Графический интерфейс GDI в Microsoft Windows© Александр Фролов, Григорий ФроловТом 14, М.: Диалог-МИФИ, 1993, 288 стр. 5.2. Выбор шрифта в контекст отображенияДля того чтобы написать строку текста заданным шрифтом, этот шрифт следует, подобно остальным объектам GDI, выбрать в контекст отображения. После этого функции TextOut, DrawText и аналогичные будут использовать для вывода текста нужный вам шрифт. Приложения Windows могут использовать либо один из встроенных шрифтов, либо создать свой, описав требуемые характеристики шрифта. В любом случае в распоряжение пользователя будет предоставлен один из шрифтов, зарегистрированных при установке Windows или позже (с помощью Control Panel). Для выбора шрифта, соответствующего описанию, используется достаточно сложный алгоритм, учитывающий степень важности обеспечения соответствия параметров предоставленного шрифта запрошенным параметрам. Обратим ваше внимание на одно важное обстоятельство. Приложение заказывает шрифт, описывая его параметры. GDI анализирует запрошенные параметры и подбирает наиболее подходящий шрифт. При этом приложение не может "заставить" GDI выделить ему какой-то конкретный шрифт, указав его название или путь к файлу. Однако приложение может определить параметры шрифта, выбранного пользователем из состава установленных шрифтов, и запросить у GDI шрифт с этими параметрами. В последнем случае будет выделен шрифт, выбранный пользователем. Выбор встроенного шрифтаПо умолчанию в контекст отображения при его создании выбирается системный шрифт, основным (и почти единственным) преимуществом которого является то, что он всегда доступен. Системный шрифт не является масштабируемым, содержит буквы переменной ширины, не имеющие засечек, для него используется кодировка ANSI. Однако в некоторых случаях вам может понадобиться шрифт с фиксированной шириной букв, или шрифт в кодировке OEM. Вы можете получить идентификатор одного из встроенных шрифтов при помощи макрокоманды GetStockFont , описанной в файле windowsx.h: #define GetStockFont(i) ((HFONT)GetStockObject(i)) В качестве единственного параметра этой макрокоманде следует передать идентификатор одного из встроенных шрифтов:
После того как вы получили идентификатор шрифта, этот шрифт можно выбрать в контекст отображения макрокомандой SelectFont : #define SelectFont(hdc, hfont) \ ((HFONT)SelectObject((hdc), (HGDIOBJ)(HFONT)(hfont))) Первый параметр этой макрокоманды определяет идентификатор контекста отображения, в который выбирается шрифт с идентификатором hfont. Она возвращает идентификатор шрифта, который был выбран в контекст отображения раньше, до вызова SelectFont. Вам не нужно удалять встроенные шрифты, так же как не нужно удалять встроенные кисти и перья. Определение логического шрифтаЕсли приложение ограничивает себя только встроенными шрифтами, оно не сможет воспользоваться всем многообразием созданных масштабируемых шрифтов и даже просто не сможет изменить размер букв или сделать текст жирным или наклонным. Для полного использования шрифтовых возможностей операционной системы Windows вы должны познакомиться с процедурой определения логических шрифтов. Приложение может получить идентификатор шрифта, указав его параметры (такие как размеры символов, семейство шрифта, наклон относительно горизонтальной оси и т. п.) функции CreateFont . Эта функция имеет 14 параметров, поэтому не слишком удобна в использовании. Вместо нее лучше пользоваться функцией CreateFontIndirect : HFONT WINAPI CreateFontIndirect(const LOGFONT FAR* lplf); Функция возвращает идентификатор созданного логического шрифта, который можно выбрать в контекст отображения макрокомандой SelectFont, при этом для вывода будет подобран наиболее подходящий физический шрифт. В качестве параметра функции CreateFontIndirect передается указатель на структуру типа LOGFONT , определенную в файле windows.h: typedef struct tagLOGFONT { int lfHeight; int lfWidth; int lfEscapement; int lfOrientation; int lfWeight; BYTE lfItalic; BYTE lfUnderline; BYTE lfStrikeOut; BYTE lfCharSet; BYTE lfOutPrecision; BYTE lfClipPrecision; BYTE lfQuality; BYTE lfPitchAndFamily; char lfFaceName[LF_FACESIZE]; } LOGFONT; typedef LOGFONT* PLOGFONT; typedef LOGFONT NEAR* NPLOGFONT; typedef LOGFONT FAR* LPLOGFONT; Перед вызовом функции CreateFontIndirect вы должны заполнить структуру LOGFONT нужными значениями, определяющими параметры шрифта. В неиспользованные поля следует записать нулевые значения. Можно записать нулевые значения во все поля, однако это едва ли имеет смысл. Опишем назначение отдельных полей структуры LOGFONT. При этом мы будем пользоваться метриками шрифта, описанными в 11 томе "Библиотеки системного программиста" (стр. 144). lfHeightВысота шрифта в логических единицах (зависят от установленного режима отображения). Можно указывать положительные и отрицательные значения, а также нуль. Если указано нулевое значение, выбирается шрифт размером в 12 пунктов (значение по умолчанию). Положительные значения определяют высоту ячеек, в которых располагается буква, что соответствует содержимому поля tmHeight структуры TEXTMETRICS. Абсолютная величина отрицательного значения определяет высоту символов, т. е. tmHeight - tmInternalLeading. lfWidthШирина символов в логических единицах. Если указано нулевое значение, используется значение по умолчанию, которое зависит от высоты шрифта и отношения масштабов по осям координат (aspect ratio) для шрифта и устройства вывода. lfEscapementУгол между базовой линией шрифта и координатной осью X в десятых долях градуса (угол отсчитывается в направлении против часовой стрелки). Если в процессе отображения логического шрифта на физический будет выбран растровый или векторный шрифт, текст будет выведен в горизонтальном направлении, так как вращать можно только шрифты True Type и векторные шрифты. lfOrientationЭто поле определяет ориентацию символов шрифта. К сожалению, операционная система Windows версии 3.1 игнорирует поле lfOrientation. lfWeightВес шрифта. Определяет жирность символов шрифта и может находиться в пределах от 0 до 1000. Файл windows.h содержит определение символических констант для этого поля:
Вы можете использовать любое из указанных значений, однако следует иметь в виду, что многие шрифты содержат описания символов только для веса FW_NORMAL, FW_REGULAR и FW_BOLD. lfItalicЕсли содержимое этого поля не равно нулю, запрашивается шрифт с наклонными буквами. lfUnderlineЕсли содержимое этого поля не равно нулю, запрашивается шрифт с подчеркиванием букв. lfStrikeOutЕсли содержимое этого поля не равно нулю, запрашивается шрифт с перечеркнутыми буквами. lfCharSetНабор символов. Можно использовать одну из следующих констант, определенных в файле windows.h:
lfOutPrecisionТребуемая степень соответствия параметров шрифта. Это поле используется для того, чтобы указать GDI способ выбора между двумя шрифтами, имеющими одинаковое название, но разный тип. Например, для удовлетворения запроса можно использовать растровый или масштабируемый шрифт с названием OddType. Если в поле lfOutPrecision указать константу OUT_TT_PRECIS, будет выбран масштабируемый шрифт. Можно указывать одну из следующих констант:
lfClipPrecisionПоле используется для определения способа, при помощи которого обрезается изображение символа, частично попавшего за пределы области ограничения вывода (clipping region), выбранную в контекст отображения. Можно использовать следующие константы: CLIP_DEFAULT_PRECIS , CLIP_CHARACTER_PRECIS , CLIP_STROKE_PRECIS , CLIP_MASK , CLIP_LH_ANGLES , CLIP_TT_ALWAYS , CLIP_EMBEDDED . Если указана константа CLIP_LH_ANGLES , направление вращения текста зависит от установленного режима отображения. lfQualityКачество шрифта, полученного при отображении. Можно указывать одну из следующих констант:
lfPitchAndFamilyС помощью этого поля можно определить, нужна ли фиксированная или переменна ширина символов. Кроме этого, можно определить семейство, к которому должен принадлежать полученный шрифт. Фиксированная или переменная ширина символов задается при помощи следующих констант:
Вы можете объединить при помощи логической операции ИЛИ эти константы с константами, соответствующими семейству шрифта:
lfFaceNameСтрока, закрытая двоичным нулем, которая служит названием внешнего вида шрифта. Размер строки (включая закрывающий строку нуль) не должен превышать LF_FACESIZE байт. Вы можете указать, что вам нужен, например, шрифт "Arial", однако это вовсе не гарантирует, что именно этот шрифт будет предоставлен в распоряжение приложения. Выбор созданного шрифта в контекст отображенияЕсли вы заполнили все нужные поля в структуре LOGFONT и затем передали адрес структуры функции CreateFontIndirect, эта функция вернет идентификатор шрифта. Вы должны выбрать шрифт с этим идентификатором в контекст отображения с помощью макрокоманды SelectFont (точно так же, как для встроенных шрифтов): hfontOldFont = SelectFont(hdc, hfont); Как только в созданном шрифте отпадет необходимость, его следует удалить при помощи макрокоманды DeleteFont , предварительно выбрав в контекст отображения тот шрифт, который был выбран в него раньше: #define DeleteFont(hfont) \ DeleteObject((HGDIOBJ)(HFONT)(hfont)) Процесс отображения логического шрифта достаточно сложен. GDI сравнивает заданные в структуре LOGFONT параметры с параметрами различных шрифтов, которые можно использовать для данного устройства отображения, выбирая наиболее подходящий шрифт. Для сравнения используются пенальти (штрафные очки), которые имеют разные весовые коэффициенты. Выбирается тот шрифт, для которого сумма пенальти наименьшая. Наиболее важное поле в структуре LOGFONT - поле lfCharSet. Если в этом поле будет установлено нулевое значение, будет выбран шрифт ANSI_CHARACTER, так как значение соответствующей ему константы равно нулю. Понятно, почему это поле самое важное - если приложение запрашивает шрифт OEM_CHARSET, оно предполагает использовать для вывода кодировку OEM. Если бы GDI предоставил приложению шрифт в кодировке ANSI, скорее всего, строку было бы невозможно прочесть. Если же в Windows нет ни одного шрифта с кодировкой OEM, приложение все равно получит какой-нибудь шрифт, однако результат вывода текста может оказаться неудовлетворительным. Учтите, что растровые шрифты семейств Modern, Roman и Script, которые пришли из Windows версии 3.0, отмечены как имеющие кодировку OEM, хотя в действительности для этих шрифтов используется кодировка ANSI. Это сделано для того, чтобы в процессе выбора GDI вначале использовал масштабируемые шрифты перечисленных семейств, и только в крайнем случае остановил свой выбор на растровых шрифтах. Следующее по важности поле в структуре LOGFONT - это поле lfPitchAndFamily. Оно имеет большое значение потому, что приложение, запрашивающее шрифт с фиксированной шириной букв, может работать неправильно, если ему будет выделен шрифт с переменной шириной букв. Далее следует поле lfFaceName, а после него - поле lfFamily. После сравнения всех описанных полей GDI сравнивает высоту букв шрифта (поле lfHeight), затем в сравнении принимают участие поля lfWidth, lfItalic, lfUnderline, lfStrikeOut. Функция ChooseFontТолько что мы приближенно описали алгоритм, который используется GDI для отображения логического шрифта на физический. Нетрудно заметить, что приложение может получить от GDI совсем не тот шрифт, который ему нужен. Поэтому лучше всего предоставить пользователю возможность выбрать шрифт самостоятельно. DLL-библиотека commdlg.dll содержит функцию ChooseFont , специально предназначенную для выбора одного из зарегистрированных в системе шрифтов. Эта функция выводит на экран диалоговую панель "Font", с помощью которой пользователь может выбрать шрифт, стиль шрифта, размер шрифта, цвет букв, может выбрать подчеркнутый или перечеркнутый шрифт (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Диалоговая панель "Font" Из списка "Font", который расположен в левой верхней части этой диалоговой панели, пользователь может выбрать название шрифта. Список "Font Style" позволяет выбрать один из доступных стилей, например, наклонный или жирный шрифт. Список "Size" предназначен для выбора размера шрифта. С помощью переключателей "Strikeout" и "Underline", расположенных в поле "Effects", можно создать, соответственно, перечеркнутый и подчеркнутый шрифт. И, наконец, из меню "Color" можно выбрать цвет букв. Образец выбранного шрифта отображается в поле "Sample". Обратите внимание на то, что в списке "Font" некоторые шрифты отмечены двойной буквой "T". Это масштабируемые шрифты True Type. Приведем прототип функции ChooseFont: BOOL WINAPI ChooseColor(CHOOSEFONT FAR* lpcf); Единственный параметр функции является указателем на структуру типа CHOOSEFONT. Эта структура, а также сама функция ChooseFont, определены в файле commdlg.h. Структура определена следующим образом: typedef struct tagCHOOSEFONT { DWORD lStructSize; HWND hwndOwner; HDC hDC; LOGFONT FAR* lpLogFont; int iPointSize; DWORD Flags; COLORREF rgbColors; LPARAM lCustData; UINT (CALLBACK* lpfnHook)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LPCSTR lpTemplateName; HINSTANCE hInstance; LPSTR lpszStyle; UINT nFontType; int nSizeMin; int nSizeMax; } CHOOSEFONT; typedef CHOOSEFONT FAR *LPCHOOSEFONT; Перед вызовом функции ChooseFont вы должны проинициализировать нужные поля структуры CHOOSEFONT, записав в остальные поля нулевые значения. Опишем назначение отдельных полей структуры CHOOSEFONT:
Если пользователь выбрал шрифт, функция ChooseFont возвращает значение TRUE. Если пользователь отказался от выбора, нажав кнопку "Cancel" или клавишу <Esc>, возвращается значение FALSE. |