Программирование видеоадаптеров.© Александр Фролов, Григорий ФроловТом 21, М.: Диалог-МИФИ, 1993. Свертка окна вверх - функция 06hСвернуть содержимое окна экрана вверх можно при помощи функции 06h. Окно задается координатами верхнего левого и нижнего правого углов. При свертке окна снизу появляются новые пустые строки (строки, заполненные пробелами). Верхние строки исчезают. Область экрана вне окна не изменяется. Функция позволяет работать только с активной страницей видеопамяти.
Функцию 06h можно использовать не только в текстовых, но и в графических режимах работы видеоадаптера. Если вы используете функцию в графическом режиме, то цвет области, появляющийся внизу окна после его свертки зависит от значения регистра BH и номера режима видеоадаптера. В монохромном графическом режиме с разрешением 640х200 пикселов значение регистра BH определяет цвет 8-и последовательно расположенных пикселов. Задав разный цвет пикселов вы можете закрасить свертываемую область вертикальными штрихами. В 4-х цветном графическом режиме с разрешением 320х200 пикселов значение регистра BH определяет цвет 4-х последовательно расположенных пикселов. Благодаря этому вы можете закрасить свертываемую область вертикальными штрихами различного цвета. В остальных графических режимах значение регистра BH определяет цвет всех пикселов в свертываемой области экрана. Тот факт, что при свертке в нижней части окна возникают чистые строки, впоследствии заполняющие все окно, можно использовать для быстрой очистки экрана. Для этого достаточно задать размеры окна, равные размерам экрана и прокрутить его вверх на 25 или 0 строк. Приведем фрагмент программы на языке ассемблера, который можно использовать для очистки экрана монитора: push es ; Сохраняем содержимое регистра ES xor ax,ax ; Устанавливаем регистр ES на нулевой mov es,ax ; сегмент памяти mov ah,6 ; Функция свертки экрана вверх mov al,0 ; Очищаем все окно mov bh,7 ; Устанавливаем нормальный атрибут xor cx,cx ; Устанавливаем левый верхний угол окна в (0,0) ; Определяем число строк в данном режиме mov dh,es:[484h] ; Определяем число символов в строке mov dl,es:[44Ah] dec dl ; Вызываем свертку экрана вверх int 10h ; Восстанавливаем регистр ES pop es Для определения размеров экрана используется содержимое переменных видеофункций BIOS. Ячейка памяти, расположенная по адресу 0000:0484h содержит число, на единицу меньшее, чем количество строк на экране. По адресу 0000:044Ah находится переменная, определяющая число символов в строке. Более подробно переменные видеофункциий BIOS будут рассмотрены позже. |