Операционная система Microsoft Windows 3.1 для программиста© Александр Фролов, Григорий ФроловТом 11, М.: Диалог-МИФИ, 1993, 269 стр. 5.2. Параметры клавиатурных сообщенийСообщения WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN, WM_SYSKEYUP передают информацию о нажатой клавише через параметры lParam и wParam. Параметр lParam для этих сообщений содержит информацию низкого уровня, такую, как скан-код, счетчик повторов, флаг предыдущего состояния клавиши и т. п. Эта информация редко используется приложениями Windows. Параметр wParam содержит код виртуальной клавиши, соответствующей нажатой физической клавише. Именно этот параметр используется приложениями для идентификации нажатой клавиши. Приведем описание отдельных бит парамера lParam.
Если нажать клавишу и оставить ее в нажатом состоянии, функция окна может получить подряд несколько сообщений WM_KEYDOWN, прежде чем придет сообщение WM_KEYUP. В этом случае бит предыдущего состояния клавиши (бит 30) можно использовать для обнаружения сообщений, возникших в результате включения автоповтора клавиатуры. Приложение может игнорировать такие сообщения, исключая эффект накопления, когда приложение не может обрабатывать сообщения с такой скоростью, с какой они поступают. Например, если вы будете долго держать клавишу пролистывания страниц в текстовом редакторе, то после того, как вы ее отпустите, текстовый редактор будет еще долго листать ваш документ. Для сообщений WM_KEYDOWN и WM_KEYUP значение кода контекста (бит 29) и флага изменения состояния (бит 31) всегда равно 0. Для сообщений WM_SYSKEYUP и WM_SYSKEYDOWN бит 31 равен 1. Но есть два исключения. Во-первых, если активное окно свернуто в пиктограмму, все сообщения от клавиатуры преобразовываются в системные и, если клавиша <Alt> не нажата, код контекста равен 0. Во-вторых, на некоторых клавиатурах для ввода символов национального языка могут использоваться комбинации с участием клавиш <Alt>, <Control>, <Shift> и т. п. В этом случае код контекста может быть равен 1, хотя сообщение не является системным. Обработчик клавиатурного сообщения должен возвратить значение 0 для всех перехваченных сообщений. Теперь мы расскажем вам о параметре wParam. Как мы уже говорили, этот параметр содержит код виртуальной клавиши, соответствующей нажатой физической клавише. Код виртуальной клавиши не зависит от аппаратной реализации клавиатуры. Многие коды виртуальных клавиш имеют символьное обозначение, определенное в файле windows.h. Приведем полный список кодов виртуальных клавиш. Те из них, которые определены в файле windows.h, имеют префикс VK_ (от слов Virtual Key).
Рассматривая приведенную выше таблицу, нетрудно заметить, что в ней есть коды виртуальных клавиш, которые невозможно получить в компьютере с IBM-совместимой клавиатурой. Кроме того, используя только эти коды, невозможно различить строчные и прописные буквы. Для определения состояния клавиш <Shift>, <Caps Lock>, <Control>, <Num Lock> сразу после получения сообщения функция окна должна вызвать функцию с именем GetKeyState, которая входит в программный интерфейс Windows. Приведем прототип этой функции: int WINAPI GetKeyState(int vkey); Параметр функции vkey должен указывать код виртуальной клавиши, для которой необходимо вернуть состояние. Старший бит возвращаемого значения, установленный в 1, говорит о том, что указанная клавиша была нажата. Если этот бит равен 0, клавиша не была нажата. Младший бит возвращаемого значения указывает состояние переключения. Если он равен 1, клавиша (такая, как <Caps Lock> или <Num Lock>) находится во включенном состоянии, то есть она была нажата нечетное число раз после включения компьютера. Учтите, что при помощи программы установки параметров компьютера SETUP, расположенной в BIOS, вы можете задать произвольное состояние переключающих клавиш после запуска системы. Функция GetKeyState возвращает состояние клавиши на момент извлечения сообщения из очереди приложения функцией GetMessage. Для того чтобы узнать состояние клавиш в любой произвольный момент времени, можно воспользоваться функцией GetAsyncKeyState: int WINAPI GetAsyncKeyState (int vkey); Параметр функции vkey должен указывать код виртуальной клавиши, для которой необходимо вернуть состояние. Старший бит возвращаемого значения, установленный в 1, говорит о том, что указанная клавиша была нажата в момент вызова функции. Если этот бит равен 0, клавиша не была нажата. Младший бит возвращаемого значения установлен в 1, если указанная клавиша была нажата с момента последнего вызова функции GetAsyncKeyState. Если для функции в качестве параметра задать значения VK_LBUTTON или VK_RBUTTON, можно узнать состояние клавиш, расположенных на корпусе мыши. Есть возможность определить и изменить состояние для всех клавиш одновременно. Для определения состояния клавиш воспользуйтесь функцией GetKeyboardState: void WINAPI GetKeyboardState (BYTE FAR* lpbKeyState); Единственный параметр lpbKeyState этой функции - дальний указатель на массив из 256 байт. После вызова функции этот массив будет заполнен информацией о состоянии всех виртуальных клавиш в момент генерации клавиатурного сообщения. В этом смысле функция аналогична функции GetKeyState. Для любого байта массива установленный в 1 старший бит означает, что соответствующая клавиша была нажата. Если этот бит равен 0, клавиша не была нажата. Младший бит, установленный в 1, означает, что клавиша была переключена. Если младший бит равен 0, клавиша не была переключена. После вызова функции GetKeyboardState вы можете изменить содержимое массива и вызвать функцию SetKeyboardState, изменяющую состояние клавиатуры: void WINAPI SetKeyboardState(BYTE FAR* lpbKeyState); Функция GetKeyboardType позволит вам определить тип клавиатуры и количество имеющихся на ней функциональных клавиш: int WINAPI GetKeyboardType(int fnKeybInfo); В зависимости от значения параметра fnKeybInfo функция может возвращать различную информацию о клавиатуре. Если задать значение параметра fnKeybInfo, равное 0, функция вернет код типа клавиатуры:
Если задать значение параметра, равное 1, функция вернет код подтипа клавиатуры. И наконец, если задать значение параметра, равное 2, функция вернет количество функциональных клавиш, имеющихся на клавиатуре. Интересна также функция GetKeyNameText, возвращающая для заданного кода виртуальной клавиши название соответствующей клавиши в виде текстовой строки. Названия виртуальных клавиш определены в драйвере клавиатуры. Приведем прототип функции GetKeyNameText: int WINAPI GetKeyNameText(LONG lParam, LPSTR lpszBuffer, int cbMaxKey); Первый параметр функции lParam должен определять клавишу в формате компоненты lParam клавиатурного сообщения. Вы можете использовать в качестве этого параметра значение lParam, полученное функцией окна вместе с любым клавиатурным сообщением, таким, как WM_KEYDOWN или WM_SYSKEYDOWN. Второй параметр - lpszBuffer является указателем на буфер, в который будет записано название клавиши. Третий параметр - cbMaxKey должен быть равен длине буфера, уменьшенной на 1. Приведем исходный текст приложения KBTYPE, определяющего тип и подтип клавиатуры, а также количество функциональных клавиш (листинг 5.1). Листинг 5.1. Файл kbtype\kbtype.cpp // ---------------------------------------- // Определение типа клавиатуры // ---------------------------------------- #define STRICT #include <windows.h> #pragma argsused int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) { // Рабочий буфер char szBuf[80]; // Рабочие переменные int type, subtype, nfkeys, size; // Типы клавиатур char *apszKbTypes[] = { "IBM PX/XT", "Olivetti ICO", "IBM AT", "IBM Enhanced", "Nokia 1050", "Nokia 9140", "Японская", }; // Определяем тип клавиатуры type = GetKeyboardType(0); // Он должен лежать в интервале от // 1 до 7. Если это не так, завершаем // работу приложения с сообщением об ошибке if (type == 0 || type > 7) { MessageBox(NULL, "Ошибка в типе клавиатуры", "KBTYPE Application", MB_ICONSTOP); return 0; } // Определяем подтип клавиатуры subtype = GetKeyboardType(1); // Определяем количество функциональных // клавиш nfkeys = GetKeyboardType(2); // Подготавливаем буфер и выводим его size = wsprintf(szBuf, "Клавиатура %s,\nподтип %d,\n", (LPSTR)apszKbTypes[type-1], subtype); wsprintf(szBuf + size, " %d функциональных клавиш", nfkeys); MessageBox(NULL, szBuf, "KBTYPE Application", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); return 0; } Приложение использует файл определения модуля, приведенный в листинге 5.2. Листинг 5.2. Файл kbtype\kbtype.def ; ============================= ; Файл определения модуля ; ============================= NAME KBTYPE DESCRIPTION 'Приложение KBTYPE, (C) 1994, Frolov A.V.' EXETYPE windows STUB 'winstub.exe' STACKSIZE 5120 HEAPSIZE 1024 CODE preload moveable discardable DATA preload moveable multiple Работа приложения KBTYPE понятна без дополнительных комментариев. Единственное, на чем нам хотелось бы остановиться, так это на использовании для подготовки текстового буфера функции wsprintf. Функция wsprintf входит в ядро Windows и используется аналогично функции sprintf. Эта функция определена в файле windows.h следующим образом: int FAR CDECL wsprintf(LPSTR lpszOut, LPCSTR lpszFmt, ...); Первый параметр функции является дальним указателем на буфер, в который будет записана сформированная текстовая строка, закрытая двоичным нулем. Второй параметр - указатель на строку формата, определяющую формат строки, которая будет записана в буфер. Допустимо использовать следующие спецификаторы форматов вывода:
Далее следует произвольное число переменных, описанных в строке формата. Так как функции передается переменное число параметров, она (в отличие от подавляющего большинства функций программного интерфейса Windows) использует для передачи параметров соглашение языка Си, а не Паскаль. Для вывода текстовых строк необходимо использовать явное преобразование типа, как это сделано в нашем примере: size = wsprintf(szBuf, "Клавиатура %s,\nподтип %d,\n", (LPSTR)apszKbTypes[type-1], subtype); Функция возвращает количество байт, записанных в выходной буфер, без учета двоичного нуля, закрывающего текстовую строку. На рис. 5.1 представлено сообщение, которое было выведено при запуске приложения KBTYPE на компьютере одного из авторов этой книги.
Рис. 5.1. Сообщение приложения KBTYPE Прежде чем перейти к следующему разделу, приведем исходные тексты еще одного приложения, демонстрирующего использование функций GetKeyboardState и SetKeyboardState для изменения состояния клавиш <Num Lock>, <Caps Lock>, <Scroll Lock>. Это приложение называется KBLED. Исходный текст основного файла приложения приведен в листинге 5.3. Листинг 5.3. Файл kbled\kbled.cpp // ---------------------------------------- // Переключение состояния виртуальных // клавиш // ---------------------------------------- #define STRICT #include <windows.h> #pragma argsused int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) { // Буфер для записи состояния клавиш BYTE aKBState[256]; // Определяем состояние клавиш GetKeyboardState(aKBState); MessageBox(NULL, "Нажмите 'OK' для" " переключения клавиш <NumLock>, " "<ScrollLock>, <CapsLock>", "KBLED Application", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); // Инвертируем текущее состояние клавиш // <NumLock>, <ScrollLock>, <CapsLock> aKBState[VK_NUMLOCK] ^= 1; aKBState[VK_SCROLL] ^= 1; aKBState[VK_CAPITAL] ^= 1; // Устанавливаем новое состояние клавиш SetKeyboardState(aKBState); MessageBox(NULL, "Нажмите 'OK' для обратного" " переключения", "KBLED Application", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); // Возвращаем исходное состояние клавиш // <NumLock>, <ScrollLock>, <CapsLock> aKBState[VK_NUMLOCK] ^= 1; aKBState[VK_SCROLL] ^= 1; aKBState[VK_CAPITAL] ^= 1; // Устанавливаем новое состояние клавиш SetKeyboardState(aKBState); return 0; } Это простое приложение выводит на экран сообщение, в котором говорится, что для переключения состояния виртуальных клавиш надо нажать кнопку "OK". Когда вы нажмете эту кнопку, состояние трех виртуальных клавиш изменится на противоположное. Это нетрудно проконтролировать при помощи светодиодов, расположенных на клавиатуре: все они должны изменить свое состояние на противоположное. Когда вы ответите на второе сообщение, приложение возвратит исходное состояние клавиш (и светодиодов). Файл определения модуля для приложения KBLED приведен в листинге 5.4. Листинг 5.4. Файл kbled\kbled.def ; ============================= ; Файл определения модуля ; ============================= NAME KBLED DESCRIPTION 'Приложение KBLED, (C) 1994, Frolov A.V.' EXETYPE windows STUB 'winstub.exe' STACKSIZE 5120 HEAPSIZE 1024 CODE preload moveable discardable DATA preload moveable multiple |