Графический интерфейс GDI в Microsoft Windows© Александр Фролов, Григорий ФроловТом 14, М.: Диалог-МИФИ, 1993, 288 стр. 3.5. Приложение PALETTEДля демонстрации методов работы с цветовыми палитрами мы подготовили приложение PALETTE. Это приложение создает палитру из 256 градаций серого цвета и рисует в своем окне вертикальные прямоугольники с использованием палитры. На рис. 3.8 изображен внешний вид окна приложения PALETTE. Из-за ограниченных возможностей типографии вместо плавных переходов оттенков серого на этом рисунке использованы смешанные цвета. Кстати, если вы запустите приложение PALETTE в стандартном режиме VGA с использованием 16 цветов, внешний вид окна на экране монитора будет полностью соответствовать рис. 3.8.
Рис. 3.8. Окно приложения PALETTE Перед началом работы приложение выводит на экран диалоговую панель, в которой сообщает о том, используется ли в текущем видеорежиме механизм цветовых палитр и каков размер системной палитры. Вы можете попробовать работу этого приложения в различных видеорежимах, убедившись в том, что оно работает правильно во всех видеорежимах, кроме стандартного режима VGA. В последнем случае вместо оттенков серого цвета используются смешанные цвета. В режиме среднего цветового разрешения используется механизм цветовых палитр. Если же вы запустите приложение в режиме высокого цветового разрешения, несмотря на то, что палитры не используются, приложение по-прежнему будет рисовать правильное изображение. На дискете, которая продается вместе с книгой, в каталоге palette есть несколько bmp-файлов, содержащих 256-цветные изображения. Загружая эти изображения в графический редактор Paint Brush, вы сможете изменить системную палитру и посмотреть, как это отразится на окне приложения PALETTE. Запустите приложения PALETTE и Paint Brush. Измените размеры окон этих приложений так, чтобы окна были видны одновременно. Затем загрузите в приложение Paint Brush изображение sky.bmp. Вы увидите, что внешний вид окна приложения PALETTE изменился. Переключитесь на приложение PALETTE. Внешний вид его окна восстановится, но качество изображения в окне Paint Brush ухудшится. Описанное явление возникает из за того, что размер системной палитры цветов равен 256. Когда вы загружаете в Paint Brush файл sky.bmp, системная палитра изменяется так, чтобы наилучшим образом соответствовать цветам изображения. Если при этом было запущено приложение PALETTE (создающее свою собственную палитру из 256 градаций серого цвета), и оно находится в фоновом режиме, для него используется фоновый алгоритм реализации палитры. В первую очередь будут удовлетворен запрос на системную палитру для активного приложения (Paint Brush), а затем уже фонового (PALETTE). Проследите, как изменяется внешний вид окна приложения PALETTE при загрузке других bmp-файлов, имеющихся на дискете в каталоге palette. Обратите внимание, что при загрузке файла gray.bmp качество изображения в окне PALETTE практически не изменяется, так как изображение gray.bmp содержит только оттенки серого цвета. Обратимся теперь к исходному тексту приложения PALETTE (листинг 3.3). Листинг 3.3. Файл palette/palette.cpp // ---------------------------------------- // Приложение PALETTE // Демонстрация использования цветовых палитр // ---------------------------------------- #define STRICT #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <mem.h> // Размер создаваемой логической палитры #define PALETTESIZE 256 // Прототипы функций BOOL InitApp(HINSTANCE); LRESULT CALLBACK _export WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void PaletteInfo(void); // Имя класса окна char const szClassName[] = "PaletteClass"; // Заголовок окна char const szWindowTitle[] = "Palette Demo"; // Размеры внутренней области окна short cxClient, cyClient; // Идентификаторы палитр HPALETTE hPal, hOldPalette; // Указатель на логическую палитру NPLOGPALETTE pLogPal; // ===================================== // Функция WinMain // ===================================== #pragma argsused int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; // структура для работы с сообщениями HWND hwnd; // идентификатор главного окна приложения // Инициализируем приложение if(!hPrevInstance) if(!InitApp(hInstance)) return FALSE; // Выводим сведения о палитре PaletteInfo(); // После успешной инициализации приложения создаем // главное окно приложения hwnd = CreateWindow( szClassName, // имя класса окна szWindowTitle, // заголовок окна WS_OVERLAPPEDWINDOW, // стиль окна CW_USEDEFAULT, // задаем размеры и расположение CW_USEDEFAULT, // окна, принятые по умолчанию CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 0, 0, hInstance, NULL); // Если создать окно не удалось, завершаем приложение if(!hwnd) return FALSE; // Рисуем главное окно ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // Запускаем цикл обработки сообщений while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) { DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } // ===================================== // Функция InitApp // Выполняет регистрацию класса окна // ===================================== BOOL InitApp(HINSTANCE hInstance) { ATOM aWndClass; // атом для кода возврата WNDCLASS wc; // структура для регистрации // класса окна // Записываем во все поля структуры нулевые значения memset(&wc, 0, sizeof(wc)); wc.lpszMenuName = NULL; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszClassName = (LPSTR)szClassName; // Регистрация класса aWndClass = RegisterClass(&wc); return (aWndClass != 0); } // ===================================== // Функция WndProc // ===================================== LRESULT CALLBACK _export WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; switch (msg) { case WM_CREATE: { int i; // Получаем память для палитры pLogPal = (NPLOGPALETTE) LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof (LOGPALETTE) + (sizeof (PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE)))); // Заполняем заголовок палитры pLogPal->palVersion = 0x300; pLogPal->palNumEntries = PALETTESIZE; // Заполняем палитру градациями // серого цвета for (i=0; i < 256; i++) { pLogPal->palPalEntry[i].peRed = pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = i; pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0; } // Создаем логическую палитру hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal); return 0; } // При изменении размеров окна сохраняем // новые значения для ширины и высоты case WM_SIZE: { cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0; } // Рисование в окне case WM_PAINT: { RECT rc; int i, nWidth; HBRUSH hBrush; // Получаем контекст отображения для // рисования во внутренней области окна hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // Выбираем палитру hOldPalette = SelectPalette(hdc, hPal, FALSE); // Реализуем логическую палитру RealizePalette(hdc); // Координаты первого прямоугольника nWidth = 2; rc.left = rc.top = 0; rc.right = nWidth; rc.bottom = cyClient; // Рисуем 256 прямоугольников во внутренней // области окна for (i=0; i < 256; i++) { // Выбираем кисть. Вы можете использовать одну из // двух приведенных ниже строк, переместив символ // комментария // Косвенная ссылка на палитру // hBrush = CreateSolidBrush(PALETTERGB(i, i, i)); // Прямая ссылка на палитру hBrush = CreateSolidBrush(PALETTEINDEX(i)); // Закрашиваем прямоугольную область FillRect(hdc, &rc, hBrush); // Координаты следующего прямоугольника rc.left = rc.right; rc.right += nWidth; // Удаляем кисть DeleteBrush(hBrush); } // Выбираем старую палитру SelectPalette(hdc, hOldPalette, TRUE); // Освобождаем контекст отображения EndPaint(hwnd, &ps); return 0; } // Это сообщение приходит при изменении // системной палитры. Наше приложение в ответ // на это сообщение заново реализует свою логическую // палитру и при необходимости перерисовывает окно case WM_PALETTECHANGED: { // Если это не наше окно, передаем управление // обработчику сообщения WM_QUERYNEWPALETTE if (hwnd == (HWND) wParam) break; } // В ответ на это сообщение приложение должно // реализовать свою логическую палитру и // обновить окно case WM_QUERYNEWPALETTE: { HDC hdc; HPALETTE hOldPal; int nChanged; // Выбираем логическую палитру в // контекст отображения hdc = GetDC(hwnd); // При обработке сообщения WM_QUERYNEWPALETTE // палитра выбирается для активного окна, // а при обработке сообщения WM_PALETTECHANGED - // для фонового hOldPal = SelectPalette(hdc, hPal, (msg == WM_QUERYNEWPALETTE) ? FALSE : TRUE); // Реализуем логическую палитру и выбираем // ее в контекст отображения nChanged = RealizePalette(hdc); SelectPalette(hdc, hOldPal, TRUE); // Освобождаем контекст отображения ReleaseDC(hwnd, hdc); // Если были изменения палитры, // перерисовываем окно if(nChanged) InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); return nChanged; } case WM_DESTROY: { // Удаляем созданную нами // логическую палитру DeletePalette(hPal); // Освобождаем память, выделенную для палитры LocalFree(pLogPal); PostQuitMessage(0); return 0; } default: break; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } // -------------------------------------------------------- // Функция PaletteInfo // Вывод некоторых сведений о палитре // -------------------------------------------------------- void PaletteInfo(void) { HDC hdc; int iPalSize, iRasterCaps; char szMsg[256]; char szPal[20]; // Получаем контекст отображения для // всего экрана hdc = GetDC(NULL); // Определяем размер палитры и слово, // описывающее возможности драйвера // видеоконтроллера как растрового устройства iPalSize = GetDeviceCaps(hdc, SIZEPALETTE); iRasterCaps = GetDeviceCaps(hdc, RASTERCAPS); // Проверяем, используется ли механизм палитр if(iRasterCaps & RC_PALETTE) { iRasterCaps = TRUE; lstrcpy(szPal, "используются"); } else { iRasterCaps = FALSE; lstrcpy(szPal, "не используются"); } // Освобождаем контекст отображения ReleaseDC(NULL, hdc); // Выводим сведения о палитре wsprintf(szMsg, "Палитры %s\n" "Размер системной палитры: %d\n", (LPSTR)szPal, iPalSize); MessageBox(NULL, szMsg, "Palette Demo", MB_OK); } В начале файла определена константа PALETTESIZE, значение которой равно размеру создаваемой приложением логической палитры: #define PALETTESIZE 256 Для того чтобы можно было запустить несколько копий приложения PALETTE, мы выполняем регистрацию класса окна только для первой копии приложения: if(!hPrevInstance) if(!InitApp(hInstance)) return FALSE; После регистрации класса окна вызывается функция PaletteInfo, которая предназначена для определения факта использования палитр в текущем видеорежиме. Получив контекст отображения для всего экрана видеомонитора, эта функция вызывает функцию GetDeviceCaps, определяя размер системной палитры и растровые возможности устройства вывода (в данном случае, драйвера видеомонитора): iPalSize = GetDeviceCaps(hdc, SIZEPALETTE); iRasterCaps = GetDeviceCaps(hdc, RASTERCAPS); Если используется цветовые палитры, в слове iRasterCaps должен быть установлен бит RC_PALETTE: if(iRasterCaps & RC_PALETTE) { iRasterCaps = TRUE; lstrcpy(szPal, "используются"); } else { iRasterCaps = FALSE; lstrcpy(szPal, "не используются"); } На обработчик сообщения WM_CREATE возложена задача создания палитры. Прежде всего заказываем память для структуры, содержащей палитру: pLogPal = (NPLOGPALETTE) LocalAlloc(LMEM_FIXED, (sizeof (LOGPALETTE) + (sizeof (PALETTEENTRY) * (PALETTESIZE)))); Размер нужного буфера равен размеру структуры LOGPALETTE (заголовок палитры), плюс размер самой палитры, равный количеству элементов (PALETTESIZE), умноженному на размер одного элемента (sizeof (PALETTEENTRY) ). В заголовке палитры необходимо заполнить два поля - версию и размер палитры: pLogPal->palVersion = 0x300; pLogPal->palNumEntries = PALETTESIZE; Далее обработчик сообщения WM_PAINT заполняет в цикле всю палитру оттенками серого, причем в поле peFlags записывается нулевое значение (для использования стандартного алгоритма реализации цветовой палитры): for (i=0; i < 256; i++) { pLogPal->palPalEntry[i].peRed = pLogPal->palPalEntry[i].peGreen = pLogPal->palPalEntry[i].peBlue = i; pLogPal->palPalEntry[i].peFlags = 0; } После заполнения структуры данных вызывается функция CreatePalette, создающая палитру: hPal = CreatePalette((LPLOGPALETTE) pLogPal); В глобальную переменную hPal записывается идентификатор созданной логической палитры. Обработчик сообщения WM_SIZE определяет и сохраняет размеры внутренней области окна приложения, необходимые для рисования. Рисование выполняется, как и следовало ожидать, при обработке сообщения WM_PAINT. После получения контекста отображения приложение выбирает в него и реализует логическую палитру: hOldPalette = SelectPalette(hdc, hPal, FALSE); RealizePalette(hdc); Далее приложение в цикле рисует 256 прямоугольников шириной 2 пиксела. Высота этих прямоугольников равна высоте внутренней области окна приложения. Для каждого прямоугольника создается кисть, причем цвет кисти определяется как ссылка на элемент логической палитры с использованием макрокоманды PALETTEINDEX: for (i=0; i < 256; i++) { hBrush = CreateSolidBrush(PALETTEINDEX(i)); FillRect(hdc, &rc, hBrush); rc.left = rc.right; rc.right += nWidth; DeleteBrush(hBrush); } После использования кисти она удаляется. Вы можете попробовать создавать кисть при помощи макрокоманды PALETTERGB: hBrush = CreateSolidBrush(PALETTERGB(i, i, i)); Перед возвращением управления обработчик сообщения WM_PAINT выбирает в контекст отображения старую палитру: SelectPalette(hdc, hOldPalette, TRUE); Рассмотрим теперь обработчики сообщений WM_PALETTECHANGED и WM_QUERYNEWPALETTE. Обработчик сообщения WM_PALETTECHANGED получает управление, когда какое-либо приложение изменяет системную палитру. Так как наше приложение тоже может изменить системную палитру, оно также может выступать инициатором рассылки этого сообщения. Параметр wParam сообщения WM_PALETTECHANGED содержит идентификатор окна приложения, изменившего палитру. Если этот параметр равен идентификатору нашего окна, ничего делать не надо, поэтому мы просто выходим из функции окна: case WM_PALETTECHANGED: { if (hwnd == (HWND) wParam) break; } В противном случае управление передается обработчику сообщения WM_QUERYNEWPALETTE, который выполняет реализацию логической палитры приложения и перерисовку окна. Если бы мы при обработке сообщения WM_PALETTECHANGED не выполнили проверку идентификатора окна, инициировавшего изменение системной палитры, а просто реализовали палитру приложения, это привело бы к "зацикливанию" приложения (так как в ответ на изменение палитры наше окно снова получит сообщение WM_PALETTECHANGED). Теперь займемся обработчиком сообщения WM_QUERYNEWPALETTE. Для нашего приложения он выполняет почти те же самые действия, что и обработчик сообщения WM_PALETTECHANGED, поэтому для экономии места мы объединили эти обработчики. При получении сообщения WM_QUERYNEWPALETTE или WM_PALETTECHANGED (как результата изменения системной палитры другим приложением) наше приложение получает контекст отображения и выбирает в него логическую палитру: hOldPal = SelectPalette(hdc, hPal, (msg == WM_QUERYNEWPALETTE) ? FALSE : TRUE); Заметьте, что для сообщения WM_QUERYNEWPALETTE палитра выбирается как для активного окна, а для WM_PALETTECHANGED - как для фонового. Затем палитра реализуется в контексте отображения: nChanged = RealizePalette(hdc); После этого мы выбираем в контекст отображения старую палитру и освобождаем контекст отображения: SelectPalette(hdc, hOldPal, TRUE); ReleaseDC(hwnd, hdc); Если реализация логической палитры нашим приложением привела к изменению системной палитры, необходимо перерисовать окно. Для этого приложение вызывает функцию InvalidateRect: if(nChanged) InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); Перед завершением работы приложение удаляет созданную логическую палитру и освобождает созданный для нее блок памяти (блок памяти можно было освободить и сразу после создания логической палитры): DeletePalette(hPal); LocalFree(pLogPal); Файл определения модуля для приложения PALETTE приведен в листинге 3.4. Листинг 3.4. Файл palette/palette.def ; ============================= ; Файл определения модуля ; ============================= NAME PALETTE DESCRIPTION 'Приложение PALETTE, (C) 1994, Frolov A.V.' EXETYPE windows STUB 'winstub.exe' STACKSIZE 8120 HEAPSIZE 1024 CODE preload moveable discardable DATA preload moveable multiple |