую дату.

Текстовая строка даты выводится в документ HTML с помощью метода write, определенного в объекте document:


document.write(szDate);

Этот способ мы уже использовали в примерах сценариев, приведенных в первой главе нашей книги.

Заметим, что объект Date содержит также информацию о текущем времени. Эта информация извлекается для отображения с помощью методов getHours, getMinutes и getSeconds (соответственно, часы, минуты и секунды):


document.write("Time: " + dt.getHours() 
  + ":" + dt.getMinutes() + ":" + dt.getSeconds());

Внешний вид документа HTML при его просмотре в окне браузера Microsoft Internet Explorer версии 4.0 показан на рис. 2.2.

Рис. 2.2. Просмотр локальной даты и времени

Применение других встроенных объектов мы продемонстрируем позже по мере изучения материала.

Объекты браузера

С точки зрения сценария JavaScript браузер представляется иерархически организованным набором объектов. Обращаясь к свойствам и методам этих объектов можно выполнять различные операции над окном браузера, загруженным в это окно документом HTML, а также над отдельными объектами, размещенными в документе HTML. Например, можно создавать новые окна браузера, загружая в них документы HTML, динамически формировать текст документа HTML, обращаться к полям форм, определенных в документе HTML и так далее.

Объекты браузера являются тем интерфейсом, с помощью которого сценарий JavaScript взаимодействует с пользователем и документом HTML, загруженным в окно браузера, а также с самим браузером. В сценариях JavaScript вы не можете создавать новые классы на базе классов, соответствующих этим объектам, однако свойства и методы объектов браузера вам доступны.

Иерархия объектов браузера

Иерархия объектов браузера схематически показана на рис. 2.2.

Рис. 2.2. Иерархия объектов браузера

Объект window находится в корне иерархии. Когда в окно браузера загружается документ HTML, внутри этого объекта создаются другие объекты - document, parent, frame, location и top.

Если в окно браузера загружается документ HTML с фреймами, то для каждого фрейма создается отдельное окно, причем это окно создается как объект window.

Объект document содержит в себе другие объекты, состав которых полностью определяется документом HTML, загруженным в окно браузера. Это могут быть формы, ссылки на другие документы HTML или локальные ссылки внутри одного документа, объекты, определяющие адрес URL документа и так далее.

Если в документе имеются формы, то они также представляются в виде иерархического набора объектов. Объект-форма может содержать в себе такие объекты, как кнопки, переключатели, поля для ввода текстовой информации.

Обращаясь к свойствам перечисленных выше объектов, сценарий JavaScript может определить различные характеристики документа HTML, такие как, например, заголовок. Ему доступны все ссылки, размещенные в документе, а также содержимое полей форм, определенных в документе HTML.

События, связанные с объектами

Сделаем еще одно очень важное замечание относительно объектов браузера.

С каждым таким объектом связывается определенный набор событий, обработка которых возможна в сценарии JavaScript.

Например, с объектом window связаны события onLoad и onUnload. Первое из этих событий возникает, когда браузер завершает загрузку окна и всех расположенных в нем фреймов (если эти фреймы определены в окне). Второе событие возникает, когда пользователь завершает работу с документом, закрывая окно браузера или переключаясь на другой документ.

Сценарий JavaScript может, например, при обработке события onLoad выводить для пользователя приветственное сообщение или запрашивать дополнительную информацию. При завершении работы с окном (когда возникает событие onUnload) сценарий может освобождать какие-либо ресурсы, связанные с этим окном, или выводить сообщение на экран монитора.

С другими объектами браузера также связаны события. Мы расскажем о них при описании этих объектов.

Объекты на базе классов, создаваемых программистом

Многочисленные книги для начинающих, посвященные языку программирования С++, предлагают представить себе класс как структуру данных, где помимо обычных полей определены функции-методы для работы с этими данными. Так вот, в языке JavaScript для создания собственных классов используется прямо противоположный метод.

Класс JavaScript создается как функция, в которой определены свойства, играющие роль данных. Что же касается методов, то они тоже определяются как функции, но отдельно.

Приведем конкретный пример.

Пусть нам нужно создать класс, предназначенный для хранения записи воображаемой телефонной базы данных. В этом классе нам нужно предусмотреть свойства для хранения имени, фамилии, номера телефона, адреса, а также специального признака для записей, закрытых от несанкционированного доступа. Дополнительно требуется разработать методы, предназначенные для отображения содержимого объекта в табличном виде, как это показано на рис. 2.3.

Рис. 2.3. Просмотр содержимого записей

Прежде всего займемся созданием собственного класса с названием myRecord. Пусть пока в нем не будет методов, мы добавим их позже.

Искомый класс создается следующим образом:


function myRecord(name, family, phone, address)
{
  this.name    = name;
  this.family  = family;
  this.phone   = phone;
  this.address = address;
  this.secure  = false;
}

Нетрудно заметить, что описание нашего класса есть ни что иное, как функция конструктора. Параметры конструктора предназначены для установки свойств объекта при его создании на базе класса.

Свойства определяются простыми ссылками на их имена с указанием ключевого слова this. Это ключевое слово здесь указывает, что в операторе выполняется ссылка на свойства того объекта, для которого вызван конструктор, то есть для создаваемого объекта.

Обратите внимание, что наш конструктор инициализирует свойство с именем secure, записывая в него значение false. Соответствующий параметр в конструкторе не предусмотрен, что вполне допустимо.

Как пользоваться определенным классом?

На базе этого класса вы можете создать произвольное количество объектов. Ниже мы привели фрагмент сценария JavaScript, где на базе класса myRecord создается два объекта rec1 и rec2:


var rec1;
var rec2;
rec1 = new myRecord("Иван", "Иванов", 
  "000-322-223", "Малая Большая ул., д. 225, кв. 226");
rec2 = new myRecord("Петр", "Петров", 
  "001-223-3334", "Большая Малая ул., д. 552, кв. 662");
rec2.secure = true;

Объекты создаются при помощи оператора new, знакомого тем, кто составлял программы на языках С++ и Java. Здесь мы передаем конструктору параметры для инициализации свойств создаваемых объектов.

Что же касается свойства с именем secure, то в объекте rec2 оно инициализируется уже после создания последнего. В него записывается значение true. Мы не изменяли свойство secure объекта rec1, поэтому в нем хранится значение false.

Теперь наша задача - добавление в определенный нами класс новых методов с именами printTableHead, printTableEnd и printRecord. Первые два из этих методов выводят в документ HTML, соответственно, начальный и конечный фрагмент таблицы, а третий - строки таблицы, отражающие содержимое записей.

В сокращенном виде новое определение класса myRecord представлено ниже:


function printTableHead()
{
  . . .
}
function printTableEnd()
{
  . . .
}
function printRecord()
{
  . . .
}
function myRecord(name, family, phone, address)
{
  this.name    = name;
  this.family  = family;
  this.phone   = phone;
  this.address = address;
  this.secure  = false;
  this.printRecord    = printRecord;
  this.printTableHead = printTableHead;
  this.printTableEnd  = printTableEnd;
}

Здесь перед определением конструктора мы расположили определения для функций-методов нашего класса. Кроме этого, в конструктор добавлено определение новых свойств:


this.printRecord    = printRecord;
this.printTableHead = printTableHead;
this.printTableEnd  = printTableEnd;

Эти свойства хранят ссылки на методы, определенные выше.

После такого определения класса вы можете создавать объекты и обращаться к определенным методам:


rec1.printTableHead();
rec1.printRecord();
rec1.printTableEnd();
rec2.printTableHead();
rec2.printRecord();
rec2.printTableEnd();

Возвращаясь к документу, показанному выше на рис. 2.3, приведем его полный исходный текст (листинг 2.2).

Листинг 2.2. Файл chapter2/NewObject/NewObject.html


<HTML>
  <HEAD>
    <TITLE>Просмотр записей</TITLE>
    <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    <!--

    function printTableHead()
    {
      var szSec = "";
      if(this.secure)
        szSec = " (Secure)";
      else
        szSec = " (Unsecure)".fontcolor("red");

      document.write("<TABLE BORDER>");
      document.write("<CAPTION ALIGN=LEFT>" + 
        this.name + " " + this.family + szSec +
        "</CAPTION>");
      document.write("<TH ALIGN=LEFT>Поле записи</TH>" 
        + "<TH ALIGN=LEFT>Содержимое</TH>");
    }

    function printTableEnd()
    {
      document.write("</TABLE>");
      document.write("<P> ");
    }

    function printRecord()
    {
      document.write("<TR><TD>Name:</TD><TD>" +   
        this.name.italics() + "</TD></TR>");
      document.write("<TR><TD>Family:</TD><TD>" + 
        this.family.italics() + "</TD></TR>");
      document.write("<TR><TD>Phone:</TD><TD>" + 
        this.phone.italics() + "</TD></TR>");
      document.write("<TR><TD>Address:</TD><TD>" + 
        this.address.italics() + "</TD></TR>");
    }

    function myRecord(name, family, phone, address)
    {
      this.name = name;
      this.family = family;
      this.phone = phone;
      this.address = address;
      this.secure = false;
      this.printRecord = printRecord;
      this.printTableHead = printTableHead;
      this.printTableEnd = printTableEnd;
    }

    // -->
    </SCRIPT>
  </HEAD>
  <BODY BGCOLOR=WHITE>
    <H1>Просмотр записей</H1>
    <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    <!--

    var rec1;
    var rec2;

    rec1 = new myRecord("Иван", "Иванов", 
      "000-322-223", "Малая Большая ул., д. 225, кв. 226");

    rec2 = new myRecord("Петр", "Петров", 
      "001-223-3334", "Большая Малая ул., д. 552, кв. 662");
    rec2.secure = true;

    rec1.printTableHead();
    rec1.printRecord();
    rec1.printTableEnd();

    rec2.printTableHead();
    rec2.printRecord();
    rec2.printTableEnd();

    // -->
    </SCRIPT>
  </BODY>
</HTML>

Определение нового класса myRecord и его методов мы расположили в области заголовка документа HTML, как это принято делать.

Метод printTableHead выводит в документ HTML заголовок таблицы. Внешний вид этого заголовка зависит от содержимого свойств объекта.

Прежде всего метод printTableHead проверяет свойство secure, получая его значение при помощи ключевого слова this:


var szSec = "";
if(this.secure)
  szSec = " (Secure)";
else
  szSec = " (Unsecure)".fontcolor("red");

Здесь это ключевое слово означает, что необходимо использовать свойство того объекта, для которого был вызван метод printTableHead.

Если содержимое свойства secure равно true, в текстовую переменную szSec записывается строка " (Secure)". Если же оно равно false, в эту переменную заносится строка " (Unsecure)", причем для строки устанавливается красный цвет.

Так как в JavaScript все текстовые строки (в том числе и литералы) являются объектами встроенного класса String, то для них можно вызывать определенные в этом классе методы. В частности, метод fontcolor позволяет установить цвет строки, чем мы и воспользовались.

Далее метод printTableHead выводит в документ HTML оператор <TABLE> с параметром BORDER, с которого начинается определение таблицы, имеющей рамку. Надпись над таблицей задается с помощью динамически формируемого оператора <CAPTION>. В эту надпись включается имя и фамилия, извлеченные из соответствующих свойств объекта, для которого был вызван метод printTableHead. Затем этот метод выводит надписи для столбцов таблицы.

Метод printTableEnd выводит в документ HTML оператор </TABLE>, завершающий определение таблицы, а также пустой параграф для отделения таблиц, следующих друг за другом:


function printTableEnd()
{
  document.write("</TABLE>");
  document.write("<P> ");
}

Последний метод, определенный в нашем классе, называется printRecord. Он печатает содержимое первых четырех свойств объекта как строку таблицы, определенной в документе HTML только что описанной функцией printTableHead.

Обратите внимание, что содержимое свойств объекта печатается наклонным шрифтом, для чего мы вызываем метод italics:


document.write("<TR><TD>Name:</TD><TD>" +   
  this.name.italics() + "</TD></TR>");

Определение класса myRecord мы уже описали выше.

Перейдем теперь ко второй части нашего сценария, расположенной в теле документа HTML.

Здесь мы создаем два объекта rec1 и rec2 на базе класса myRecord, а затем устанавливаем свойство secure объекта rec2 в состояние true.

Далее сценарий последовательно выводит в документ HTML две таблицы, соответствующие созданным объектам, вызывая для этого методы printTableHead, printRecord и printTableEnd.

Как видите, применение собственного класса позволили сильно упростить задачу инициализации и отображения содержимого записей нашей воображаемой телефонной базы данных. Фактически мы свели эту задачу к вызовам нескольких методов, определенных заранее в нашем классе.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]


Создание интернет-магазинов: http://www.shop2you.ru/ © Александр Фролов, Григорий Фролов, 1991-2016