Программирование для IBM OS/2© Александр Фролов, Григорий ФроловТом 25, М.: Диалог-МИФИ, 1993, 286 стр. 8.4. Приложение CHECKДля демонстрации техники работы с переключателями мы подготовили исходные тексты приложения CHECK. В своем главном окне (рис. 8.3) это приложение создает кнопку и два переключателя. Первый из этих переключателей обычный, а второй - автоматический.
Рис. 8.3. Главное окно приложения CHECK При помощи мыши вы можете изменять состояние переключателей с номерами 2 и 3 (первый номер присвоен кнопке с надписью "Переключатели"). Второй переключатель - автоматический и имеет стиль BS_AUTOCHECKBOX, третий - обычный со стилем BS_CHECKBOX. Если после установки состояния переключателей нажать кнопку, расположенную в нижней части окна приложения, на экране появится диалоговая панель, отображающая текущее состояние переключателей. Эта панель показана на рис. 8.2. Исходные тексты приложения CHECK приведены в листинге 8.5. Листинг 8.5. Файл check\check.c // ================================================= // Определения // ================================================= #define INCL_WIN #define INCL_GPI #define INCL_WINDIALOGS #include <os2.h> #include <stdio.h> #include "check.h" // Прототип функции окна приложения MRESULT EXPENTRY WndProc(HWND, ULONG, MPARAM, MPARAM); // ================================================= // Глобальные переменные // ================================================= HAB hab; HWND hWndFrame; HWND hWndClient; // Идентификаторы кнопок HWND hWndButton1; HWND hWndButton2; HWND hWndButton3; // Состояние переключателей BOOL fButton2Checked = FALSE; BOOL fButton3Checked = FALSE; CHAR szAppTitle[] = "CheckBox Demo"; // ================================================= // Главная функция приложения main // ================================================= int main () { HMQ hmq; QMSG qmsg; BOOL fRc; // Флаги для создания окна Frame Window ULONG flFrameFlags = FCF_SYSMENU | FCF_TITLEBAR | FCF_MINMAX | FCF_SIZEBORDER | FCF_SHELLPOSITION | FCF_TASKLIST | FCF_ICON; // Имя класса главного окна CHAR szWndClass[] = "BTNDEMO"; hab = WinInitialize (0); if(hab == NULLHANDLE) { WinMessageBox (HWND_DESKTOP, HWND_DESKTOP, "Ошибка инициализации", "Ошибка", 0, MB_ICONHAND | MB_OK); return(-1); } // Создаем очередь сообщений hmq = WinCreateMsgQueue (hab, 0); if(hmq == NULLHANDLE) { WinMessageBox (HWND_DESKTOP, HWND_DESKTOP, "Ошибка при создании очереди сообщений", "Ошибка", 0, MB_ICONHAND | MB_OK); WinTerminate (hab); return(-1); } // Регистрация главного окна приложения fRc = WinRegisterClass (hab, szWndClass, (PFNWP)WndProc, 0, 0); if(fRc == FALSE) { WinMessageBox (HWND_DESKTOP, HWND_DESKTOP, "Ошибка при регистрации класса главного окна", "Ошибка", 0, MB_ICONHAND | MB_OK); WinDestroyMsgQueue (hmq); WinTerminate (hab); return(-1); } // Создаем главное окно приложения hWndFrame = WinCreateStdWindow (HWND_DESKTOP, WS_VISIBLE , &flFrameFlags, szWndClass, szAppTitle, 0, 0, ID_APP_FRAMEWND, &hWndClient); if(hWndFrame == NULLHANDLE) { WinMessageBox (HWND_DESKTOP, HWND_DESKTOP, "Ошибка при создании главного окна", "Ошибка", 0, MB_ICONHAND | MB_OK); WinDestroyMsgQueue (hmq); WinTerminate (hab); return(-1); } // Запускаем цикл обработки сообщений while(WinGetMsg (hab, &qmsg, 0, 0, 0)) WinDispatchMsg (hab, &qmsg); WinDestroyWindow(hWndFrame); WinDestroyMsgQueue (hmq); WinTerminate (hab); return(0); } // ================================================= // Функция главного окна приложения // ================================================= MRESULT EXPENTRY WndProc(HWND hWnd, ULONG msg, MPARAM mp1, MPARAM mp2) { HPS hps; RECTL rec; CHAR szBuf[256]; switch (msg) { // Создаем кнопку и два переключателя case WM_CREATE : { hWndButton1 = WinCreateWindow (hWnd, WC_BUTTON , "Переключатели", WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 0, 0, 0, 0, hWnd, HWND_TOP , BTN1_ID, NULL, NULL); // Автоматический переключатель hWndButton2 = WinCreateWindow (hWnd, WC_BUTTON , "(2) AutoCheckBox", WS_VISIBLE | BS_AUTOCHECKBOX, 0, 0, 0, 0, hWnd, HWND_TOP , BTN2_ID, NULL, NULL); // Обычный переключатель hWndButton3 = WinCreateWindow (hWnd, WC_BUTTON , "(3) CheckBox", WS_VISIBLE | BS_CHECKBOX, 0, 0, 0, 0, hWnd, HWND_TOP , BTN3_ID, NULL, NULL); return FALSE; } // Изменяем размер и расположение органов // управления case WM_SIZE : { WinSetWindowPos (hWndButton1, HWND_TOP , 10, 10, 200, 50, SWP _SIZE | SWP_MOVE | SWP_ZORDER ); WinSetWindowPos (hWndButton2, HWND_TOP , 10, 70, 200, 50, SWP _SIZE | SWP_MOVE | SWP_ZORDER ); WinSetWindowPos (hWndButton3, HWND_TOP , 10, 110, 200, 50, SWP _SIZE | SWP_MOVE | SWP_ZORDER ); // Перерисовываем окно приложения WinInvalidateRect (hWnd, NULL, TRUE); return 0; } case WM_PAINT : { // Получаем пространство отображения hps = WinBeginPaint (hWnd, NULLHANDLE, &rec); // Закрашиваем область, требующую обновление WinFillRect (hps, &rec, CLR_WHITE); // Возвращаем пространство отображения WinEndPaint (hps); return 0; } case WM_ERASEBACKGROUND : return(MRFROMLONG(1L)); // Это сообщение приходит при изменении // состояния переключателей case WM_CONTROL : { switch (SHORT1FROMMP (mp1)) { // Если сообщение пришло от автоматического // переключателя, получаем и сохраняем его // текущее состояние case BTN2_ID: { fButton2Checked = (BOOL) WinSendMsg (hWndButton2, BM_QUERYCHECK, MPFROMSHORT(0), NULL); break; } // Если сообщение пришло от обычного // переключателя, изменяем его состояние // и сохраняем новое состояние // в переменной fButton3Checked case BTN3_ID: { if(fButton3Checked) WinSendMsg (hWndButton3, BM_SETCHECK, MPFROMSHORT(0), NULL); else WinSendMsg (hWndButton3, BM_SETCHECK, MPFROMSHORT(1), NULL); fButton3Checked = ~fButton3Checked; break; } default: break; } return 0; } // Когда пользователь нажимает кнопку, // определяем и сохраняем состояние // обоих переключателей case WM_COMMAND : { switch (COMMANDMSG(&msg) -> cmd) { case BTN1_ID: { sprintf (szBuf, "Состояние переключаталей:\n" "(3) третий - %d\n(2) второй - %d", fButton3Checked ? 1 : 0, fButton2Checked ? 1 : 0); WinMessageBox (HWND_DESKTOP, hWnd, szBuf, "Состояние переключателей", 0, MB_INFORMATION | MB_APPLMODAL | MB_MOVEABLE | MB_OK); break; } default: break; } return 0; } default: return(WinDefWindowProc (hWnd, msg, mp1, mp2)); } } Глобальные переменныеВ области глобальных переменных определены переменные hWndButton1, hWndButton2 и hWndButton3, предназначенные, соответственно, для хранения идентификаторов кнопки и двух переключателей. Состояние переключателей записывается в переменные fButton2Checked и fButton3Checked. Функция mainФункция main не имеет никаких особенностей. Она создает главное окно приложения, очередь сообщений и затем запускает цикл обработки сообщений. Функция WndProcРассмотрим обработку сообщений, выполняемую функцией WndProc. Сообщение WM_CREATEОбработчик сообщения WM_CREATE создает кнопку и два переключателя. Идентификатор окна кнопки записывается в переменную hWndButton1. Идентификатор кнопки равен BTN1_ID. Первый из создаваемых переключателей имеет стиль BS_AUTOCHECKBOX и работает автоматически. Идентификатор окна автоматического переключателя хранится в переменной hWndButton2, а идентификатор переключателя равен BTN2_ID. Второй переключатель создается с использованием стиля BS_CHECKBOX. Идентификатор окна для него хранится в переменной hWndButton3, а идентификатор самого переключателя равен BTN3_ID. При создании кнопки для размеров и места расположения мы указали нулевые значения, так как размещение органов управления и определение их размеров будет выполняться при обработке сообщения WM_SIZE . Сообщение WM_SIZEОбработчик сообщения WM_SIZE располагает кнопку в нижней части окна. Выше нее размещаются переключатели. Изменение расположения и размеров органов управления выполняется функцией WinSetWindowPos . Перед возвращением управления обработчик сообщения WM_SIZE заказывает перерисовку окна, вызывая функцию WinInvalidateRect . Окно будет перерисовано при обработке сообщения WM_PAINT . Сообщение WM_CONTROLЭто сообщение поступает в функцию окна тогда, когда пользователь делает щелчок мышью по одному из двух переключателей, расположенных в окне. Внешний вид и состояние автоматического переключателя изменяется сразу после щелчка, поэтому все, что делает обработчик сообщения WM_CONTROL для автоматического переключателя - это определяет его текущее состояние. Для этого окну переключателя при помощи функции WinSendMsg посылается сообщение BM_QUERYCHECK. Полученное от этой функции состояние записывается в переменную fButton2Checked. Работа с обычным переключателем требует от программиста несколько больших усилий, так как его состояние необходимо изменять из приложения. Состояние переключателя BTN3_ID хранится в переменной fButton3Checked и сразу после инициализации приложения равно нулю. Когда пользователь делает щелчок мышью по обычному переключателю, в функцию окна приходит сообщение WM_CONTROL с идентификатором органа управления, равным BTN3_ID. Обработчик сообщения WM_CONTROL в этом случае проверяет содержимое переменной fButton3Checked и выполняет включение, либо выключение переключателя. Для управления переключателем с помощью функции WinSendMsg ему посылается сообщение BM_SETCHECK. Если переключатель необходимо включить, параметр mp1 этого сообщения равен 1, если выключить - 0. После изменения состояния переключателя обработчик сообщения WM_CONTROL соответствующим образом изменяет содержимое переменной fButton3Checked. Сообщение WM_COMMANDОкно нашего приложения создает единственную кнопку, посылающую сообщение WM_COMMAND после того как пользователь сделает по ней щелчок мышью. В ответ на это сообщение функция окна формирует текстовую строку szBuf, включая в нее состояние обоих переключателей: sprintf (szBuf, "Состояние переключаталей:\n" "(3) третий - %d\n(2) второй - %d", fButton3Checked ? 1 : 0, fButton2Checked ? 1 : 0); Эта строка будет использована для отображения в диалоговой панели, создаваемой на экране функцией WinMessageBox . Обратите внимание, что для принудительного перехода на новую строку в этой диалоговой панели мы включили в строку символы \n. Файл check.hФайл check.h (листинг 8.6) содержит определения константы ID_APP_FRAMEWND и идентификаторов органов управления BTN1_ID, BTN2_ID и BTN3_ID. Листинг 8.6. Файл check\check.h #define ID_APP_FRAMEWND 1 #define BTN1_ID 100 #define BTN2_ID 101 #define BTN3_ID 102 Файл check.rcФайл описания ресурсов приложения check.rc (листинг 8.7) содержит только описание пиктограммы. Листинг 8.7. Файл check\check.rc #include <os2.h> #include "check.h" ICON ID_APP_FRAMEWND CHECK.ICO Файл check.defФайл определения модуля прилоджения check.def приведен в листинге 8.8. Листинг 8.8. Файл check\check.def NAME CHECK WINDOWAPI DESCRIPTION 'Check Box Application (C) Frolov A., 1996' HEAPSIZE 4096 STACKSIZE 32768 EXPORTS WndProc |