Локальные сети персональных компьютеров. Работа с сервером Novell NetWare© Александр Фролов, Григорий ФроловТом 4, М.: Диалог-МИФИ, 1993, 168 стр. 6.1. Объекты, коды объектов и права доступаБаза данных Bindery хранит объекты, которые имеют такие атрибуты, как идентификатор, имя, тип, флаг (статический или динамический объект), байт доступа. Идентификатор объекта - число размером 4 байта, которое является уникальным для данного файл-сервера. Никакие два объекта, сведения о которых хранятся в одной базе данных на одном сервере, не могут иметь одинаковые идентификаторы. Имя объекта представляет собой текстовую строку размером не более 47 байт. В операциях поиска объектов в базе данных по имени в поле имени допускается указывать символы "*" и "?", которые интерпретируются обычным способом, как и в MS-DOS. Библиотека NetWare C Interface имеет функции, позволяющие просматривать список всех объектов базы данных, искать объекты определенного типа или по имени с использованием шаблона и символов "*" и "?". По идентификатору объекта вы можете легко получить его имя и наоборот, по имени можно узнать идентификатор объекта. Тип объекта определяет сетевой ресурс и может принимать следующие значения:
Флаг объекта характеризует время жизни объекта. Если этот флаг равен нулю, объект статический и для его уничтожения необходимо вызывать специальную функцию. Если флаг равен единице, то это динамический объект, который удаляется автоматически, как только исчезает соответствующий сетевой ресурс. Например, если в сети имеется несколько файл-серверов, в базе каждого сервера имеются объекты, описывающие все активные серверы сети. Как только один из серверов прекращает свою работу, из всех баз данных, расположенных на остальных файл-серверах, удаляются объекты, описывающие завершивший работу файл-сервер. Байт доступа используется для определения прав, необходимых для поиска, чтения, создания, редактирования или удаления объекта. Две тетрады байта отвечают за доступ на чтение и доступ на запись. Младшие четыре бита байта доступа отвечают за чтение, старшие - за запись. Для тетрад определены значения от 0 до 4 - уровни доступа. Для того чтобы пользователь или другой объект получили доступ, тетрады его собственного байта доступа должны иметь значения, равные или превышающие значения в байте доступа объекта, к которому запрашивается доступ. Приведем список возможных значений для уровней доступа:
Для определения собственного уровня доступа и идентификатора пользователя программа может воспользоваться функцией GetBinderyAccessLevel(): int GetBinderyAccessLevel(BYTE *SecurityAccessLevel, long *ObjectID); Первый параметр этой функции указывает на слово, в которое будет записан уровень доступа, второй - на двойное слово, в которое будет записан идентификатор пользователя. Вместо функции GetBinderyAccessLevel() можно использовать функцию E3h прерывания INT 21h:
Буфер запроса имеет следующий формат: struct REQUEST { WORD PacketLength; // размер пакета запроса BYTE Function; // должно быть равно 70 }; Буфер ответа имеет следующий формат: struct REPLAY { WORD PacketLength; // размер пакета BYTE SecurityAccessLevel; // уровень доступа long ObjectID; // идентификатор объекта }; По идентификатору объекта вы можете получить его имя и тип с помощью функции GetBinderyObjectName(): int GetBinderyObjectName(long ObjectID, char *ObjectName, WORD *ObjectType); Для объекта, идентификатор которого задан первым параметром, функция возвращает имя объекта и его тип, записывая их в области памяти, указанные при помощи второго и третьего параметров. Функция возвращает 0 при успешном завершении или код ошибки:
Вместо функции GetBinderyObjectName() вы также можете использовать функцию E3h прерывания INT 21h. При этом необходимо использовать форматы буфера запроса и буфера ответа, приведенные ниже. Буфер запроса: struct REQUEST { WORD PacketLength; // размер пакета запроса BYTE Function; // должно быть равно 54 long ObjectID; // идентификатор объекта }; Буфер ответа: struct REPLAY { WORD PacketLength; // размер пакета long ObjectID; // идентификатор объекта WORD ObjectType; // тип объекта BYTE ObjectName[48]; // имя объекта }; Для получения идентификатора объекта по его имени и типу вы можете воспользоваться функцией GetBinderyObjectID(): int GetBinderyObjectID(char *ObjectName,WORD ObjectType, long *ObjectID); Имя и тип объекта задаются первым и вторым параметрами, идентификатор записывается по адресу, заданному третьим параметром. Функция возвращает 0 при успешном завершении или код ошибки:
Вместо функции GetBinderyObjectID() можно использовать функцию E3h прерывания INT 21h. Приведем форматы буфера запроса и буфера ответа. Буфер запроса: struct REQUEST { WORD PacketLength; // размер пакета запроса BYTE Function; // должно быть равно 53 long ObjectType; // тип объекта BYTE ObjectNameLength; // длина имени объекта BYTE ObjectName[ObjectNameLength]; // имя объекта }; Буфер ответа: struct REPLAY { WORD PacketLength; // размер пакета long ObjectID; // идентификатор объекта WORD ObjectType; // тип объекта BYTE ObjectName[48]; // имя объекта }; 6.1.1. Программа BACCESSПриведем текст программы BACCESS (листинг 26), которая определяет и выводит на экран имя, идентификатор, тип объекта, а также его уровень доступа. В программе используются описанные выше функции. // =================================================== // Листинг 26. Программа для просмотра уровня // доступа рабочей станции // Файл baccess\baccess.cpp // // (C) A. Frolov, 1993 // =================================================== #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define WORD unsigned int #define BYTE unsigned char extern "C" int GetNetWareShellVersion(char *,char *, char *); extern "C" int GetBinderyAccessLevel(BYTE *, long *); extern "C" int GetBinderyObjectName(long, char*, WORD*); void main(void) { char MajorVersion=0; char MinorVersion=0; char Revision=0; int ccode; BYTE SecurityAccessLevel; long ObjectID; char ObjectName[48]; WORD ObjectType; printf("\n*BACCESS* (C) Frolov A., 1993\n"); // Проверяем присутствие сетевой оболочки asm push si GetNetWareShellVersion(&MajorVersion, &MinorVersion, &Revision); asm pop si if(MajorVersion == 0) { printf("\nОболочка NetWare не загружена\n"); return; } // Получаем свой идентификатор и уровень доступа GetBinderyAccessLevel(&SecurityAccessLevel, &ObjectID); // По идентификатору определяем свое имя ccode = GetBinderyObjectName(ObjectID, ObjectName, &ObjectType); // Если пользователь подключился к файл-серверу, // выводим его имя, идентификатор и тип if(!ccode) { printf("Пользователь %s, ID = %lX, Type = %d\n", ObjectName, ObjectID, ObjectType); } // Выводим права доступа на чтение printf("Права доступа на чтение:\t"); switch(SecurityAccessLevel & 0x0f) { case 0: printf("Anyone\t(не подключен к файл-серверу)\n"); break; case 1: printf("Logged\t(подключен к файл-серверу)\n"); break; case 2: printf("Object\t(подключен к файл-серверу " "с именем и паролем)\n"); break; case 3: printf("Supervisor\t(права супервизора)\n"); break; case 4: printf("NetWare\t(права Novell NetWare)\n"); break; } // Выводим права доступа на запись printf("Права доступа на запись:\t"); switch((SecurityAccessLevel >> 4) & 0x0f) { case 0: printf("Anyone\t(не подключен к файл-серверу)\n"); break; case 1: printf("Logged\t(подключен к файл-серверу)\n"); break; case 2: printf("Object\t(подключен к файл-серверу " "с именем и паролем)\n"); break; case 3: printf("Supervisor\t(права супервизора)\n"); break; case 4: printf("NetWare\t(права Novell NetWare)\n"); break; } } |