Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Shop2You.ru Создайте свой интернет-магазин
Библиотека
Братьев
Фроловых

Операционная система Windows 95 для программиста

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 22, М.: Диалог-МИФИ, 1993, 271 стр.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

2.1. Орган управления Toolbar

Для начала займемся изображениями, которые нарисованы на кнопках Toolbar . Затем мы расскажем вам о том, как создать окно органа управления Toolbar.

Подготовка изображений для кнопок

В предыдущих томах "Библиотеки системного программиста" мы создавали Toolbar средствами Win16. Тогда для каждой кнопки мы готовили три различных изображения - для отжатого, нажатого и заблокированного состояния. Если кнопок много, рисовать приходится долго.

Теперь вам нужно только одно изображение, правда, в нем должны располагаться рисунки для всех кнопок. В качестве примера лучше всего взять файл TOOLBAR.BMP, который создается автоматически генератором приложений AppWizard из Microsoft Visual C++ (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Изображение стандартных кнопок для органа управления Toolbar , которое создается генератором приложений AppWizard

Вы можете создать свои изображения, взяв этот файл за основу, изменив существующие пиктограммы или добавив новые. Для этого можно воспользоваться, например, приложением Paint, которое входит в состав Microsoft Windows 95. Можно также создать новый bmp-файл, который должен быть 16-цветным. Другое условие - все пиктограммы в этом изображении должны быть одного размера.

В любом случае вы должны добавить созданное изображение в файл ресурсов приложения, снабдив его идентификатором, например:

IDB_TBBITMAP BITMAP DISCARDABLE "toolbar.bmp"

Если вы пользуетесь Microsoft Visual C++, то эта среда разработки приложений внесет все необходимые изменения в rc-файл автоматически, как только вы определите соответствующий ресурс.

Описание кнопок

Далее вы должны создать массив структур TBBUTTON , который описывает кнопки и разделители между группами кнопок. В этом массиве необходимо зарезервировать по одной структуре для каждой кнопки и для каждого разделителя групп кнопок.

В файле commctrl.h находится такое определение структуры TBBUTTON:

typedef struct _TBBUTTON 
{
  int   iBitmap; 
  int   idCommand; 
  BYTE  fsState; 
  BYTE  fsStyle; 
  DWORD dwData; 
  int   iString; 
} TBBUTTON, NEAR * PTBBUTTON, FAR * LPTBBUTTON; 
typedef const TBBUTTON FAR * LPCTBBUTTON;

В поле iBitmap каждой структуры массива необходимо записать номер кнопки (нумерация начинается с нуля). Для разделителя в этом поле следует указать нулевое значение.

В поле idCommand вы должны записать идентификатор, который будет передаваться родительскому окну с сообщением WM_COMMAND, когда пользователь нажмет соответствующую кнопку. Если элемент массива структур TBBUTTON описывает разделитель группы кнопок, в поле idCommand вам нужно записать нулевое значение.

Поле fsState должно содержать флаг исходного состояния кнопки:

Флаг Описание
TBSTATE_ENABLED Кнопка находится в разблокированном состоянии. Если этот флаг не установлен, кнопка заблокирована и отображается серым цветом
TBSTATE_CHECKED Кнопка изображается в нажатом состоянии. Этот флаг используется для кнопок с фиксацией
TBSTATE_HIDDEN Скрытая кнопка, не отображается
TBSTATE_INDETERMINATE Кнопка отображается серым цветом
TBSTATE_PRESSED Кнопка изображается в нажатом состоянии
TBSTATE_WRAP Кнопки, расположенные после той, что имеет флаг TBSTATE_WRAP, отображаются на новой строке. Таким образом, вы можете создать многострочный Toolbar . Этот флаг можно указывать только тогда, когда установлен флаг TBSTATE_ENABLED

Теперь вам не нужно готовить отдельные изображения для разных состояний кнопок, так как при необходимости Toolbar изменяет внешний вид кнопок автоматически.

После того как Toolbar будет создан, приложение может изменять состояние кнопки, посылая окну Toolbar сообщение TB_SETSTATE. Позже мы перечислим сообщения, которые можно посылать окну Toolbar.

Теперь займемся полем fsStyle. Как видно из названия, в это поле нужно записать стиль кнопки. Здесь вы можете использовать комбинацию следующих стилей:

Стиль кнопки Описание
TBSTYLE_BUTTON Стандартная кнопка
TBSTYLE_CHECK Кнопка с фиксацией. Эта кнопка "залипает", когда пользователь нажимает на нее. Для того чтобы вернуть кнопку в исходное состояние, необходимо нажать на нее еще раз
TBSTYLE_CHECKGROUP Кнопка с фиксацией, которая остается нажатой до тех пор, пока нажата другая кнопка из этой же группы
TBSTYLE_GROUP Стандартная кнопка, которая остается нажатой до тех пор, пока нажата другая кнопка из этой же группы
TBSTYLE_SEP Разделитель между группами кнопок

Через поле dwData можно передать дополнительные данные, которые будут хранится в описании кнопки и использоваться при необходимости. Вы можете записать в это поле нулевое значение.

И, наконец, в поле iString можно записать номер текстовой строки, которую необходимо написать на поверхности кнопки. Для добавления таких строк к внутреннему списку Toolbar необходимо послать сообщение TB_ADDSTRING , передав вместе с ним адрес буфера с текстовыми строками. Все строки в этом буфере должны быть закрыты двоичным нулем, а последняя - двумя двоичными нулями.

Если текстовые строки не используются, в поле iString следует записать нулевой значение.

Вот образец подготовленного массива структур TBBUTTON, описывающий восемь кнопок и три разделителя между ними:

TBBUTTON tbButtons[] = 
{
  { 0, ID_FILE_NEW,  TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0L, 0},
  { 1, ID_FILE_OPEN, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0L, 0},
  { 2, ID_FILE_SAVE, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0L, 0},
  { 0, 0, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_SEP, 0L, 0},
  { 3, ID_EDIT_CUT,   TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0L, 0},
  { 4, ID_EDIT_COPY,  TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0L, 0},
  { 5, ID_EDIT_PASTE, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0L, 0},
  { 0, 0, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_SEP, 0L, 0},
  { 6, ID_FILE_PRINT, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0L, 0},
  { 0, 0, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_SEP, 0L, 0},
  { 7, ID_HELP_ABOUT, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0L, 0}
};

Вызов функции создания окна Toolbar

Теперь, когда вы подготовили файл изображения кнопок, создали для него идентификатор в файле ресурсов приложения и подготовили массив структур TBBITMAP , описывающий кнопки, можно создавать окно Toolbar. Проще всего это сделать при помощи специально предназначенной для этого функции CreateToolbarEx:

HWND CreateToolbarEx(
  HWND  hwnd,         // идентификатор родительского окна
  DWORD  ws,          // стили окна Toolbar 
  UINT  wID,          // идентификатор органа Toolbar 
  int  nBitmaps,// количество пиктограмм с изображением кнопок
  HINSTANCE  hBMInst, // идентификатор приложения
  UINT  wBMID,  // идентификатор битового изображения кнопок
  LPCTBBUTTON  lpButtons, // адрес описания кнопок
  int  iNumButtons,   // количество кнопок
  int  dxButton,      // ширина кнопок (в пикселах)
  int  dyButton,      // высота кнопок
  int  dxBitmap,// ширина пиктограмм, нарисованных на кнопках	
  int  dyBitmap,// высота пиктограмм, нарисованных на кнопках
  UINT uStructSize    // размер структуры в байтах
);

Как можно узнать из документации, эта функция создает окно Toolbar и добавляет в него кнопки, описанные в массиве структур TBBITMAP. При этом ей также нужно указать идентификатор изображения кнопок, а также другие параметры, перечисленные выше.

При удачном завершении функция CreateToolbarEx возвращает идентификатор созданного органа управления Toolbar , который можно будет использовать для посылки сообщений. Если же Toolbar по каким-либо причинам создать так и не удалось, функция возвращает значение NULL.

Перед первым вызовом этой функции следует вызвать функцию InitCommonControls, которая не имеет параметров, не возвращает никакого значения и служит для инициализации библиотеки стандартных органов управления.

Вот пример применения этой функции в приложении Smart Application, исходные тексты которого будут приведены позже:

hwndTb = CreateToolbarEx(hWnd,
    WS_CHILD | WS_BORDER | WS_VISIBLE | TBSTYLE_TOOLTIPS |      
      CCS_ADJUSTABLE,
    IDT_TOOLBAR,         // идентификатор органа Toolbar 
    8,                   // количество пиктограмм
    hInst,               // идентификатор приложения
    IDB_TBBITMAP, // идентификатор битового изображения кнопок
    (LPCTBBUTTON)&tbButtons, // адрес описания кнопок
    11,                  // количество кнопок
    16, 16,              // ширина и высота кнопок
    16, 16,              // ширина и высота пиктограмм
    sizeof(TBBUTTON));   // размер структуры в байтах 

В качестве первого параметра мы передаем функции идентификатор главного окна приложения. Это окно будет получать от органа Toolbar извещения в виде сообщений WM_COMMAND и WM_NOTIFY.

Параметр ws определяет стили окна Toolbar . Так как это окно всегда является дочерним по отношению к создавшему его окну, необходимо использовать стиль WS_CHILD. Для того чтобы окно Toolbar имело рамку и было видимым, мы указываем стили WS_BORDER и WS_VISIBLE. Если нужно чтобы пользователь мог изменять внешний вид Toolbar, необходимо использовать стиль CCS_ADJUSTABLE.

Кроме того, для органа управления Toolbar вы можете задать следующие стили:

Стиль Toolbar Описание
TBSTYLE_TOOLTIP Вывод краткого описания кнопки в окне органа управления Tool Tip
TBSTYLE_ALTDRAG Если не указан стиль TBSTYLE_ALTDRAG, то пользователь может передвигать кнопки по поверхности Toolbar левой клавишей мыши при нажатой клавише <Shift>. Если же этот стиль указан, для перемещения кнопок используется клавиша <Alt>. В любом случае кнопки можно передвигать только тогда, когда указан стиль CCS_ADJUSTABLE
TBSTYLE_WRAPABLE Окно Toolbar может состоять из нескольких строк. Новые строки создаются в том случае, если все кнопки не помещаются в одной строке

Ниже мы перечислим стили, которые можно использовать не только для Toolbar , но и для других стандартных органов управления:

Стиль Описание
CCS_ADJUSTABLE Если указан этот стиль, пользователь может изменять конфигурацию органа управления
CCS_BOTTOM Орган управления должен быть расположен в нижней части внутренней области окна
CCS_TOP Орган управления должен быть расположен в верхней части внутренней области окна
CCS_NODIVIDER В верхней части органа управления не надо рисовать разделительную линию шириной 2 пиксела
CCS_NOHILITE В верхней части органа управления не надо рисовать выделяющую линию шириной 1 пиксел
CCS_NOMOVEY В ответ на сообщение WM_SIZE орган управления будет изменять свои горизонтальные размеры и будет передвигаться по горизонтали, однако при этом его вертикальные размеры останутся прежними
CCS_NOPARENTALIGN Орган управления не будет автоматически перемещаться в верхнюю или нижнюю часть родительского окна
CCS_NORESIZE При установке начальных размеров не будут использоваться размеры, заданные по умолчанию. Приложение должно задать размеры органа управления явным образом

Как мы уже говорили, вы можете создать Toolbar при помощи функции CreateWindowEx. Однако в этом случае вам придется добавлять к Toolbar изображение кнопок и сами кнопки, посылая ему сообщения TB_ADDBITMAP и TB_ADDBUTTONS.

Ниже приведен фрагмент исходного текста приложения, создающего Toolbar при помощи функции CreateWindowEx:

TBADDBITMAP tbab;
hwndTb = CreateWindowEx(0, TOOLBARCLASSNAME, (LPSTR)NULL,
  WS_CHILD | WS_BORDER | WS_VISIBLE | TBSTYLE_TOOLTIPS |
    CCS_ADJUSTABLE,
  0, 0, 0, 0, hWnd,
  (HMENU)IDT_TOOLBAR,     // идентификатор органа Toolbar 
  hInst,                  // идентификатор приложения
  NULL);
if(hwndTb == NULL)
  return FALSE;

SendMessage(hwndTb, TB_BUTTONSTRUCTSIZE, 
  (WPARAM) sizeof(TBBUTTON), 0);

tbab.hInst = hInst;
tbab.nID   = IDB_TBBITMAP;
SendMessage(hwndTb, TB_ADDBITMAP, (WPARAM)8, (LPARAM)&tbab);

SendMessage(hwndTb, TB_ADDBUTTONS, (WPARAM)11, 
  (LPARAM)&tbButtons);

Сразу после создания окна Toolbar мы посылаем ему сообщение TB_BUTTONSTRUCTSIZE, указывая в нем размер структуры TBBUTTON.

Затем мы заполняем структуру TBADDBITMAP:

typedef struct 
{
  HINSTANCE hInst; 
  UINT nID; 
} TBADDBITMAP, *LPTBADDBITMAP;

В поле hInst этой структуры мы записываем идентификатор приложения, в поле nID - идентификатор изображения кнопок, определенного в ресурсах приложения.

Адрес заполненной структуры типа TBADDBITMAP и количество изображений мы передаем в качестве параметров сообщения TB_ADDBITMAP.

После этого мы добавляем в Toolbar кнопки, передавая ему сообщение TB_ADDBUTTONS. Через параметры этого сообщения мы передаем количество кнопок (с учетом разделителей) и адрес заполненной структуры TBBUTTON, описывающей кнопки.

Обработка извещений от Toolbar

Орган управления Toolbar посылает в родительское окно сообщения WM_COMMAND и WM_NOTIFY. О том, как обрабатывать первое из них, вы знаете из предыдущих томов "Библиотеки системного программиста", посвященных программированию для Microsoft Windows. Остановимся на обработке нового для вас сообщения WM_NOTIFY .

Через параметр wParam этого сообщения передается идентификатор органа управления. Если извещение пришло от Toolbar , то это должен быть идентификатор Toolbar.

Параметр lParam содержит указатель на структуру типа NMHDR или на структуру большего размера, содержащую в своем начале структуру NMHDR :

typedef struct tagNMHDR
{ 
  HWND hwndFrom; 
  UINT idFrom; 
  UINT code; 
} NMHDR;

В этой структуре поле hwndFrom содержит идентификатор окна, приславшего сообщение, поле idFrom - идентификатор органа управления, приславшего сообщение, а поле code - код извещения.

Органы управления могут присылать следующие коды извещения:

Код извещения Описание
NM_CLICK Пользователь сделал щелчок левой клавишей мыши внутри органа управления
NM_DBLCLICK Пользователь сделал двойной щелчок левой клавишей мыши внутри органа управления
NM_RCLICK Пользователь сделал щелчок правой клавишей мыши внутри органа управления
NM_RDBLCLICK Пользователь сделал двойной щелчок правой клавишей мыши внутри органа управления
NM_RETURN Когда орган управления имел фокус ввода, пользователь нажал клавишу <Enter>
NM_KILLFOCUS Орган управления потерял фокус ввода
NM_SETFOCUS Орган управления получил фокус ввода

Перечисленные выше коды извещений используются всеми стандартными органами управления. Что же касается органа управления Toolbar , до для него имеются некоторые добавления.

Во-первых, параметр lParam сообщения WM_NOTIFY содержит указатель на структуру TBNOTIFY (содержащую в самом начале только что описанную структуру NMHDR ):

typedef struct
{
  NMHDR    hdr; 
  int      iItem; 
  TBBUTTON tbButton; 
  int      cchText; 
  LPTSTR   pszText; 
} TBNOTIFY, FAR * LPTBNOTIFY;

В этой структуре поле iItem содержит номер кнопки, от которой пришло извещение (напомним, что нумерация кнопок начинается с нуля).

Структура tbButton типа TBBUTTON содержит описание кнопки. Мы уже рассказывали вам об этой структуре.

В поле cchText находится длина текстовой строки, соответствующей кнопке. Адрес этой строки передается через параметр pszText.

Во-вторых, для органа управления Toolbar определены дополнительные коды извещений:

Код извещения Toolbar Описание
TBN_BEGINADJUST Пользователь приступил к настройке Toolbar
TBN_BEGINDRAG Пользователь начал передвигать кнопку по поверхности Toolbar
TBN_ENDADJUST Пользователь закончил настройку Toolbar
TBN_ENDDRAG Пользователь закончил передвижение кнопки по поверхности Toolbar
TBN_CUSTHELP Пользователь нажал кнопку "Help" в диалоговой панели, которая была вызвана для настройки Toolbar . Позже мы расскажем об этой диалоговой панели
TBN_GETBUTTONINFO Это извещение окно Toolbar посылает в том случае, если ему нужна информация об одной из кнопок
TBN_QUERYDELETE С помощью этого извещения окно Toolbar запрашивает возможность удаления кнопки в процессе настройки
TBN_QUERYINSERT С помощью этого извещения окно Toolbar запрашивает возможность вставки новой кнопки слева от указанной в процессе настройки
TBN_RESET Пользователь нажал кнопку "Reset" в диалоговой панели, которая была вызвана для настройки Toolbar
TBN_TOOLBARCHANGE Пользователь изменил внешний вид Toolbar в результате выполнения настройки

Ниже мы привели фрагмент кода из приложения Smart Application, обрабатывающий извещения от органа управления Toolbar :

LRESULT WndProc_OnNotify(HWND hWnd, int idFrom, NMHDR* pnmhdr)
{
  LPTOOLTIPTEXT lpToolTipText;
  LPTBNOTIFY lptbn;
  int nItem;
  static CHAR szBuf[128];

  switch(pnmhdr->code)
  {
    case TTN_NEEDTEXT:
      lpToolTipText = (LPTOOLTIPTEXT)pnmhdr;
      LoadString(hInst, lpToolTipText->hdr.idFrom,
        szBuf, sizeof(szBuf));
      lpToolTipText->lpszText = szBuf;
      break;

    case TBN_GETBUTTONINFO:
      lptbn = (LPTBNOTIFY)pnmhdr; 
      nItem = lptbn->iItem;
      lptbn->tbButton.iBitmap   = tbButtons[nItem].iBitmap;
      lptbn->tbButton.idCommand = tbButtons[nItem].idCommand;
      lptbn->tbButton.fsState   = tbButtons[nItem].fsState;
      lptbn->tbButton.fsStyle   = tbButtons[nItem].fsStyle;
      lptbn->tbButton.dwData    = tbButtons[nItem].dwData;
      lptbn->tbButton.iString   = tbButtons[nItem].iString;

      return((nItem < 
        sizeof(tbButtons)/sizeof(tbButtons[0]))? TRUE : FALSE);
      break;
  
    case TBN_QUERYDELETE:
      lptbn = (LPTBNOTIFY)pnmhdr; 
      nItem = lptbn->iItem;
      return (nItem == 0)? FALSE : TRUE;
      break;
    
    case TBN_QUERYINSERT:
      lptbn = (LPTBNOTIFY)pnmhdr; 
      nItem = lptbn->iItem;
      return (nItem == 0)? FALSE : TRUE;
      break;
    
    case TBN_TOOLBARCHANGE:
      SendMessage(hwndTb, TB_AUTOSIZE, 0L, 0L);
      return TRUE;
      break;
    
    default:
      break;
  }
  return FALSE;
}

Рассмотрим особенности обработки отдельных извещений.

TTN_NEEDTEXT

Если при создании Toolbar был указан стиль TBSTYLE_TOOLTIP , пользователь может получить краткую справку о назначении любой кнопки Toolbar, просто установив на нее курсор мыши и подождав примерно одну секунду. При этом рядом с кнопкой появляется небольшое временное окно с описанием назначения кнопки.

Для того чтобы использовать эту возможность, в файле ресурсов приложения вы должны подготовить таблицу строк, содержащих краткое описание назначения кнопок. Лучше подготовить эту таблицу для всех строк меню, а не только для тех, которые дублируются кнопками Toolbar .

Вот пример такой таблицы (мы привели сокращенный вариант из приложения Smart Application):

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_FILE_NEW      "Creates a new document"
    ID_FILE_OPEN     "Open an existing document"
    ID_FILE_CLOSE    "Closes the active document"
    ID_FILE_SAVE     "Save the active document"
    ID_FILE_PRINT    "Prints the active document"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_FILE_EXIT   "Exit application"
    ID_FILE_SAVEAS "Saves the active document under"
                   " a different name"
    ID_HELP_ABOUT  "Displays information about application"
END

Как вы увидите в дальнейшем, эта таблица пригодится нам для органа управления Statusbar.

Когда пользователь устанавливает курсор мыши на кнопку Toolbar и оставляет его в покое, окно, создавшее Toolbar, получает извещение TTN_NEEDTEXT.

Обработчик извещения TTN_NEEDTEXT должен извлечь идентификатор кнопки, загрузить из ресурсов приложения соответствующую текстовую строку и записать ее адрес в поле lpszText:

case TTN_NEEDTEXT:
    lpToolTipText = (LPTOOLTIPTEXT)pnmhdr;
    LoadString(hInst, lpToolTipText->hdr.idFrom,
      szBuf, sizeof(szBuf));
    lpToolTipText->lpszText = szBuf;
    break;

Вот и все, что нужно для того чтобы предоставить пользователю возможность определять назначение кнопок Toolbar с помощью органа управления Tool Tip.

TBN_GETBUTTONINFO

Это извещение преследует двоякую цель. Во-первых, с его помощью родительское окно может узнать, что пользователь внес изменения в Toolbar . Во-вторых, при помощи этого извещения функция окна органа управления Toolbar может получить информацию о любой кнопке Toolbar (если, конечно, приложение предоставит такую информацию).

Следующий фрагмент кода возвращает функции окна Toolbar сведения о кнопке, номер которой передается вместе с извещением:

case TBN_GETBUTTONINFO:
      lptbn = (LPTBNOTIFY)pnmhdr; 
      nItem = lptbn->iItem;
      lptbn->tbButton.iBitmap   = [nItem].iBitmap;
      lptbn->tbButton.idCommand = tbButtons[nItem].idCommand;
      lptbn->tbButton.fsState   = tbButtons[nItem].fsState;
      lptbn->tbButton.fsStyle   = tbButtons[nItem].fsStyle;
      lptbn->tbButton.dwData    = tbButtons[nItem].dwData;
      lptbn->tbButton.iString   = tbButtons[nItem].iString;
      return((nItem < sizeof(tbButtons)/sizeof(tbButtons[0]))?
        TRUE : FALSE);
      break;

Номер кнопки берется из поля iItem описанной ранее структуры TBNOTIFY, а информация о кнопке - из структуры tbButtons типа TBBUTTON, которая была подготовлена еще до создания Toolbar .

Обратите внимание на то, что обработчик извещения TBN_GETBUTTONINFO возвращает TRUE, если номер кнопки не вышел за пределы возможных значений индекса массива структур tbButtons. В противном случае возвращается значение FALSE.

Когда пользователь сделает двойной щелчок левой клавишей мыши по окну Toolbar для того чтобы вызвать диалоговую панель настройки этого органа управления, функция окна Toolbar будет присылать извещения TBN_GETBUTTONINFO до тех пор, пока соответствующий обработчик не вернет значение FALSE. При этом номер кнопки будет все время возрастать на единицу.

В документации SDK сказано, что обработчик извещения TBN_GETBUTTONINFO должен возвращать TRUE, если он предоставил информацию о нужной кнопке и FALSE в противном случае. Вы, конечно, можете возвращать значение FALSE для любого номера кнопки, не предоставляя никакой информации, однако при этом диалоговая панель настройки Toolbar будет работать неправильно. В частности, с ее помощью вы сможете удалить любую кнопку, но вернуть ее обратно будет уже невозможно.

TBN_QUERYDELETE

В процессе настройки органа управления Toolbar пользователь может удалить ненужные ему кнопки. Однако для некоторых кнопок вы можете запретить такую операцию, обеспечив специальную обработку извещения TBN_QUERYDELETE.

Если обработчик извещения вернет значение TRUE, пользователь сможет удалить кнопку, номер которой передается вместе с извещением в поле iItem. Если же обработчик вернет значение FALSE, кнопка останется на своем месте.

Ниже мы привели обработчик извещения TBN_QUERYDELETE, который запрещает удаление кнопки с номером ноль, но разрешает удаление любых других кнопок:

case TBN_QUERYDELETE:
  lptbn = (LPTBNOTIFY)pnmhdr; 
  nItem = lptbn->;
  return (nItem == 0)? FALSE : TRUE;
  break;

TBN_QUERYINSERT

Извещение TBN_QUERYINSERT обрабатывается аналогично предыдущему.

Если обработчик этого извещения вернет значение TRUE, пользователь сможет вставить новую кнопку слева от той, номер которой передается в поле iItem. В противном случае вставка новой кнопки в данной позиции будет невозможна.

TBN_TOOLBARCHANGE

Извещение TBN_TOOLBARCHANGE посылается родительскому окну, создавшему Toolbar , когда пользователь изменил внешний вид этого органа управления.

В ответ родительское окно обычно посылает органу Toolbar сообщение TB_AUTOSIZE, которое вызывает автоматическое изменение размеров Toolbar:

case TBN_TOOLBARCHANGE:
  SendMessage(hwndTb, TB_AUTOSIZE, 0L, 0L);
  return TRUE;
  break;

TBN_BEGINADJUST

Это извещение поступает в родительское окно, когда пользователь приступил к настройке Toolbar . В ответ на него обработчик может вернуть любое значение, так как оно все равно будет проигнорировано.

TBN_ENDADJUST

Когда пользователь закончил настройку Toolbar , родительское окно получает извещение TBN_ENDADJUST. Соответствующий обработчик может вернуть любое значение.

TBN_BEGINDRAG

Если пользователь начал передвигать кнопку по поверхности Toolbar , родительское окно получает извещение TBN_BEGINDRAG. Так же как и в предыдущих двух случаях, обработчик извещения может вернуть любое значение.

TBN_ENDDRAG

Когда пользователь закончит передвижение кнопки по поверхности Toolbar , родительское окно получит извещение TBN_ENDDRAG. В ответ оно может вернуть любое значение.

TBN_RESET

Если родительское окно получило извещение TBN_RESET, это означает, что пользователь нажал кнопку "Reset" в диалоговой панели, которая была вызвана для настройки Toolbar . Обработчик этого извещения (если он предусмотрен), должен восстановить исходный вид органа управления Toolbar и вернуть любое значение.

Посылая органу Toolbar сообщение TB_SAVERESTORE вы можете сохранить в регистрационной базе данных и восстановить состояние Toolbar.

TBN_CUSTHELP

Извещение TBN_CUSTHELP передается родительскому окну, когда пользователь нажал кнопку "Help" в диалоговой панели, которая была вызвана для настройки Toolbar .

Обработчик этого извещения должен отобразить на экране соответствующий раздел справочной системы и вернуть любое значение.

Сообщения для Toolbar

Посылая сообщения органу Toolbar , приложение может управлять кнопками, получать информацию о состоянии кнопок, вызывать на экран диалоговую панель для настройки Toolbar и выполнять множество других действий. Ниже мы приведем краткое описание сообщений, предназначенных для Toolbar. Полную информацию вы сможете найти в справочной системе SDK для Win32.

TB_ADDBITMAP

Добавление одного или нескольких изображений к списку изображений органа управления Toolbar .

Параметры сообщения:

wParam = (WPARAM) nButtons; // количество добавляемых 
                            // изображений
lParam = (LPARAM) (LPTBADDBITMAP) lptbab; // указатель на 
                                    // структуру TBADDBITMAP

Как мы уже говорили, для Toolbar вы должны подготовить изображение, содержащее несколько картинок, которые будут нарисованы на кнопках. Если вы создаете Toolbar функцией CreateWindowEx, для добавления изображений необходимо послать созданному окну сообщение TB_ADDBITMAP:

tbab.hInst = hInst;
tbab.nID   = IDB_TBBITMAP;
SendMessage(hwndTb, TB_ADDBITMAP, (WPARAM)8, (LPARAM)&tbab);

TB_ADDBUTTONS

Добавление кнопок к органу управления Toolbar .

wParam = (WPARAM) (UINT) uNumButtons;     // количество кнопок
lParam = (LPARAM) (LPTBBUTTON) lpButtons; // указатель на
                     // заполненный массив структур TBBUTTON

Это сообщение используется в процессе создания Toolbar , так же как и предыдущее:

SendMessage(hwndTb, TB_ADDBUTTONS, (WPARAM)11, 
  (LPARAM)&tbButtons);

Количество кнопок задается с учетом промежутков между группами кнопок. Каждый промежуток при этом считается за одну кнопку, хотя вы можете создавать промежутки размером в несколько кнопок (например, чтобы разместить там другие органы управления).

TB_ADDSTRING

Добавление новых текстовых строк в список органа управления Toolbar .

wParam = (WPARAM) (HINSTANCE) hinst; // идентификатор модуля
lParam = (LPARAM) MAKELONG(idString, 0); // идентификатор 
                                         // строки

Вы можете добавлять текстовые строки не только из ресурсов приложения, но и из массива в оперативной памяти. В этом случае параметр hinst должен быть равен нулю, а через параметр lParam необходимо передать адрес массива строк. Каждая строка в массиве должна заканчиваться двоичным нулем, а последняя - двумя нулями.

TB_AUTOSIZE

Параметры этого сообщения должны быть равны нулю. Оно посылается органу управления Toolbar сразу после создания, а также при изменении количества или расположения кнопок.

TB_BUTTONCOUNT

После посылки этого сообщения органу управления Toolbar функция SendMessage возвращает количество кнопок, добавленных в него с момента создания. Параметры сообщения должны быть равны нулю.

TB_BUTTONSTRUCTSIZE

С помощью этого сообщения приложение, создавшее орган управления Toolbar , должно сообщить последнему размер структуры TBBUTTON.

wParam = (WPARAM) cb; // размер структуры TBBUTTON

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

Сообщение TB_BUTTONSTRUCTSIZE следует послать органу Toolbar сразу после его создания функцией CreateWindowEx:

SendMessage(hwndTb, TB_BUTTONSTRUCTSIZE, 
  (WPARAM) sizeof(TBBUTTON), 0);

TB_CHANGEBITMAP

Замена изображения на поверхности кнопки.


wParam = (WPARAM) idButton;        // идентификатор кнопки
lParam = (LPARAM) MAKELPARAM(iBitmap, 0); // номер нового 
                                   // изображения

TB_CHECKBUTTON

С помощью этого сообщения можно переключать кнопку из отжатого состояния в нажатое и обратно.

wParam = (WPARAM) idButton;            // идентификатор кнопки
lParam = (LPARAM) MAKELONG(fCheck, 0); // флаг

Если значение флага равно TRUE, кнопка переводится в нажатое состояние, если FALSE - в отжатое.

TB_COMMANDTOINDEX

Определение номера кнопки по ее идентификатору (нумерация кнопок начинается с нуля).

wParam = (WPARAM) idButton; // идентификатор кнопки

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

Номер кнопки возвращается функцией SendMessage после посылки с ее помощью сообщения TB_COMMANDTOINDEX.

TB_CUSTOMIZE

Если окну Toolbar послать сообщение TB_CUSTOMIZE и если при создании Toolbar был указан стиль CCS_ADJUSTABLE, на экране появляется диалоговая панель настройки. С помощью этой панели (которая будет описана ниже) пользователь может изменять внешний вид органа управления Toolbar.

Параметры сообщения должны быть равны нулю.

TB_DELETEBUTTON

С помощью этого сообщения приложение может удалить кнопку из окна Toolbar . Порядковый номер удаляемой кнопки передается через параметр wParam:

wParam = (WPARAM) iButton;

Параметр lParam должен быть равен нулю.

Отметим, что вы можете определить порядковый номер кнопки по ее идентификатору с помощью сообщения TB_COMMANDTOINDEX, описанного выше.

TB_ENABLEBUTTON

С помощью сообщения TB_ENABLEBUTTON приложение может заблокировать или разблокировать кнопку.

wParam = (WPARAM) idButton;        // идентификатор кнопки
lParam = (LPARAM) MAKELONG(fEnable, 0); // флаг блокировки

Если флаг равен TRUE, кнопка разблокируется, если FALSE - блокируется.

TB_GETBITMAP

Определение номера изображения по идентификатору кнопки.

wParam = (WPARAM) idButton; // идентификатор кнопки

Параметр lParam должен быть равен нулю.

Порядковый номер изображения возвращается функцией SendMessage.

TB_GETBITMAPFLAGS

С помощью этого сообщения можно определить способность монитора отображать картинки большого размера. Это возможно в том случае, если в одном логическом дюйме контекста отображения экрана помещается не менее 120 пикселов.

Если монитор может отображать большие картинки, в возвращаемом функцией SendMessage значении установлен флаг TBBF_LARGE.

TB_GETBUTTON

Получение информации о кнопке, заданной своим номером.


wParam = (WPARAM) iButton;               // номер кнопки
lParam = (LPARAM) (LPTBBUTTON) lpButton; // адрес структуры
                                         // TBBUTTON

TB_GETBUTTONTEXT

Получение текстовой строки, связанной с кнопкой, которая задана своим номером.

wParam = (WPARAM) idButton;         // номер кнопки
lParam = (LPARAM) (LPSTR) lpszText; // адрес буфера для строки

TB_GETITEMRECT

Определение координат области, занимаемой кнопкой, которая задана своим номером.

wParam = (WPARAM) iButton;        // номер кнопки
lParam = (LPARAM) (LPRECT) lprc;  // адрес структуры RECT

TB_GETROWS

Определение количества строк в органе управления Toolbar , имеющим стиль TBSTYLE_WRAPABLE.

Параметры сообщения должны быть равны нулю.

TB_GETSTATE

Определение состояния кнопки, заданной своим идентификатором.

wParam = (WPARAM) idButton; // идентификатор кнопки

Приведем список возможных состояний кнопки.

Состояние Описание
TBSTATE_CHECKED Кнопка имеет стиль BSTYLE_CHECKED и нажата
TBSTATE_ENABLED Кнопка разблокирована и может быть нажата пользователем
TBSTATE_HIDDEN Кнопка скрыта
TBSTATE_INDETERMINATE Кнопка находится в неопределенном состоянии и отображается серым цветом
TBSTATE_PRESSED Кнопка нажата
TBSTATE_WRAP После этой кнопки начинается новая строка органа управления Toolbar

TB_GETTOOLTIPS

Определение идентификатора органа управления Tool Tip, связанного с данным органом управления Toolbar .

Параметры сообщения должны быть равны нулю.

TB_HIDEBUTTON

С помощью этого сообщения можно отобразить или скрыть кнопку, заданную своим идентификатором.

wParam = (WPARAM) idButton;           // идентификатор кнопки
lParam = (LPARAM) MAKELONG(fShow, 0); // флаг

Если флаг равен TRUE, кнопка становится скрытой, если FALSE - отображается.

TB_INDETERMINATE

С помощью этого сообщения можно установить или отменить для кнопки неопределенное состояние, когда кнопка отображается серым цветом.

wParam = (WPARAM) idButton;           // идентификатор кнопки
lParam = (LPARAM) MAKELONG(fIndeterminate, 0); // флаг

Если флаг равен TRUE, неопределенное состояние устанавливается, если FALSE - отменяется.

TB_INSERTBUTTON

Вставка кнопки в Toolbar .

wParam = (WPARAM) iButton;             // номер кнопки 
lParam = (LPARAM)(LPTBBUTTON)lpButton; // указатель на 
                                       // структуру TBBUTTON

Если кнопка была вставлена успешно, функция SendMessage вернет значение TRUE, в противном случае - FALSE.

TB_ISBUTTONCHECKED

С помощью этого сообщения приложение может проверить состояние кнопки - нажата кнопка или нет.

wParam = (WPARAM) idButton; // идентификатор кнопки

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

Если кнопка нажата, функция SendMessage вернет значение TRUE, в противном случае - FALSE.

TB_ISBUTTONENABLED

С помощью этого сообщения приложение может проверить состояние блокировки кнопки - заблокирована кнопка или нет.

wParam = (WPARAM) idButton; // идентификатор кнопки

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

Если кнопка разблокирована, функция SendMessage вернет значение TRUE, в противном случае - FALSE.

TB_ISBUTTONHIDDEN

С помощью этого сообщения приложение может проверить, скрыта кнопка или нет.

wParam = (WPARAM) idButton; // идентификатор кнопки

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

Если кнопка скрыта, функция SendMessage вернет значение TRUE, в противном случае - FALSE.

TB_ISBUTTONINDETERMINATE

С помощью этого сообщения приложение может проверить, находится ли кнопка в неопределенном состоянии, когда она отображается серым цветом.

wParam = (WPARAM) idButton; // идентификатор кнопки

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

Если кнопка находится в неопределенном состоянии, функция SendMessage вернет значение TRUE, в противном случае - FALSE.

TB_ISBUTTONPRESSED

С помощью этого сообщения приложение может проверить, находится ли кнопка в нажатом состоянии.

wParam = (WPARAM) idButton; // идентификатор кнопки

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

Если кнопка находится в нажатом состоянии, функция SendMessage вернет значение TRUE, в противном случае - FALSE.

TB_PRESSBUTTON

С помощью этого сообщения приложение может установить кнопку в нажатое или отжатое состояние.

wParam = (WPARAM) idButton;            // идентификатор кнопки
lParam = (LPARAM) MAKELONG(fPress, 0); // флаг

Для того чтобы перевести кнопку в нажатое состояние, необходимо установить значение флага fPress равным TRUE, а для того чтобы перевести кнопку в отжатое состояние - равным FALSE.

Если состояние кнопки было изменено успешно, функция SendMessage вернет значение TRUE, в противном случае - FALSE.

TB_SAVERESTORE

Посылая органу управления Toolbar сообщение TB_SAVERESTORE, приложение может сохранить или восстановить состояние Toolbar. Для хранения состояния Toolbar используется системная регистрационная база данных.

wParam = (WPARAM) (BOOL) fSave;           // флаг
lParam = (LPARAM)  (TBSAVEPARAMS *)ptbsp; // указатель на 
                            // структуру TBSAVEPARAMS

Если значение флага fSave равно TRUE, будет выполнено сохранение состояния Toolbar , а если FALSE - восстановление.

Через параметр ptbsp передается указатель на структуру типа TBSAVEPARAMS , приведенную ниже:

typedef struct 
{
  HKEY hkr;             // идентификатор ключа регистрации
  LPCTSTR pszSubKey;    // имя ключа
  LPCTSTR pszValueName; // значение ключа
} TBSAVEPARAMS;

Работа с системной регистрационной базой данных Microsoft Windows 95 будет описана в одном из следующих томов "Библиотеки системного программиста".

TB_SETBITMAPSIZE

С помощью сообщения TB_SETBITMAPSIZE приложение может установить размер картинки, изображенной на поверхности кнопки.

lParam = (LPARAM) MAKELONG(dxBitmap, dyBitmap); // размеры

Значение параметра wParam должно быть равно нулю.

Через параметры dxBitmap и dyBitmap передается, соответственно, ширина и высота изображения.

TB_SETBUTTONSIZE

С помощью сообщения TB_SETBUTTONSIZE приложение может установить размер кнопки.

Param = (LPARAM) MAKELONG(dxButton, dyButton); // размеры

Значение параметра wParam должно быть равно нулю.

Через параметры dxButton и dyButton передается, соответственно, ширина и высота кнопки.

TB_SETCMDID

С помощью этого сообщения можно присвоить кнопке с заданным номером командный идентификатор.

wParam = (WPARAM) (UINT) index; // номер кнопки
lParam = (WPARAM) (UINT) cmdId; // идентификатор

TB_SETPARENT

С помощью сообщения TB_SETPARENT приложение может назначить для органа управления Toolbar родительское окно.

wParam = (WPARAM) (HWND) hwndParent; // идентификатор 
                                // родительского окна

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

TB_SETROWS

Установка количества строк кнопок в органе управления Toolbar .

wParam = (WPARAM) MAKEWPARAM(cRows, fLarger); 
lParam = (LPARAM) (LPRECT) lprc;

Через параметр cRows передается количество строк. Минимальное значение параметра равно одной строке, максимальное - количеству кнопок в окне Toolbar .

Если параметр fLarger равен TRUE, при недостатке места для размещения всех кнопок в cRows строках будет создана дополнительная строка. Если же параметр fLarger равен FALSE, дополнительная строка не создается.

Перед тем как послать окну Toolbar сообщение TB_SETROWS, вы должны подготовить структуру типа RECT. Ее адрес нужно передать через параметр lprc. После обработки сообщения в эту структуру будут записаны новые размеры окна Toolbar.

TB_SETSTATE

Установка кнопки с заданным идентификатором в новое состояние.

wParam = (WPARAM) idButton;            // идентификатор кнопки
lParam = (LPARAM) MAKELONG(fState, 0); // состояние кнопки

Список возможных состояний кнопки приведен выше в описании сообщения TB_GETSTATE.

TB_SETTOOLTIPS

С помощью сообщения TB_SETTOOLTIPS приложение может назначить для Toolbar орган управления Tool Tip.

wParam = (WPARAM)(HWND)hwndToolTip; // идентификатор Tool Tip

Значение параметра lParam должно быть равно нулю.

Заметим, что при создании Toolbar со стилем TBSTYLE_TOOLTIPS для него автоматически создается орган Tool Tip , поэтому вам не нужно посылать окну Toolbar дополнительное сообщение TB_SETTOOLTIPS. Однако если вы посылаете такое сообщение, в Tool Tip будут зарегистрированы только те кнопки, которые были добавлены в Toolbar до момента посылки сообщения TB_SETTOOLTIPS.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]