7. Видеоадаптеры SVGAСразу после появления видеоадаптера VGA многие фирмы начали выпуск новых моделей видеоадаптеров, обеспечивающих отображение большего количества цветов и большую разрешающую способность. Такие видеоадаптеры получили общее название Super VGA или SVGA. Подавляющее большинство видеоадаптеров SVGA обеспечивают полную совместимость с VGA на уровне регистров. Поэтому все программное обеспечение, разработанное для видеоадаптера VGA, работает с видеоадаптерами SVGA без дополнительных изменений. Естественно, чтобы расширить возможности видеоадаптера VGA, пришлось дополнить его новыми регистрами. Видеоадаптеры SVGA имеют значительно больше регистров, чем простые видеоадаптеры VGA. Чтобы видеоадаптер SVGA смог проявить все свои возможности, необходимо, чтобы программное обеспечение правильно использовало все регистры видеоадаптера. К сожалению, SVGA не является стандартом, наподобие EGA или VGA. Различные модели видеоадаптера SVGA обладают различным набором регистров, расположенных по разным адресам и выполняющих различные функции. Это значительно затрудняет создание программ, использующих все возможности SVGA, так как такая программа должна правильно определить тип вашего видеоадаптера и работать с ним соответствующим образом. Ассоциация VESA разработала стандарт на функции BIOS, позволяющие управлять видеоадаптерами SVGA. Текущая версия стандарта VESA не позволяет реализовать все возможности современных видеоадаптеров, например, отображать геометрические фигуры с использованием аппаратных возможностей акселераторов. Мы опишем стандарт VESA и приведем несколько примеров программирования видеоадаптеров SVGA при помощи функций BIOS. Самые широкие возможности для использования видеоадаптеров SVGA предоставляет операционная система Windows. В ней используются специальные драйверы, выполняющие всю работу по программированию видеоадаптеров на аппаратном уровне. Обычно драйверы разрабатываются самой фирмой создавшей видеоадаптер. Поэтому кропотливая работа с регистрами адаптера скрыта от программистов, разрабатывающих программы Windows. Они имеют дело с хорошо документированными высокоуровневыми функциями графического интерфейса. Видеопамять SVGA>Видеоадаптеры SVGA превосходят VGA по разрешению экрана и количеству одновременно отображаемых цветов.
Чтобы иметь возможность отображать большое количество цветов при большой разрешающей способности, видеоадаптер SVGA должен иметь значительно больше видеопамяти, чем адаптер VGA. Например, для реализации режима с разрешением 1024 x 768 пикселов и возможностью одновременного отображения 64 К цветов необходима видеопамять объемом 1,6 Мбайт. Для доступа центрального процессора к видеопамяти обычно резервируется адресное пространство размером всего 64 Кбайт. Как же процессор получает доступ к видеопамяти, объем которой для некоторых режимов достигает 4 Мбайт? Существует несколько различных подходов к решению этой проблемы, которые могут комбинироваться. Слоеный пирогВ большинстве стандартных режимов адаптеров EGA и VGA видеопамять организована из четырех слоев. По каждому адресу расположены сразу четыре байта. Благодаря специальным схемам видеоадаптер может получить доступ к отдельным слоям памяти. Простейший путь втиснуть в адресное пространство объемом 64 Кбайт больше памяти лежит в увеличении количества слоев видеопамяти. Действительно у некоторых моделей видеоадаптера SVGA видеопамять организована в 8 и даже в 16 слоев. Каждый байт видеопамяти определяет 8 пикселов. Восемь слоев памяти позволяют закодировать 256 возможных цветов для пиксела, а шестнадцать слоев - 65536 различных цветов. Однако увеличение числа слоев влечет за собой усложнение аппаратуры видеоадаптера и ее удаление от стандарта адаптера VGA, регистры которого рассчитаны только на четыре слоя памяти. Увидеть весь мир через замочную скважинуМногие современные видеоадаптеры применяют давно известный прием, ранее использовавшийся для подключения к компьютеру дополнительной памяти. Центральный процессор получает доступ к видеопамяти через небольшое окно. Это окно может иметь небольшой размер - до 64 Кбайт и располагаться в адресном пространстве процессора. Обычно окно занимает адресное пространство A000:0000h - A000:FFFFh, то есть расположено также как и для стандартных цветных режимов видеоадаптеров EGA, VGA и SVGA. Процессор компьютера может перемещать это окно по всей видеопамяти адаптера получая доступ к разным ее участкам. Таким образом, процессор может одновременно получить доступ только к части видеопамяти. Чтобы обратиться к другому участку видеопамяти, необходимо переместить окно доступа. Обычно для этого достаточно записать в определенный регистр видеоадаптера SVGA положение окна относительно начала видеопамяти. Доступ к видеопамяти через небольшое окно создает определенные трудности для программного обеспечения. Теперь чтобы отобразить на экране монитора пиксел вы должны не только вычислить положение соответствующей ячейки видеопамяти, но также определить смещение для окна доступа. Одновременно усложняются процедуры, отображающие на экране линии и другие геометрические фигуры. Возможно, что выводимое на экран изображение не помещается в одно окно. Процедура должна будет соответственно перемещать окно по видеопамяти. Усложняются процедуры копирования изображения из одной позиции экрана в другую. Они должны учитывать, что при копировании может понадобиться перемещать окно доступа к видеопамяти. Чтобы немного помочь программистам в решении этих и многих других задач, некоторые реализации видеоадаптеров SVGA отводят для доступа к видеопамяти не одно, а два окна. Обычно они обозначаются как окно A и окно B. В некоторых моделях видеоадаптеров через одно окно можно только записывать данные в видеопамять, а через другое только читать из видеопамяти. Больше цветов больше битМногие режимы видеоадаптера SVGA позволяют одновременно отображать на экране больше чем 256 различных цветов. Естественно что для этого каждый пиксел должен быть представлен большим количеством бит.
Рассмотрим 256-цветный режим видеоадаптера VGA. Каждый пиксел экрана представлен 8 битами данных видеопамяти. Видеоадаптер VGA содержит таблицу цветов (набор из 256 регистров ЦАП), которые согласно значениям, записанным в ней преобразует 8 битные данные видеопамяти в три 6-битных сигнала. Эти три сигнала поступают на три ЦАП и вырабатывающие красную, зеленую и синюю компоненты, определяющие цвет пиксела. Благодаря применению таблицы цветов вы можете выбрать для одновременного отображения на экране монитора любые 256 цветов из 262144 возможных. Видеоадаптеры SVGA для каждого пиксела используют больше чем 8 бит. Обычно пиксел определяется 15, 16 или 24 битами. Естественно, что в этом случае использование таблицы цветов адаптера VGA затруднено. Например, для режима 65536 цветов (16 бит на пиксел) требуется увеличить размер таблицы цветов до 65536 18-битных регистров. Если адаптер SVGA кодирует пиксел 24 битами, то придется увеличивать размерность таблицы цветов с 18 до 24 или выше. Поэтому в большинстве режимов SVGA реализована схема прямого кодирования цвета (Direct Color Mode). Биты, определяющие пиксел, группируются на три основные группы, непосредственно определяющие красную, зеленую и синюю компоненты цвета. Данные из этих трех групп передаются на три ЦАП и формируют видеосигнал. Таблица цветов не используется. В некоторых режимах SVGA существует дополнительная, четвертая группа бит, также соответствующая каждому пикселу. Как правило, четвертая группа бит не используется. Некоторые модели видеоадаптеров могут использовать ее по своему усмотрению. Например, на видеоадаптере Diamond Stealth 64, в режиме 110h, соответствующему спецификации VESA, для кодирования одного пиксела отводится два байта (рис. 7.1). Они разделены на четыре группы. Три из них имеют размер 5 бит и отвечают за красный, зеленый и синий компоненты цвета пиксела. Четвертая группа, резервная, состоит из одного бита. На рисунке 7.1 резервная группа отмечена символом 'X'. Рисунок 7.1 Формат видеопамяти, 15 бит на пиксел Таким образом, в режиме 110h видеоадаптер может отображать пикселы 25+5+5 = 32768-и различных цветов. В режиме 111h на каждый пиксел также как и в режиме 110h отводится 2 байта, однако они имеют другой формат (рис. 7.2). Резервное поле отсутствует. За счет этого увеличен размер поля, управляющего зеленым компонентом цвета пиксела. Поэтому, в данном режиме видеоадаптер может отображать пикселы 25+6+5 = 65536-и различных цветов. Рисунок 7.2 Формат видеопамяти, 16 бит на пиксел и резервное поле Чтобы видеоадаптер мог одновременно отображать на экране 16777216 различных цветов, необходимо, чтобы для кодирования каждого пиксела отводилось 24 бита. Обычно видеоадаптеры используют для этого два различных формата кодирования пиксела (рис. 7.3 и 7.4) Рисунок 7.3 Формат видеопамяти, 24 бит на пиксел В режимах 112h, 115 и 118h на один пиксел отводится 4 байта (рис. 7.4). Они разделены на четыре группы по 8 бит в каждой. Три группы отвечают за красный, зеленый и синий компоненты цвета пиксела. Четвертая группа резервная. Такой формат позволяет одновременно отображать на экране монитора пикселы 28+8+8 = 16777216 различных цветов. Рисунок 7.4 Формат видеопамяти, 24 бит на пиксел и резервное поле Интересно отметить, что даже в режиме 118h, имеющем разрешение 1024x768 пикселов, на экране отображается 786432 пиксела. То есть меньше, чем количество цветов, которое видеоадаптер может одновременно отобразить на экране монитора. Стандарт VESA>Стандарт VESA описывает расширение прерывания BIOS номер 10h (VESA BIOS Extention - VBE), отвечающего за управление видеоадаптерами. Поддержка VBE обычно включается производителями видеоадаптеров в ПЗУ самого адаптера или поставляется в виде отдельной резидентной программы. Во втором случае перед использованием функций VBE необходимо загрузить данную резидентную программу в оперативную память компьютера. Ниже мы полностью опишем функции VBE версии 1.2 и опишем некоторые функции VBE версии 2.0. Перед вызовом функций VBE следует записать в регистр AH значение 4Fh. Если ваша реализация VBE поддерживает данную функцию, то в регистре AL возвращается значение 4Fh. Если функция не реализована, тогда в регистре AL возвращается значение, отличное от 4Fh. Результат выполнения функции записывается в регистр AH. В случае успешного завершения функции в регистре AH возвращается нулевое значение. Если в регистре AH записано значение 1h, значит функция завершилась с ошибкой. И, наконец, если в регистре AH возвращается значение 2h, значит аппаратура видеоадаптера не поддерживает данную функцию. Возможна ситуация, когда VBE может выполнить запрашиваемую функцию, а аппаратура видеоадаптера - нет. В этом случае после завершения функции регистр AH содержит значение 4Fh, а регистр AH - 2h. Получить информацию о реализации VBE и видеоадаптереФункция позволяет получить различную информацию о возможностях VBE и видеоадаптера. Вы должны использовать данную функцию, чтобы определить, наличие VBE и его версию. Формат вызова функции отличается для VBE версии 2.0 и VBE более ранних версий. В следующей таблице представлен формат вызова функции для VBE версии 1.2 и более ранних версий:
Теперь приведем расширенный формат этой же функции соответствующий VBE версии 2.0:
В следующей таблице представлен формат буфера, содержащего информацию об адаптере SVGA и реализации VBE. В таблице мы объединили разные версии VBE.
Получить информацию о режиме видеоадаптераФункция позволяет определить различные характеристики любого режима видеоадаптера, отвечающего стандарту VESA. Программа должна подготовить буфер и передать указатель на него функции. В случае успешного завершения в буфер будут записаны характеристики режима.
Формат таблицы описания режима представлен ниже:
Теперь мы приведем программу VESATEST, которая позволяет собрать различную информацию о видеоадаптере и реализации VBE расширения BIOS. Объем информации, выдаваемой программой достаточно велик. Поэтому для упрощения программы вся выходная информация записывается в файл, который вы можете просмотреть с помощью любого текстового редактора. Программа VESATEST имеет следующий формат: VESATEST <имя файла> Параметр <имя файла> должен содержать имя файла, в который будут записаны результаты работы программы. Исходный текст программы представлен в листинге 7.1. Листинг 7.1. Файл VESATEST.CPP #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <dos.h> #include "vesa.h" // Описание функций int main( int argc, char * argv[] ); int GetBaseVESAInfo(FILE*); int AnalyseResult(union REGS); // Главная функция int main( int argc, char * argv[] ) { FILE *fileVesaReport; int iResult; // Проверка командной строки программы if( argc != 2 ) { printf("\nФормат вызова: VESATEST <имя файла>" "\n <имя файла>: имя файла, в который будет" " записана информация"); return -1; } // Открываем файл fileVesaReport = fopen(argv[1], "w+"); // Записываем в файл fileVesaReport информацию о VBE и // видеоадаптере iResult = GetBaseVESAInfo(fileVesaReport); // Закрываем файл fclose(fileVesaReport); return ((iResult==0) ? 0 : -1); } //=========================================================== // Функция GetBaseVESAInfo //=========================================================== int GetBaseVESAInfo(FILE *file) { union REGS regs; struct SREGS segregs; int iResult, i; // Структуры для получения информации о VBE VESAINFO vesaInfo; VESAMODEINFO modeInfo; // Подготавливаем буфер для VBE версии 2.0 strcpy( vesaInfo.cSignature, "VBE2" ); // Получаем данные о реализации VBE и видеоадаптере regs.h.ah = 0x4f; regs.h.al = 0x00; segregs.es = FP_SEG((void far *)&vesaInfo); regs.x.di = FP_OFF((void far *)&vesaInfo); int86x(0x10, ®s, ®s, &segregs); // Проверяем результат вызова функции VBE iResult = AnalyseResult(regs); if(iResult != 0) return -1; // Записываем в файл информацию из структуры vesaInfo fprintf(file,"Сигнатура: '%4.4s'\n",vesaInfo.cSignature ); fprintf(file, "Информация фирмы производителя: '%s'\n", vesaInfo.fpInfoOEM ); fprintf(file, "Версия VBE: %Xh \n", vesaInfo.usVersion); fprintf(file, "Возможности видеоадаптера: '%x%x%x%x' \n", vesaInfo.ucCapabilities[0],vesaInfo.ucCapabilities[1], vesaInfo.ucCapabilities[2],vesaInfo.ucCapabilities[3]); fprintf(file, "Поддерживаются следующие режимы VESA: \n"); for( i=0; i<50; i++ ) { if(vesaInfo.fpModeTable[i] == 0xFFFF) break; fprintf(file, " %Xh \n", vesaInfo.fpModeTable[i] ); } // Объем видеопамяти определяется VBE версии не младше 1.2 if( vesaInfo.usVersion >= 0x102 ) fprintf(file, "Объем видеопамяти %d Кбайт\n", vesaInfo.usTotalMemory * 64); // Следующая информация доступна только для // VBE версии 2.0 и старше if( vesaInfo.usVersion >= 0x200 ) { fprintf(file,"Дополнительный номер версии: %04Xh\n", vesaInfo.usRevVersion); fprintf(file, "Дополнительный номер версии" "видеоадаптера: '%s'\n", vesaInfo.fpOEMRevVersion); fprintf(file, "Имя фирмы разработчика: '%s'\n", vesaInfo.fpOEMName); fprintf(file, "Название видеоадаптера: '%s'\n", vesaInfo.fpOEMProductName); } // Теперь получаем информацию для каждого доступного // режима VESA for( i=0; i<50; i++ ) { // Получаем очередной номер режима VESA if(vesaInfo.fpModeTable[i] == 0xFFFF) break; fprintf(file, "\n\nРежим %Xh \n", vesaInfo.fpModeTable[i] ); // Получаем информацию о режиме vesaInfo.fpModeTable[i] regs.h.ah = 0x4f; regs.h.al = 0x01; regs.x.cx = vesaInfo.fpModeTable[i]; segregs.es = FP_SEG((void far *)&modeInfo); regs.x.di = FP_OFF((void far *)&modeInfo); int86x(0x10, ®s, ®s, &segregs); // Проверяем результат вызова функции VBE iResult = AnalyseResult(regs); if(iResult != 0) return -1; // Записываем в файл информацию из структуры modeInfo fprintf(file, "Атрибуты режима: %04Xh \n", modeInfo.usModeAttr); fprintf(file, "Атрибуты окна: A %02Xh \n", modeInfo.ucWinAAttr); fprintf(file, "Атрибуты окна: B %02Xh \n", modeInfo.ucWinBAttr); fprintf(file, "Шаг позиционирования окна: %d Кбайт \n", modeInfo.usWinGranularity); fprintf(file, "Размер окна, Кбайт: %d \n", modeInfo.usWinSize ); fprintf(file, "Начало сегмента окна A: %04Xh \n", modeInfo.usBegSegA ); fprintf(file, "Начало сегмента окна B: %04Xh \n", modeInfo.usBegSegB ); fprintf(file, "Функция перемещения окна: %p \n", modeInfo.fpWinFunc ); fprintf(file, "Байт на линию сканирования: %d \n", modeInfo.usBytesPerScanLine ); // Объем видеопамяти определяется VBE версии не младше 1.2 if(vesaInfo.usVersion >= 0x102) { fprintf(file, "Разрешение по горизонтали: %d \n", modeInfo.usSizeX); fprintf(file, "Разрешение по вертикали: %d \n", modeInfo.usSizeY); fprintf(file, "Ширина символа: %02Xh \n", modeInfo.ucCharSizeX); fprintf(file, "Высота символа: %02Xh \n", modeInfo.ucCharSizeY); fprintf(file, "Количество слоев видеопамяти: %02Xh \n", modeInfo.ucNumPlanes); fprintf(file, "Количество бит на пиксел: %02Xh \n", modeInfo.ucNumPixelBits); fprintf(file, "Количество банков памяти: %02Xh \n", modeInfo.ucBanksNum); fprintf(file, "Тип модели памяти: %02Xh \n", modeInfo.ucTypeMemModel); fprintf(file, "Размер банка памяти: %02Xh \n", modeInfo.ucBankSize); fprintf(file, "Количество доступных страниц видеопамяти: %02Xh \n", modeInfo.ucPageNum); fprintf(file, "Размер поля красного компоненты" " цвета: %02Xh \n", modeInfo.ucRedSize); fprintf(file, "Положение красного поля: %02Xh \n", modeInfo.ucRedField); fprintf(file, "Размер поля зеленой компоненты" "цвета пикселов: %02Xh \n",modeInfo.ucGreenSize); fprintf(file, "Положение зеленого поля: %02Xh \n", modeInfo.ucGreenField); fprintf(file, "Размер поля синей компоненты цвета" " пикселов: %02Xh \n", modeInfo.ucBlueSize); fprintf(file, "Положение синего поля: %02Xh \n", modeInfo.ucBlueField); fprintf(file, "Размер резервной области: %02Xh \n", modeInfo.ucResSize); fprintf(file, "Положение резервного поля: %02Xh \n", modeInfo.ucResField); fprintf(file, "Режим ЦАП: %02X\n", modeInfo.ucDACInfo); } } return iResult; } //=========================================================== // Функция AnalyseResult //=========================================================== int AnalyseResult(union REGS regs) { int iResult; if((regs.h.al == 0x4f) && (regs.h.ah == 0)) iResult = 0; else if(regs.h.al != 0x4f) iResult = -1; else iResult = 1; return iResult; } Во включаемом файле VESA.H определены структуры VESAINFO и VESAMODEINFO, которые используются при определении возможностей VBE и видеоадаптера. Исходный текст файла VESA.H представлен в листинге 7.2. Листинг 7.2. Файл VESA.H // Информация о VBE и видеоадаптере typedef struct { // Поддерживается всеми версиями VBE char cSignature[4]; unsigned short usVersion; char far *fpInfoOEM; unsigned char ucCapabilities[4]; unsigned short far *fpModeTable; // Поддерживается VBE версии 1.2 unsigned short usTotalMemory; // Поддерживается VBE версии 2.0 unsigned short usRevVersion; char far *fpOEMName; char far *fpOEMProductName; char far *fpOEMRevVersion; char cReserv[222]; char cOEMData[256]; } VESAINFO; // Характеристика режима видеоадаптера typedef struct { unsigned short usModeAttr; unsigned char ucWinAAttr; unsigned char ucWinBAttr; unsigned short usWinGranularity; unsigned short usWinSize; unsigned short usBegSegA; unsigned short usBegSegB; void far *fpWinFunc; unsigned short usBytesPerScanLine; // Поддерживается VBE версии 1.2 unsigned short usSizeX; unsigned short usSizeY; unsigned char ucCharSizeX; unsigned char ucCharSizeY; unsigned char ucNumPlanes; unsigned char ucNumPixelBits; unsigned char ucBanksNum; unsigned char ucTypeMemModel; unsigned char ucBankSize; unsigned char ucPageNum; unsigned char ucReserv1; unsigned char ucRedSize; unsigned char ucRedField; unsigned char ucGreenSize; unsigned char ucGreenField; unsigned char ucBlueSize; unsigned char ucBlueField; unsigned char ucResSize; unsigned char ucResField; unsigned char ucDACInfo; // Поддерживается VBE версии 2.0 unsigned char far *VideoBuff; unsigned char far *ScrOffset; unsigned short usScrSize; unsigned char ucReserv2[206]; } VESAMODEINFO; На рисунке 7.5 мы проиллюстрировали назначение полей структуры VESAMODEINFO, отвечающих за формат видеопамяти. Рисунок 7.5 Определение образа символа Установить режим видеоадаптераФункция предназначена для установки режима работы видеоадаптера. Вы можете использовать ее для выбора любого из режимов, описанных в спецификации VBE и поддерживаемых видеоадаптером. Перед вызовом данной функции рекомендуется проверить, поддерживает ли адаптер данный режим. Для этого можно воспользоваться функцией 01h VBE.
Перед вызовом функции вы должны занести в регистр BX номер режима VESA, который необходимо установить. Старший бит регистра BX (бит D15) определяет, будет ли выполняться очистка видеопамяти. Если бит D15 равен единице, тогда видеопамять не очищается. Бит D14 управляет адресацией видеопамяти. Если бит D14 равен единице, функция устанавливает режим видеоадаптера, используя 32-битную адресацию защищенного режима видеопамяти. В этом случае вы можете получить адрес начала и размер видеобуфера при помощи функции 01h (см. выше). Определить текущий режим видеоадаптераФункция предназначена для определения текущего режима видеоадаптера. Если видеоадаптер работает в режиме не соответствующем спецификации VBE, функция может вернуть неправильные значения.
Сохранить/восстановить состояние видеоадаптераФункция позволяет сохранить в буфере программы информацию о текущем состоянии видеоадаптера и восстановить ее впоследствии.
Управление адресацией видеопамятиЦентральный процессор получает доступ к видеопамяти адаптера через окно небольшого размера. Функция 4F05h позволяет позиционировать окно по видеопамяти и определять его текущее положение. Окно может позиционироваться с определенным шагом. Функция 4F05h содержит две подфункции, выбираемые регистром BH. Первая подфункция BH = 0 позволяет переместить окно в определенную позицию. Вторая подфункция BH = 1 определяет текущее положение окна.
Установить/определить длину строки разверткиФункция 4F06h содержит две подфункции, выбираемые регистром BH. Первая подфункция BL = 0 позволяет установить логическую длину строки развертки больше чем физически может поместиться на экране. Такая возможность полезна для организации плавной свертки экрана. Вторая подфункция BL = 1 определяет длину строки развертки.
. Если запрашивается длинна строки развертки, которая не поддерживается, тогда устанавливается первое возможное значение, большее запрашиваемого . Линия развертки может быть шире видимой области экрана . Данная функция доступна в текстовых режимах, при условии, что значения длинны строки развертки и количества строк развертки умножаются на соответствующие значения размера символов Установить/определить видимую область экранаФункция 4F07h содержит две подфункции, выбираемые регистром BL. Первая подфункция BL = 0 позволяет установить логические координаты пиксела, отображаемого в левом верхнем углу экрана. Установка новых логических координат позволяет отобразить на экране другую область видеобуфера. В частности, вы можете с помощью функции 4F06h выбрать логическую длину линии развертки больше физической, а затем плавно сворачивать изображение на экране. Вторая подфункция BL = 1 определить текущие координаты первого пиксела на экране.
. Данная функция доступна в текстовых режимах, при условии, что значения длинны строки развертки и количества строк развертки умножаются на соответствующие значения размера символов Установить/определить размер регистров ЦАПВидеоадаптеры VGA и SVGA содержат три ЦАП, каждый из которых определяет цвет одной из трех компонент цвета пиксела - красной, зеленой и синей. ЦАП стандартного видеоадаптера VGA отводит по шесть бит на определение каждой из этих компонент. Видеоадаптеры SVGA, имеющие переключаемый ЦАП, поддерживают переменное количество бит на каждую компоненту цвета. Чтобы определить обладает ли видеоадаптер переключаемым ЦАП следует воспользоваться функцией 4F00h. Функция 4F08h содержит две подфункции, выбираемые регистром BL. Первая подфункция BL = 0 позволяет установить количество бит используемых на каждый чистый цвет. Вторая подфункция BL = 1 позволяет определить количество бит используемых на каждый чистый цвет.
Управление монитором>Многие современные мониторы позволяют временно отключать свои подсистемы, резко уменьшая потребление электроэнергии. Для обеспечения этой особенности монитор видеоадаптер должен соответствовать спецификации Energy Star и Display Power Management Signaling (DPMS). Мы опишем несколько функций VBE/PM (VESA Display BIOS Extensions/Power Management) версии 1.0. С помощью них вы сможете определить, какие режимы экономии электроэнергии обеспечивает ваша видеосистема и выбрать любой из этих режимов. В спецификации VBE/PM 1.0 различают следующие режимы:
Определение возможностей управленияФункция 4F10h определяет, какие режимы экономии электроэнергии поддерживает видеоадаптер.
Включить режим сохранения электроэнергииФункция устанавливает один из режимов, определенных в спецификации VBE/PM. Перед установкой режима, следует убедиться, что он доступен вашей видеосистеме. Для этого следует воспользоваться функцией 4F10h.
Определить состояние монитораПоследняя функция, рассматриваемая нами, служит для определена текущего режима видеосистемы.
Программа POWER, исходный текст которой представлен в листинге 7.3, демонстрирует использование функций VBE Power Management. После запуска программы POWER, она определяет возможности сохранения электроэнергии, доступные вашей видеоподсистеме. Затем, если компьютер поддерживает VBE Power Management, программа гасит экран монитора. Чтобы продолжить работу нажмите любую клавишу клавиатуры компьютера. Листинг 7.3. Файл POWER.CPP #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> // Описание функций void main(void); int SetPowerState( unsigned char ); int GetPowerState( unsigned char* ); int AnalyseResult(union REGS); int PowerCapabilities( unsigned char*, unsigned char*, unsigned char*); #define ON 0x00 #define OFF 0x04 #define STANDBY 0x01 #define SUSPEND 0x02 #define REDUCED 0x08 //=========================================================== // Главная функция //=========================================================== void main(void) { int uiResult; unsigned char ucMode, ucModes, ucMinorVer, ucMajorVer; // Определяем возможность управления энергопотреблением uiResult = PowerCapabilities(&ucModes, &ucMajorVer, &ucMinorVer); printf("\n\n Copyright (C)Frolov G.V.,1995. " "E-mail: frolov@glas.apc.org\n"); if(uiResult==0) { printf("\n Версия VBE Power Management %d.%d", (int)ucMajorVer, (int)ucMinorVer ); printf("\n Поддерживаются режимы:\n" "STANDBY - %s\n" "SUSPEND - %s\n" "OFF - %s\n" "REDUCED - %s\n", (ucModes & STANDBY)? "да" : "нет", (ucModes & SUSPEND)? "да" : "нет", (ucModes & OFF)? "да" : "нет", (ucModes & REDUCED)? "да" : "нет" ); } else if(uiResult < 0) { printf("\n Возможность управления энергопотреблением" "не поддерживается" ); return; } else if(uiResult > 0) { printf("\n Ошибка при вызове функции " "VBE Power Management" ); return; } // Определяем текущий режим uiResult = GetPowerState( &ucMode ); printf("\n Функция GetPowerState возвращает %d",uiResult); printf("\n GetPowerState = %x", ucMode ); printf("\n Текущий режим: %s\n", (ucMode & STANDBY) ? "STANDBY" : (ucMode & SUSPEND) ? "SUSPEND" : (ucMode & OFF) ? "OFF" : (ucMode & REDUCED) ? "REDUCED" : "Неопределен" ); printf("\n\n После нажатия на клавиатуру " "гасим изображение (режим STANDBY)" "\n Для продолжения работы нажмите любую клавишу" ); // Ожидаем нажатие на клавиатуру getch(); // Гасим экран монитора uiResult = SetPowerState(STANDBY); printf("\n Функция SetPowerState(STANDBY) " "возвращает %d", uiResult ); // Ожидаем нажатие на клавиатуру getch(); // Включаем монитор uiResult = SetPowerState( ON ); printf("\n Функция SetPowerState( ON ) " "возвращает %d", uiResult ); return; } //=========================================================== // Функция SetPowerState // Устанавливает режим видеоадаптера и монитора //=========================================================== int SetPowerState( unsigned char ucMode ) { union REGS regs; int iResult; regs.h.ah = 0x4f; regs.h.al = 0x10; regs.h.bl = 0x01; regs.h.bh = ucMode; int86(0x10, ®s, ®s); iResult = AnalyseResult(regs); return iResult; } //=========================================================== // Функция GetPowerState // Определят текущий режим видеоадаптера //=========================================================== int GetPowerState( unsigned char *ucMode ) { union REGS regs; int iResult; regs.h.ah = 0x4f; regs.h.al = 0x10; regs.h.bl = 0x02; int86(0x10, ®s, ®s); *ucMode = regs.h.bh; iResult = AnalyseResult(regs); return iResult; } //=========================================================== // Функция PowerCapabilities // Определяет возможности видеоподсистемы //=========================================================== int PowerCapabilities( unsigned char *ucModes, unsigned char *ucMajorVer, unsigned char *ucMinorVer) { union REGS regs; struct SREGS segregs; int iResult; regs.h.ah = 0x4f; regs.h.al = 0x10; regs.h.bl = 0x00; segregs.es = 0x00; regs.x.di = 0x00; int86x(0x10, ®s, ®s, &segregs); *ucModes = regs.h.bh; *ucMinorVer = regs.h.bl & 0x0F; // Младший *ucMajorVer = (regs.h.bl & 0xF0) >> 4; // Старший iResult = AnalyseResult(regs); return iResult; } //=========================================================== // Функция AnalyseResult // Анализирует результат, возвращаемый функциями // Power VBE //=========================================================== int AnalyseResult(union REGS regs) { int iResult; // Функция VBE Power Management завершилась успешно if((regs.h.al == 0x4f) && (regs.h.ah == 0)) iResult = 0; // Функция не поддерживается else if(regs.h.al != 0x4f) iResult = -1; // Ошибка при выполнении функции else iResult = 1; return iResult; } |