Аппаратное обеспечение персонального компьютера© Александр Фролов, Григорий ФроловТом 33, М.: Диалог-МИФИ, 1997, 304 стр. Таймер и музыкаОдно из наиболее распространенных применений таймера - генерация звуковых сигналов и проигрывание музыки. Таймер позволяет проигрывать музыку в фоновом режиме, то есть во время работы программы может звучать музыка. Настройка таймера для проигрывания музыкиКак мы уже говорили, канал 2 микросхемы 8254 связан с громкоговорителем компьютера. Однако громкоговоритель не просто соединен с выходом OUT канала 2. Порт вывода 61h также используется для управления громкоговорителем. Младший бит порта 61h подключен ко входу GATE канала 2 таймера. Этот бит при установке в 1 разрешает работу канала, то есть генерацию импульсов для громкоговорителя. Дополнительно для управления громкоговорителем используется бит 1 порта 61h. Если этот бит установлен, импульсы от канала 2 таймера смогут проходить на громкоговоритель. Таким образом, для включения звука надо выполнить следующие действия: · запрограммировать канал 2 таймера на нужную частоту (загрузить регистр счетчика канала нужным значением); · для включения звука установить два младших бита порта 61h. Так как остальные 6 битов порта 61h используются для других целей, установка младших битов должна выполняться таким образом, чтобы значения остальных битов не были изменены. Для этого вначале надо считать байт из порта 61h в рабочую ячейку памяти, установить там нужные биты, затем вывести новое значение байта в порт 61h. Для выключения звука надо сбросить два младших бита порта 61h, при этом нельзя изменять значение остальных битов этого порта. Одноголосая мелодия состоит из нот, разделенных или не разделенных паузами. При проигрывании мелодии необходимо для каждой ноты программировать соответствующим образом канал 2 таймера и включать громкоговоритель (с помощью порта 61h) на определенное время, равное длительности ноты. Затем программа должна выключить динамик и выдержать паузу перед проигрыванием следующей ноты, если такая пауза требуется. Второй способ проигрывания музыкиПрограмма может генерировать звуки и другим способом, не используя таймер. Для этого нужно сбросить младший бит порта 61h и, управляя битом 1 этого порта, формировать импульсы для громкоговорителя. Иными словами, программа должна периодически то устанавливать этот бит, то сбрасывать. Высота генерируемого звука будет соответствовать периоду изменения состояния указанного бита. Можно также комбинировать описанные способы, получая разнообразные звуковые эффекты. Проигрывание музыки в фоновом режимеДля проигрывания мелодии в фоновом режиме можно предложить следующий способ, основанный на использовании периодического прерывания от канала 0 таймера. Основная идея заключается в использовании прерывания INT 1Ch, которое вырабатывается таймером с частотой примерно 18,2 Гц. Ваш обработчик этого прерывания осуществляет контроль за выборкой нот из массива, содержащего мелодию, и программирование микросхемы 8254. Например, один раз в полсекунды обработчик проверяет, не пора ли прекратить звучание одной ноты и начать проигрывание следующей ноты. Если пора, он выключает громкоговоритель и перепрограммирует канал 8254 на новую частоту, соответствующую следующей ноте. Основное преимущество использования таймера для проигрывания мелодии - независимость констант, используемых для программирвания канала таймера от производительности системы. Ваша мелодия будет звучать одинаково и на медленной IBM PC/XT и на совеменном компьютера с процессором Pentium, но при условии, что вы будете использовать таймер и для организации задержек при исполнении мелодии. Для определения значения, которое должно быть записано в регистр счетчика канала 2 таймера, надо разделить число 1193180 на частоту ноты в герцах. Для подготовки таблиц частот по нотам вам поможет список частот для нот второй октавы:
Для других октав при понижении или повышении тона значения частот надо умножать (при повышении тона) или делить (при понижении тона) на 2. Программа TMSOUNDПрограмма TMSOUND (листинг 5.2) проигрывает мелодию с помощью системного таймера. Листинг 5.2. Файл tmsound\tmsound.с // ===================================================== // Проигрывание музыки с помощью таймера // // (C) Фролов А.В, 1997 // // E-mail: frolov@glas.apc.org // WWW: http://www.glasnet.ru/~frolov // или // http://www.dials.ccas.ru/frolov // ===================================================== #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> void sound(int, int); void tm_sound(int freq, int time); void tm_delay(int ticks); // Массив частот для мелодии int mary[] = { 330, 294, 262, 294, 330, 330, 330, 294, 294, 294, 330, 392, 392, 330, 294, 262, 294, 330, 330, 330, 330, 294, 294, 330, 294, 262, 0 }; // Массив длительностей int del[] = { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 10, 5, 5, 10, 5, 5, 10, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 20 }; int main(void) { int i; for(i=0 ;mary[i] != 0 ;i++) tm_sound(mary[i], del[i]); return 0; } /** *.Name tm_sound *.Title Формирование тона заданной длительности * *.Descr Эта функция предназначена для генерации * на громкоговорителе тона заданной * длительности и частоты * *.Proto void tm_sound(int freq, int time); * *.Params int freq - частота в герцах; * int time - длительность в периодах работы * таймера **/ void tm_sound(int freq, int time) { int cnt; // Задаем режим канала 2 таймера outp(0x43, 0xb6); // Вычисляем задержку для загрузки в // регистр счетчика таймера cnt = (int)(1193180L / freq); // Загружаем регистр счетчика таймера - сначала // младший, затем старший байты outp(0x42, cnt & 0x00ff); outp(0x42, (cnt &0xff00) >> 8); // Включаем громкоговоритель. Сигнал от // канала 2 таймера теперь будет проходить // на вход громкоговорителя outp(0x61, inp(0x61) | 3); // Выполняем задержку. tm_delay(time); // Выключаем громкоговоритель. outp(0x61, inp(0x61) & 0xfc); } /** *.Name tm_delay *.Title Формирование задержки по таймеру * *.Descr Эта функция формирует задержку, используя * системный таймер * *.Proto void tm_delay(int ticks) * *.Params int ticks - величина задержки в периодах работы таймера **/ void tm_delay(int ticks) { _asm { push si mov si, ticks mov ah, 0 int 1ah mov bx, dx add bx, si delay_loop: int 1ah cmp dx, bx jne delay_loop pop si } } Программа IOSOUNDПриведем исходный текст программы IOSOUND, генерирующую звук без использования таймера (листинг 5.3.). Эта программа формирует импульсы при помощи манипуляций с разрядом 1 порта 61h. Листинг 5.3. Файл iosound\iosound.с // ===================================================== // Генерация звукового сигнала через порты таймера // // (C) Фролов А.В, 1997 // // E-mail: frolov@glas.apc.org // WWW: http://www.glasnet.ru/~frolov // или // http://www.dials.ccas.ru/frolov // ===================================================== #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #define FREQUENCY 200 #define CYCLES 30000 int main(void) { // Во время генерации звука прерывания должны // быть запрещены. _disable(); _asm { // Загружаем количество циклов - периодов // генерируемых импульсов mov dx, CYCLES // Отключаем громкоговоритель от таймера in al, 61h and al, 0feh // Цикл формирования периода sound_cycle: // Формируем первый полупериод, подаем // на громкоговоритель уровень 1 or al, 2 out 61h, al // Формируем задержку mov cx, FREQUENCY first: loop first // Формируем второй полупериод, подаем // на громкоговоритель уровень 0 and al, 0fdh out 61h, al // Формируем задержку mov cx, FREQUENCY second: loop second // Если сформированы не все периоды, переходим // к формированию следующего периода. dec dx jnz sound_cycle } // Разрешаем прерывания _enable(); // Выключаем громкоговоритель outp(0x61, inp(0x61) & 0xfc); return 0; } Так как в программе IOSOUND для формирования полупериодов используется задержка с помощью команды LOOP, высота генерируемого тона будет зависеть от производительности системы. Такой зависимости можно избежать, если перед началом работы измерять производительность и соответствующим образом корректировать константу, загружаемую в регистр CX перед вызовом команды LOOP. Измерение производительности лучше всего выполнять с помощью таймера, определяя время выполнения команды LOOP. Программа RANDOMПоследнее, что мы сделаем с таймером - научимся получать от него случайные числа. Для генерации случайных чисел лучше всего использовать канал 2 в режиме 3. В регистр счетчика канала мы занесем значение, равное диапазону нужных нам случайных чисел. Например, если мы запишем в регистр число 80 и запустим канал таймера, получаемые случайные числа будут лежать в диапазоне от 0 до 79. Программа RANDOM (листинг 5.4) получает случайные числа и отображает их в наглядном виде с помощью столбчатой диаграммы. Листинг 5.4. Файл random\random.с // ===================================================== // Генерация случайных чисел // // (C) Фролов А.В, 1997 // // E-mail: frolov@glas.apc.org // WWW: http://www.glasnet.ru/~frolov // или // http://www.dials.ccas.ru/frolov // ===================================================== #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> void rnd_set(int bound); int rnd_get(void); int main(void) { int i, j; printf("\nГенератор случайных чисел." "\nНажмите любую клавишу," "\nдля завершения работы нажмите <Control+C>" "\n"); for(;;) { // Устанавливаем диапазон генерации случайных // чисел и инициализируем таймер rnd_set(80); // Ожидаем нажатия клавиши getch(); // После нажатия на клавишу получаем // случайное число j = rnd_get(); // Выводим на экран строку символов "-", // длина которой равна полученному случайному числу for(i=0; i < j; i++) putchar(219); printf("\n"); } return 0; } /** *.Name rnd_set *.Title Инициализация генератора случайных чисел * *.Descr Эта функция инициализирует канал 2 таймера * для использования в качестве генератора * случайных чисел * *.Proto void rnd_set(int bound) * *.Params int bound - верхняя граница для генерируемых * случайных чисел. **/ void rnd_set(int bound) { // Устанавливаем режим 3 для второго канала таймера outp(0x43, 0xb6); // Загружаем регистр счетчика таймера - сначала // младший, затем старший байты outp(0x42, bound & 0x00ff); outp(0x42, (bound &0xff00) >> 8); // Разрешаем работу канала outp(0x61, inp(0x61) | 1); } /** *.Name rnd_get *.Title Получение от таймера случайного числа * *.Descr Эта функция получает случайное число от * таймера, который был предварительно * проинициализирован функцией rnd_set * *.Proto int rnd_get(void) * *.Params Отсутствуют. * *.Return Случайное число в диапазоне от 0, до * уменьшенного на 1 значения, заданного в * качестве параметра функции rnd_set(). **/ int rnd_get(void) { int i; // Выдаем команду CLC для фиксирования // текущего значения регистра канала 2 таймера outp(0x43, 0x86); // Вводим младший и старший байты счетчика i = inp(0x42); i = (inp(0x42) << 8) + i; return(i); } |