[Обложка не готова] |
Язык C#. Самоучитель Оглавление
Книга представляет собой методическое руководство по изучению современного языка программирования C#. Рассмотрена платформа Microsoft .NET Framework, в среде которой работают программы C#, а также все основные возможности языка C#. Это классы, типы данных, поля, методы, интерфейсы, свойства, делегаты, работа с контейнерами, файлами, потоками и др.
Одновременно с изучением языка, читатель получит навыки объектно-ориентированного и компонентно-ориентированного программирования, познакомится с обширной библиотекой классов Microsoft .NET Framework. Приводятся многочисленные примеры программ, демонстрирующих различные возможности языка C#.
Книга рассчитана на всех, кто желает самостоятельно изучить новый язык программирования C#. Она может использоваться в качестве учебного пособия для студентов и школьников.
Понравился сайт? Угостите автора кофе! ❤
|
Авторы: |
А.В. Фролов,
Г.В. Фролов |
Дата выхода: |
сентябрь-октябрь 2002 г. |
Книга выйдет в издательстве Диалог-МИФИ
-
ПРЕДИСЛОВИЕ
-
ОТ АССЕМБЛЕРА К C#
-
КЛАССИЧЕСКИЕ ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
-
Ассемблер
-
C
-
C++
-
Pascal
-
Basic
-
Java
-
ЯЗЫКИ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИНТЕРНЕТ-ПРИЛОЖЕНИЙ
-
HTML
-
JavaScript
-
JScript
-
VB Script
-
Perl
-
PHP
-
НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ MICROSOFT .NET
-
Платформа Microsoft .NET Framework
-
Совмещение разных языков программирования
-
Интегрирование с ранее созданными проектами
-
Библиотека классов Microsoft .NET Framework
-
Виртуальная машина CLR
-
Домены приложений
-
Компилятор JIT
-
Сборки
-
УПРОЩЕНИЕ ОТЛАДКИ ПРОГРАММ C#
-
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА C# ДЛЯ MICROSOFT WINDOWS
-
ПРОЕКТ DOTGNU ИЛИ C# ДЛЯ LINUX
-
ОТЛИЧИЯ C# ОТ С++
-
Классы и наследование
-
Интерфейсы
-
Типы данных
-
Указатели
-
Массивы
-
Структуры
-
Операторы и ключевые слова
-
Директивы препроцессора
-
ЧЕМ ТРАНСЛИРОВАТЬ ПРОГРАММЫ C#
-
УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ В КНИГЕ
-
БЛАГОДАРНОСТИ
-
КАК СВЯЗАТЬСЯ С АВТОРАМИ КНИГИ
-
ГЛАВА 1. БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
-
ПЕРВАЯ ПРОГРАММА НА ЯЗЫКЕ C#
-
Исходный текст простейшей программы
-
Пространство имен System
-
Определение собственного пространства имен
-
Класс HelloApp
-
Метод Main
-
Трансляция программы при помощи .NET Framework SDK
-
Использование Microsoft Visual Studio .NET
-
Создание нового проекта
-
Проекты и решения
-
Изменение проекта
-
ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ
-
Бит
-
Байт
-
Числовые типы данных
-
Текстовые символы и строки
-
ОБОЗНАЧЕНИЕ ТИПОВ ДАННЫХ В C#
-
Числа без знака
-
Числа со знаком
-
Числа с плавающей точкой
-
Числа для финансистов
-
Текстовые символы
-
Текстовые строки
-
Логический тип данных
-
Перечисления
-
ЛИТЕРАЛЫ
-
Целочисленные литералы
-
Литералы с плавающей точкой
-
Символьные литералы
-
Строковые литералы
-
Логические литералы
-
Литерал null
-
БАЗОВЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ И ОПЕРАТОРЫ C#
-
Инициализация переменных и оператор присваивания
-
Инициализация перечислений
-
Проверка результата инициализации
-
Значение в левой части
-
Математические операторы
-
Сложение
-
Вычитание
-
Умножение
-
Деление
-
Вычисление остатка при целочисленном делении
-
Унарные операторы
-
Унарный плюс
-
Унарный минус
-
Инкремент и декремент
-
Унарное логическое отрицание
-
Унарная поразрядная операция дополнения
-
Преобразование типа выражения
-
Пример использования унарных операторов
-
Составные операторы
-
Поразрядные операторы
-
Поразрядное логическое И
-
Поразрядное логическое ИЛИ
-
Поразрядное логическое Исключающее ИЛИ
-
Унарная поразрядная операция дополнения
-
Поразрядный сдвиг
-
Пример использования поразрядных операторов
-
Логические операторы
-
Операторы отношения
-
ПРИОРИТЕТЫ ОПЕРАТОРОВ
-
ГЛАВА 2. УПРАВЛЯЮЩИЕ ОПЕРАТОРЫ
-
УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР
-
Простой условный оператор
-
Вложенный условный оператор
-
Оператор проверки
-
Множественный выбор
-
Применение логических операций
-
ОПЕРАТОР ВЫБОРА
-
Примеры применения оператора выбора
-
Объединение меток case
-
Пропущенный break
-
ИТЕРАЦИОННЫЕ ОПЕРАТОРЫ
-
Оператор for
-
Прерывание цикла
-
Возобновление цикла
-
Оператор while
-
Оператор do
-
Оператор foreach
-
Пример использования итерационных операторов
-
ОПЕРАТОРЫ БЕЗУСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА
-
Операторы break и continue
-
Оператор return
-
Оператор goto
-
Организация цикла с помощью goto
-
Применение goto в операторе выбора switch
-
Другие применения оператора goto
-
ПУСТОЙ ОПЕРАТОР
-
СОСТАВНОЙ ОПЕРАТОР
-
ГЛАВА 3. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
-
ПЕРВЫЕ ШАГИ К ООП
-
Программная модель телевизора
-
Объединяем все вместе
-
Создание объектов класса TelevisionSet
-
Вызов методов класса
-
Обращение к полям класса
-
Пример программы
-
НАСЛЕДОВАНИЕ
-
Базовый класс
-
Производный класс
-
Множественное наследование
-
Представление иерархии классов
-
Пример программы
-
МАСКИРОВАНИЕ МЕТОДОВ БАЗОВОГО КЛАССА
-
МОДИФИКАТОРЫ ДОСТУПА
-
Модификатор private
-
Модификатор public
-
Модификатор protected
-
Модификатор internal
-
Пример программы
-
СТАТИЧЕСКИЕ ЧЛЕНЫ КЛАССА
-
Статические поля класса
-
Статические константы
-
Статические методы класса
-
ПЕРЕГРУЗКА МЕТОДОВ
-
КОНСТРУКТОР
-
Конструктор по умолчанию
-
Конструкторы и наследование
-
Инициализатор конструктора base
-
Инициализатор конструктора this
-
Статический конструктор
-
ДЕСТРУКТОР
-
ЕЩЕ О КЛАССАХ И ПОЛЯХ
-
Поля readonly
-
Передача параметров по ссылке
-
Запрет наследования классов
-
ГЛАВА 4. ПОЛИМОРФИЗМ
-
ПРИМЕНЕНИЕ ПОЛИМОРФИЗМА
-
Применение классов
-
Попытка обобщения с помощью наследования
-
Виртуальные методы
-
РАНЕЕ И ПОЗДНЕЕ СВЯЗЫВАНИЕ
-
АБСТРАКТНЫЕ КЛАССЫ
-
ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ
-
Краткая теория комплексных чисел
-
Сравнение
-
Сложение
-
Вычитание
-
Умножение
-
Деление
-
Класс для представления комплексных чисел
-
Перегрузка бинарных операторов
-
Перегрузка унарных операторов
-
Перегрузка операторов сравнения
-
Пример программы
-
КЛАСС SYSTEM.OBJECT
-
ГЛАВА 5. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПОВ ОБЪЕКТОВ
-
НЕЯВНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЧИСЛОВЫХ ТИПОВ
-
Числа без знака
-
Числа со знаком
-
Текстовые символы char
-
Числа с плавающей точкой
-
ЯВНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЧИСЛОВЫХ ТИПОВ
-
ПРОВЕРКА ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ЧИСЛОВЫХ ТИПОВ
-
ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ТИПОВ И КЛАССЫ
-
Псевдонимы типов данных
-
Приведение производных и базовых классов
-
Операторы is и as
-
НЕСТАНДАРТНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ
-
ГЛАВА 6. СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ
-
ОБЪЯВЛЕНИЕ СВОЙСТВА
-
Процедура доступа set
-
Процедура доступа get
-
Свойства только для чтения и только для записи
-
ПРИМЕР ПРОГРАММЫ
-
НАСЛЕДОВАНИЕ СВОЙСТВ
-
СТАТИЧЕСКИЕ СВОЙСТВА
-
ГЛАВА 7. МАССИВЫ И ИНДЕКСАТОРЫ
-
ТИПЫ МАССИВОВ
-
Одномерные массивы
-
Многомерные массивы
-
Массивы массивов
-
Пример программы
-
МАССИВЫ И ЦИКЛЫ
-
Обработка одномерного массива чисел
-
Обработка одномерного массива строк
-
Использование оператора foreach
-
Многомерный массив объектов класса String
-
Несимметричный массив объектов класса String
-
ИНДЕКСАТОРЫ
-
Объявление индексатора
-
Индексаторы многомерных массивов
-
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЕРАЦИИ С МАССИВАМИ В C#
-
Определение размеров массива
-
Сортировка и реверсирование массивов
-
Поиск в массиве
-
ГЛАВА 8. ИНТЕРФЕЙСЫ
-
ПРИМЕНЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ
-
Объявление интерфейса
-
Реализация интерфейса
-
Вызов методов интерфейса
-
Пример программы
-
ПРОВЕРКА РЕАЛИЗАЦИИ ИНТЕРФЕЙСА
-
КОМБИНИРОВАННЫЕ ИНТЕРФЕЙСЫ
-
ИНТЕРФЕЙСЫ И НАСЛЕДОВАНИЕ КЛАССОВ
-
СВОЙСТВА В ИНТЕРФЕЙСАХ
-
ИНДЕКСАТОРЫ В ИНТЕРФЕЙСАХ
-
ГЛАВА 9. ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
-
КЛАССИЧЕСКИЕ СПОСОБЫ ОБРАБОТКИ ОШИБОК
-
Предварительная проверка параметров
-
Проверка кодов возврата функций и методов
-
ПРИМЕНЕНИЕ МЕХАНИЗМА ИСКЛЮЧЕНИЙ
-
Блоки try-catch
-
Использование нескольких блоков catch
-
Исключение при арифметическом переполнении
-
СТАНДАРТНЫЕ КЛАССЫ ИСКЛЮЧЕНИЙ
-
СОЗДАНИЕ ИСКЛЮЧЕНИЙ
-
Создание исключений класса Exception
-
Новый класс на базе класса Exception
-
КОНСТРУКТОРЫ КЛАССА EXCEPTION
-
ПЕРЕДАЧА ИСКЛЮЧЕНИЯ ДЛЯ ПОВТОРНОЙ ОБРАБОТКИ
-
ПРИМЕНЕНИЕ БЛОКА FINALLY
-
ГЛАВА 10. МНОГОПОТОЧНОСТЬ
-
ВИДЫ МНОГОПОТОЧНОСТИ
-
Переключательная многопоточность
-
Совместная многопоточность
-
Вытесняющая многопоточность
-
ПРОЦЕССЫ, ПОТОКИ И ПРИОРИТЕТЫ
-
Процесс
-
Поток
-
Домен приложения AppDomain
-
ПРИМЕРЫ МНОГОПОТОЧНЫХ ПРОГРАММ
-
Создание и запуск потока класса Thread
-
Использование делегатов
-
Модели многопоточности
-
Завершение работы созданного потока
-
Потоки и классы
-
УПРАВЛЕНИЕ ПОТОКАМИ
-
Аварийное завершение потока
-
Пауза в работе потока
-
Приостановка и возобновление работы
-
Управление приоритетами потоков
-
СИНХРОНИЗАЦИЯ ПОТОКОВ
-
Ожидание завершения потока
-
Критические секции
-
Применение ключевого слова lock
-
Использование класса Mutex
-
Использование класса Monitor
-
ГЛАВА 11. ДЕЛЕГАТЫ И СОБЫТИЯ
-
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕЛЕГАТОВ
-
Статические делегаты
-
Массивы делегатов
-
ОБРАБОТКА СОБЫТИЙ
-
Публикация событий
-
Создание события
-
Подписка на события
-
Программа с обработкой событий
-
ГЛАВА 12. РАБОТА С ТЕКСТОВЫМИ СТРОКАМИ
-
ПРИМЕНЕНИЕ КЛАССА SYSTEM.STRING
-
Создание строк
-
Преобразование массива символов в строку
-
Создание строки на базе фрагмента массива
-
Заполнение строки символом
-
Небезопасные конструкторы в классе System.String
-
Копирование и клонирование строк
-
Конкатенация строк
-
Извлечение подстроки
-
Вставка подстроки
-
Замена символов и строк
-
Удаление символов из строки
-
Удаление незначащих пробелов
-
Преобразование к верхнему и нижнему регистру
-
Выравнивание по левому и правому краю поля
-
Объединение массива строк
-
Разбор строки
-
Сравнение строк
-
ФОРМАТИРОВАНИЕ ТЕКСТОВЫХ СТРОК
-
Представление целых чисел
-
Автоматическое форматирование
-
Представление чисел в шестнадцатеричном формате
-
Определение ширины поля вывода
-
Выравнивание числа внутри поля вывода
-
Представление чисел с фиксированной десятичной точкой
-
Формат по умолчанию
-
Указание количества знаков после десятичной точки
-
Ограничение ширины поля вывода
-
Извлечение целой части числа
-
Избыточная точность при выводе
-
Представление чисел в научном формате
-
Выделение тысяч при отображении больших чисел
-
Универсальный формат для представления чисел
-
Формат для представления денежных сумм
-
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ШАБЛОНОВ ПРИ ФОРМАТИРОВАНИИ
-
Форматирование целых чисел
-
Форматирование чисел с плавающей десятичной точкой
-
Форматирование чисел с процентами
-
Форматирование с учетом знака чисел
-
СОЗДАНИЕ НОВЫХ ФОРМАТОВ
-
ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТЕКСТОВЫХ СТРОК В ЧИСЛА
-
ГЛАВА 13. КОНТЕЙНЕРЫ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ОБЪЕКТОВ
-
КОНТЕЙНЕРЫ В БИБЛИОТЕКЕ КЛАССОВ .NET FRAMEWORK
-
МАССИВ ARRAYLIST
-
Создание массива
-
Добавление элементов в массив
-
Чтение элементов массива
-
Использование итераторов
-
Использование индексов
-
Изменение элементов массива
-
Емкость и текущий размер массива
-
Объединение массивов
-
Удаление элементов из массива
-
Запрет записи данных в массив
-
Ограничение размера массива
-
Сортировка
-
Обратное расположение элементов массива
-
Поиск в массиве
-
Работа в многопоточном режиме
-
Применение метода Synchronized
-
Свойство IsSynchronized
-
Свойство SyncRoot
-
Недостатки массивов ArrayList
-
СЛОВАРЬ HASHTABLE
-
Создание словаря
-
Конструктор без параметров
-
Копирование словаря
-
Указание начальной емкости словаря
-
Другие конструкторы
-
Добавление новых элементов
-
Чтение содержимого словаря
-
Поиск по ключу
-
Предварительная проверка содержимого словаря
-
Удаление элементов из словаря
-
Емкость и текущий размер словаря
-
Словари и многопоточность
-
СОРТИРОВАННЫЙ СПИСОК SORTEDLIST
-
Создание и наполнение списка
-
Извлечение данных из списка
-
Определение индекса по ключу и значению
-
Изменение значения по индексу
-
Удаление элементов списка
-
Работа в многопоточном режиме
-
СТЕК STACK
-
Создание стека
-
Добавление элементов в стек
-
Извлечение элементов из стека
-
Проверка содержимого верхушки стека
-
Просмотр стека с помощью итератора
-
Удаление элементов стека
-
Другие методы и свойства класса Stack
-
Пример программы
-
ОЧЕРЕДЬ QUEUE
-
Создание очереди
-
Добавление элемента в очередь
-
Извлечение элементов из очереди
-
Проверка содержимого начала очереди
-
Просмотр очереди с помощью итератора
-
Удаление элементов очереди
-
Другие методы и свойства класса Queue
-
Пример программы
-
БИТОВЫЙ МАССИВ BITARRAY
-
Создание массива BitArray
-
Инициализация ячеек массива
-
Извлечение значений из массива
-
Просмотр массива
-
Логические операции над массивами
-
ГЛАВА 14. ФАЙЛЫ И ПОТОКИ
-
ПОТОКИ ДАННЫХ И КЛАССЫ
-
Стандартные потоки
-
Базовые классы для работы с файлами и потоками
-
Основные классы ввода и вывода
-
Классы на базе FilesystemInfo
-
Классы для работы с потоками
-
Классы для работы с потоками текстовых символов
-
Перечисления
-
РАБОТА СО СТАНДАРТНЫМИ ПОТОКАМИ
-
Стандартный поток ввода
-
Стандартный поток вывода
-
Стандартный поток вывода сообщений об ошибках
-
Программа StdStreams
-
СОЗДАНИЕ ПОТОКОВ, СВЯЗАННЫХ С ФАЙЛАМИ
-
Открытие потока FileStream
-
Открытие потоков BinaryWriter и BinaryReader
-
Закрытие потоков
-
Запись двоичных данных
-
Чтение двоичных данных
-
Программа Binary
-
Работа с текстовыми файлами
-
ВЫБОР КОДИРОВКИ СИМВОЛОВ
-
Кодовые страницы
-
Недостатки модели кодовых страниц
-
Стандарт UNICODE
-
Unicode в Microsoft Windows NT/2000/XP
-
UNICODE в Microsoft Windows 95
-
Кодировка текстовых потоков
-
Кодировка текстовых строк в двоичных потоках
-
БУФЕРИЗАЦИЯ ПОТОКОВ
-
Буферизация двоичных потоков
-
Буферизация текстовых потоков
-
Принудительный сброс буферов
-
ПОТОКИ В ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ
-
Создание потока
-
Чтение данных
-
Запись данных
-
Доступ к буферу потока MemoryStream
-
Потоки на базе строк string
-
Потоки класса StringBuilder
-
УПРАВЛЕНИЕ КАТАЛОГАМИ
-
Список логических дисков
-
Текущий каталог
-
Просмотр содержимого каталога
-
Создание каталога
-
Удаление каталога
-
Получение информации о каталоге
-
УПРАВЛЕНИЕ ФАЙЛАМИ
-
Проверка существования файла или каталога
-
Создание файла
-
Удаление файла
-
Определение времени создания файла
-
Определение времени доступа и изменения файла
-
Определение атрибутов файлов и каталогов
-
Изменение атрибутов файлов и каталогов
-
Переименование или перемещение файлов
-
ПРОИЗВОЛЬНЫЙ ДОСТУП К ФАЙЛАМ
-
Проверка возможности позиционирования
-
Метод Seek
-
Приложение DirectFileAccess
-
Класс SimpleDBMS
-
Конструктор класса SimpleDBMS
-
Добавление новой записи
-
Извлечение записи по ее номеру
-
ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ
-
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. ЗАРЕЗЕРВИРОВАННЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА C#
-
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ИМЕНА И КОДЫ НАЦИОНАЛЬНЫХ КУЛЬТУР
-
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
-
ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
-
ОГЛАВЛЕНИЕ
|