Стандарт VESA описывает расширение прерывания BIOS номер 10h (VESA BIOS Extention - VBE), отвечающего за управление видеоадаптерами. Поддержка VBE обычно включается производителями видеоадаптеров в ПЗУ самого адаптера или поставляется в виде отдельной резидентной программы. Во втором случае перед использованием функций VBE необходимо загрузить данную резидентную программу в оперативную память компьютера. Ниже мы полностью опишем функции VBE версии 1.2 и опишем некоторые функции VBE версии 2.0.
Перед вызовом функций VBE следует записать в регистр AH значение 4Fh. Если ваша реализация VBE поддерживает данную функцию, то в регистре AL возвращается значение 4Fh. Если функция не реализована, тогда в регистре AL возвращается значение, отличное от 4Fh.
Результат выполнения функции записывается в регистр AH. В случае успешного завершения функции в регистре AH возвращается нулевое значение. Если в регистре AH записано значение 1h, значит функция завершилась с ошибкой. И, наконец, если в регистре AH возвращается значение 2h, значит аппаратура видеоадаптера не поддерживает данную функцию.
Возможна ситуация, когда VBE может выполнить запрашиваемую функцию, а аппаратура видеоадаптера - нет. В этом случае после завершения функции регистр AH содержит значение 4Fh, а регистр AH - 2h.
Получить информацию
о реализации VBE и видеоадаптере
Функция позволяет получить различную информацию о возможностях VBE и видеоадаптера. Вы должны использовать данную функцию, чтобы определить, наличие VBE и его версию. Формат вызова функции отличается для VBE версии 2.0 и VBE более ранних версий.
В следующей таблице представлен формат вызова функции для VBE версии 1.2 и более ранних версий:
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
00h |
|
ES:DI |
Указатель на буфер размером 256 байт (формат буфера см. ниже). В этот буфер записывается различная информация о видеоадаптере SVGA и реализации VBE |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
Примечание: |
|
Значения остальных регистров сохраняются |
Теперь приведем расширенный формат этой же функции соответствующий VBE версии 2.0:
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
00h |
|
ES:DI |
Указатель на буфер размером 512 байт (формат буфера см. ниже). Первые четыре байта буфера должны содержать строку "VBE2". В буфер записывается различная информация о видеоадаптере SVGA и реализации VBE |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
Примечание: |
|
Значения остальных регистров сохраняются |
В следующей таблице представлен формат буфера, содержащего информацию об адаптере SVGA и реализации VBE. В таблице мы объединили разные версии VBE.
Смещение |
Размер |
Описание |
00h |
4 байта |
В случае успешного завершения в это поле записывается строка 'VESA' |
04h |
Слово |
Номер версии VBE. Старший байт содержит старшую часть номера версии, младший байт - младшую часть номера версии |
06h |
Двойное слово |
Дальний указатель на строку, закрытую нулем. В строке содержится информация, определяемая производителем. Как правило, она служит для описания видеоадаптера и реализации VBE |
0Ah |
Двойное слово |
Возможности видеоадаптера. В реализации VBE версии 1.2 задействуется только бит D0. Бит D0 содержит единицу, если ЦАП видеоадаптера может работать с данными переменной длинны. В противном случае ЦАП может использовать для представления каждой компоненты цвета (RGB-красный, зеленый, синий) только 6 бит. Бит D1 (VBE 2.0) содержит единицу, если видеоадаптер не полностью совместим с VGA. Бит D2 (VBE 2.0) содержит единицу, если BIOS не поддерживает другие функции VBE |
0Eh |
Двойное слово |
Дальний указатель на список режимов, поддерживаемых функциями VBE. Список состоит из 16-битовых величин, являющихся номерами режимов и заканчивается числом 0FFFFh |
Следующие поля таблицы поддерживаются только VBE версии 1.2 |
12h |
Слово |
Объем памяти видеоадаптера, представленный в блоках размером по 64 Кбайт |
Следующие поля таблицы поддерживаются только VBE версии 2.0 |
14h |
Слово |
Дополнительный номер версии VBE (номер пересмотренной версии) |
16h |
Двойное слово |
Дальний указатель на строку, закрытую нулем. В строке содержится имя фирмы разработчика |
1Ah |
Двойное слово |
Дальний указатель на строку, закрытую нулем. В строке содержится название видеоадаптера |
1Eh |
Двойное слово |
Дальний указатель на строку, закрытую нулем. В строке содержится дополнительный номер версии видеоадаптера |
22h |
222 байт |
Не используется |
100h |
256 байт |
Информация фирмы разработчика |
Получить
информацию о режиме видеоадаптера
Функция позволяет определить различные характеристики любого режима видеоадаптера, отвечающего стандарту VESA. Программа должна подготовить буфер и передать указатель на него функции. В случае успешного завершения в буфер будут записаны характеристики режима.
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
01h |
|
CX |
Номер режима |
|
ES:DI |
Указатель на буфер размером 256 байт (см. ниже) для таблицы описания режима |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
Результат: 0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
Формат таблицы описания режима представлен ниже:
Смещение |
Размер |
Описание |
00h |
Слово |
Атрибуты режима: D0 режим поддерживается D1 доступна дополнительная информация D2 поддерживаются функции BIOS D3 1 - цветной режим, 0 - монохромный режим D4 1 - графический режим, 0 - текстовый режим |
02h |
Байт |
Атрибуты окна A D0 доступно (поддерживается) D1 окно доступно для чтения D2 окно доступно для записи D3-D7 не используется |
03h |
Байт |
Атрибуты окна B (см. атрибуты окна A) |
04h |
Слово |
Шаг позиционирования окна в Кбайтах |
06h |
Слово |
Размер окна в Кбайтах |
08h |
Слово |
Начало сегмента окна A |
0Ah |
Слово |
Начало сегмента окна B |
0Ch |
Двойное слово |
Указатель на функцию перемещения (позиционирования) окна |
10h |
Слово |
Количество байт на линию сканирования. Не является обязательным для режимов VESA |
Следующие поля таблицы поддерживаются только VBE версии 1.2 |
12h |
Слово |
Разрешение по горизонтали в пикселах |
14h |
Слово |
Разрешение по вертикали в пикселах |
16h |
Байт |
Ширина символа в пикселах |
17h |
Байт |
Высота символа в пикселах |
18h |
Байт |
Количество слоев видеопамяти |
19h |
Байт |
Количество бит на пиксел |
1Ah |
Байт |
Количество банков памяти |
1Bh |
Байт |
Тип модели памяти |
1Ch |
Байт |
Размер банка памяти в Кбайтах |
1Dh |
Байт |
Количество страниц видеопамяти, доступных в данном режиме минус один |
1E |
Байт |
Зарезервировано |
1Fh |
Байт |
Количество бит, представляющих красную компоненту цвета пикселов |
20h |
Байт |
Положение младшего бита поля, представляющего красную компоненту цвета пикселов |
21h |
Байт |
Количество бит, представляющих зеленую компоненту цвета пикселов |
22h |
Байт |
Положение младшего бита поля, представляющего зеленую компоненту цвета пикселов |
23h |
Байт |
Количество бит, представляющих синюю компоненту цвета пикселов |
24h |
Байт |
Положение младшего бита поля, представляющего синюю компоненту цвета пикселов |
25h |
Байт |
Количество бит, представляющих запасное поле цвета пикселов |
26h |
Байт |
Положение младшего бита запасного поля, предоставляющего цвет пикселов |
27h |
Байт |
D0 равен единице, если в данном режиме видеоадаптера вы можете программировать регистры ЦАП; D1 равен единице, если в данном режиме видеоадаптера каждое значение пиксела представлено 4 полями (красное, зеленое, синее, дополнительное) и дополнительное поле можно использовать. Если бит равен нулю, тогда дополнительное поле зарезервировано и не используется; D2-D7 зарезервировано |
Следующие поля таблицы поддерживаются только VBE версии 2.0 |
28h |
Двойное слово |
Поле содержит физический 32-разрядный адрес начала видеобуфера для использования его в защищенном режиме |
2Сh |
Двойное слово |
Смещение от начала видеобуфера области памяти неиспользуемой для отображения изображения на экране монитора |
30h |
Слово |
Размер области памяти, неиспользуемой для отображения изображения |
32h |
206 байт |
Зарезервировано |
Теперь мы приведем программу VESATEST, которая позволяет собрать различную информацию о видеоадаптере и реализации VBE расширения BIOS. Объем информации, выдаваемой программой достаточно велик. Поэтому для упрощения программы вся выходная информация записывается в файл, который вы можете просмотреть с помощью любого текстового редактора. Программа VESATEST имеет следующий формат:
VESATEST <имя файла>
Параметр <имя файла> должен содержать имя файла, в который будут записаны результаты работы программы. Исходный текст программы представлен в листинге 7.1.
Листинг 7.1. Файл VESATEST.CPP
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <dos.h>
#include "vesa.h"
// Описание функций
int main( int argc, char * argv[] );
int GetBaseVESAInfo(FILE*);
int AnalyseResult(union REGS);
// Главная функция
int main( int argc, char * argv[] )
{
FILE *fileVesaReport;
int iResult;
// Проверка командной строки программы
if( argc != 2 )
{
printf("\nФормат вызова: VESATEST <имя файла>"
"\n <имя файла>: имя файла, в который будет"
" записана информация");
return -1;
}
// Открываем файл
fileVesaReport = fopen(argv[1], "w+");
// Записываем в файл fileVesaReport информацию о VBE и
// видеоадаптере
iResult = GetBaseVESAInfo(fileVesaReport);
// Закрываем файл
fclose(fileVesaReport);
return ((iResult==0) ? 0 : -1);
}
//===========================================================
// Функция GetBaseVESAInfo
//===========================================================
int
GetBaseVESAInfo(FILE *file)
{
union REGS regs;
struct SREGS segregs;
int iResult, i;
// Структуры для получения информации о VBE
VESAINFO vesaInfo;
VESAMODEINFO modeInfo;
// Подготавливаем буфер для VBE версии 2.0
strcpy( vesaInfo.cSignature, "VBE2" );
// Получаем данные о реализации VBE и видеоадаптере
regs.h.ah = 0x4f;
regs.h.al = 0x00;
segregs.es = FP_SEG((void far *)&vesaInfo);
regs.x.di = FP_OFF((void far *)&vesaInfo);
int86x(0x10, ®s, ®s, &segregs);
// Проверяем результат вызова функции VBE
iResult = AnalyseResult(regs);
if(iResult != 0) return -1;
// Записываем в файл информацию из структуры vesaInfo
fprintf(file,"Сигнатура: '%4.4s'\n",vesaInfo.cSignature );
fprintf(file, "Информация фирмы производителя: '%s'\n",
vesaInfo.fpInfoOEM );
fprintf(file, "Версия VBE: %Xh \n", vesaInfo.usVersion);
fprintf(file, "Возможности видеоадаптера: '%x%x%x%x' \n",
vesaInfo.ucCapabilities[0],vesaInfo.ucCapabilities[1],
vesaInfo.ucCapabilities[2],vesaInfo.ucCapabilities[3]);
fprintf(file, "Поддерживаются следующие режимы VESA: \n");
for( i=0; i<50; i++ ) {
if(vesaInfo.fpModeTable[i] == 0xFFFF) break;
fprintf(file, " %Xh \n", vesaInfo.fpModeTable[i] );
}
// Объем видеопамяти определяется VBE версии не младше 1.2
if( vesaInfo.usVersion >= 0x102 )
fprintf(file, "Объем видеопамяти %d Кбайт\n",
vesaInfo.usTotalMemory * 64);
// Следующая информация доступна только для
// VBE версии 2.0 и старше
if( vesaInfo.usVersion >= 0x200 )
{
fprintf(file,"Дополнительный номер версии: %04Xh\n",
vesaInfo.usRevVersion);
fprintf(file, "Дополнительный номер версии"
"видеоадаптера: '%s'\n",
vesaInfo.fpOEMRevVersion);
fprintf(file, "Имя фирмы разработчика: '%s'\n",
vesaInfo.fpOEMName);
fprintf(file, "Название видеоадаптера: '%s'\n",
vesaInfo.fpOEMProductName);
}
// Теперь получаем информацию для каждого доступного
// режима VESA
for( i=0; i<50; i++ ) {
// Получаем очередной номер режима VESA
if(vesaInfo.fpModeTable[i] == 0xFFFF) break;
fprintf(file, "\n\nРежим %Xh \n",
vesaInfo.fpModeTable[i] );
// Получаем информацию о режиме vesaInfo.fpModeTable[i]
regs.h.ah = 0x4f;
regs.h.al = 0x01;
regs.x.cx = vesaInfo.fpModeTable[i];
segregs.es = FP_SEG((void far *)&modeInfo);
regs.x.di = FP_OFF((void far *)&modeInfo);
int86x(0x10, ®s, ®s, &segregs);
// Проверяем результат вызова функции VBE
iResult = AnalyseResult(regs);
if(iResult != 0) return -1;
// Записываем в файл информацию из структуры modeInfo
fprintf(file, "Атрибуты режима: %04Xh \n",
modeInfo.usModeAttr);
fprintf(file, "Атрибуты окна: A %02Xh \n",
modeInfo.ucWinAAttr);
fprintf(file, "Атрибуты окна: B %02Xh \n",
modeInfo.ucWinBAttr);
fprintf(file, "Шаг позиционирования окна: %d Кбайт \n",
modeInfo.usWinGranularity);
fprintf(file, "Размер окна, Кбайт: %d \n",
modeInfo.usWinSize );
fprintf(file, "Начало сегмента окна A: %04Xh \n",
modeInfo.usBegSegA );
fprintf(file, "Начало сегмента окна B: %04Xh \n",
modeInfo.usBegSegB );
fprintf(file, "Функция перемещения окна: %p \n",
modeInfo.fpWinFunc );
fprintf(file, "Байт на линию сканирования: %d \n",
modeInfo.usBytesPerScanLine );
// Объем видеопамяти определяется VBE версии не младше 1.2
if(vesaInfo.usVersion >= 0x102)
{
fprintf(file, "Разрешение по горизонтали: %d \n",
modeInfo.usSizeX);
fprintf(file, "Разрешение по вертикали: %d \n",
modeInfo.usSizeY);
fprintf(file, "Ширина символа: %02Xh \n",
modeInfo.ucCharSizeX);
fprintf(file, "Высота символа: %02Xh \n",
modeInfo.ucCharSizeY);
fprintf(file, "Количество слоев видеопамяти: %02Xh
\n", modeInfo.ucNumPlanes);
fprintf(file, "Количество бит на пиксел: %02Xh \n",
modeInfo.ucNumPixelBits);
fprintf(file, "Количество банков памяти: %02Xh \n",
modeInfo.ucBanksNum);
fprintf(file, "Тип модели памяти: %02Xh \n",
modeInfo.ucTypeMemModel);
fprintf(file, "Размер банка памяти: %02Xh \n",
modeInfo.ucBankSize);
fprintf(file, "Количество доступных страниц
видеопамяти: %02Xh \n", modeInfo.ucPageNum);
fprintf(file, "Размер поля красного компоненты"
" цвета: %02Xh \n", modeInfo.ucRedSize);
fprintf(file, "Положение красного поля: %02Xh \n",
modeInfo.ucRedField);
fprintf(file, "Размер поля зеленой компоненты"
"цвета пикселов: %02Xh \n",modeInfo.ucGreenSize);
fprintf(file, "Положение зеленого поля: %02Xh \n",
modeInfo.ucGreenField);
fprintf(file, "Размер поля синей компоненты цвета"
" пикселов: %02Xh \n", modeInfo.ucBlueSize);
fprintf(file, "Положение синего поля: %02Xh \n",
modeInfo.ucBlueField);
fprintf(file, "Размер резервной области: %02Xh \n",
modeInfo.ucResSize);
fprintf(file, "Положение резервного поля: %02Xh \n",
modeInfo.ucResField);
fprintf(file, "Режим ЦАП: %02X\n",
modeInfo.ucDACInfo);
}
}
return iResult;
}
//===========================================================
// Функция AnalyseResult
//===========================================================
int
AnalyseResult(union REGS regs)
{
int iResult;
if((regs.h.al == 0x4f) && (regs.h.ah == 0))
iResult = 0;
else if(regs.h.al != 0x4f)
iResult = -1;
else
iResult = 1;
return iResult;
}
Во включаемом файле VESA.H определены структуры VESAINFO и VESAMODEINFO, которые используются при определении возможностей VBE и видеоадаптера. Исходный текст файла VESA.H представлен в листинге 7.2.
Листинг 7.2. Файл VESA.H
// Информация о VBE и видеоадаптере
typedef struct
{
// Поддерживается всеми версиями VBE
char cSignature[4];
unsigned short usVersion;
char far *fpInfoOEM;
unsigned char ucCapabilities[4];
unsigned short far *fpModeTable;
// Поддерживается VBE версии 1.2
unsigned short usTotalMemory;
// Поддерживается VBE версии 2.0
unsigned short usRevVersion;
char far *fpOEMName;
char far *fpOEMProductName;
char far *fpOEMRevVersion;
char cReserv[222];
char cOEMData[256];
} VESAINFO;
// Характеристика режима видеоадаптера
typedef struct
{
unsigned short usModeAttr;
unsigned char ucWinAAttr;
unsigned char ucWinBAttr;
unsigned short usWinGranularity;
unsigned short usWinSize;
unsigned short usBegSegA;
unsigned short usBegSegB;
void far *fpWinFunc;
unsigned short usBytesPerScanLine;
// Поддерживается VBE версии 1.2
unsigned short usSizeX;
unsigned short usSizeY;
unsigned char ucCharSizeX;
unsigned char ucCharSizeY;
unsigned char ucNumPlanes;
unsigned char ucNumPixelBits;
unsigned char ucBanksNum;
unsigned char ucTypeMemModel;
unsigned char ucBankSize;
unsigned char ucPageNum;
unsigned char ucReserv1;
unsigned char ucRedSize;
unsigned char ucRedField;
unsigned char ucGreenSize;
unsigned char ucGreenField;
unsigned char ucBlueSize;
unsigned char ucBlueField;
unsigned char ucResSize;
unsigned char ucResField;
unsigned char ucDACInfo;
// Поддерживается VBE версии 2.0
unsigned char far *VideoBuff;
unsigned char far *ScrOffset;
unsigned short usScrSize;
unsigned char ucReserv2[206];
} VESAMODEINFO;
На рисунке 7.5 мы проиллюстрировали назначение полей структуры VESAMODEINFO, отвечающих за формат видеопамяти.

Рисунок 7.5 Определение образа символа
Установить режим
видеоадаптера
Функция предназначена для установки режима работы видеоадаптера. Вы можете использовать ее для выбора любого из режимов, описанных в спецификации VBE и поддерживаемых видеоадаптером. Перед вызовом данной функции рекомендуется проверить, поддерживает ли адаптер данный режим. Для этого можно воспользоваться функцией 01h VBE.
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
02h |
|
BX |
Номер режима VESA. Номера режимов VESA перечислены в главе "Режимы работы видеоадаптеров" |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
Результат: 0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
Перед вызовом функции вы должны занести в регистр BX номер режима VESA, который необходимо установить. Старший бит регистра BX (бит D15) определяет, будет ли выполняться очистка видеопамяти. Если бит D15 равен единице, тогда видеопамять не очищается.
Бит D14 управляет адресацией видеопамяти. Если бит D14 равен единице, функция устанавливает режим видеоадаптера, используя 32-битную адресацию защищенного режима видеопамяти. В этом случае вы можете получить адрес начала и размер видеобуфера при помощи функции 01h (см. выше).
Определить
текущий режим видеоадаптера
Функция предназначена для определения текущего режима видеоадаптера. Если видеоадаптер работает в режиме не соответствующем спецификации VBE, функция может вернуть неправильные значения.
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
03h |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
Результат: 0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
|
BX |
Номер режима |
Сохранить/восстановить
состояние видеоадаптера
Функция позволяет сохранить в буфере программы информацию о текущем состоянии видеоадаптера и восстановить ее впоследствии.
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
04h |
|
DL |
00h Определить размер буфера состояния |
|
DL |
01h Сохранить состояние видеосистемы |
|
ES:BX |
Указатель на буфер |
|
DL |
02h Восстановить состояние видеосистемы |
|
ES:BX |
Указатель на буфер |
|
CX |
Флаги управления сохранением и восстановлением: D0 состояние видеоадаптера; D1 состояние видеоданных BIOS; D2 состояние регистров ЦАП; D3 состояние регистров SVGA |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
Результат: 0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
Управление
адресацией видеопамяти
Центральный процессор получает доступ к видеопамяти адаптера через окно небольшого размера. Функция 4F05h позволяет позиционировать окно по видеопамяти и определять его текущее положение. Окно может позиционироваться с определенным шагом.
Функция 4F05h содержит две подфункции, выбираемые регистром BH. Первая подфункция BH = 0 позволяет переместить окно в определенную позицию. Вторая подфункция BH = 1 определяет текущее положение окна.
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
05h |
|
BL |
Номер окна: 0 - окно A, 1 - окно B |
|
BH |
00h выбор окна видеопамяти |
|
DX |
Адрес окна видеопамяти (в единицах шага) |
|
BH |
01h определить адрес окна видеопамяти |
|
DX |
Адрес окна видеопамяти (в единицах шага) |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
Результат: 0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
Установить/определить длину строки развертки
Функция 4F06h содержит две подфункции, выбираемые регистром BH. Первая подфункция BL = 0 позволяет установить логическую длину строки развертки больше чем физически может поместиться на экране. Такая возможность полезна для организации плавной свертки экрана.
Вторая подфункция BL = 1 определяет длину строки развертки.
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
06h |
|
BL |
00h установить длину строки развертки |
|
CX |
Требуемая длинна строки развертки в пикселах |
|
BL |
01h определить длину строки развертки |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
Результат: 0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
|
BX |
Количество байт на строку развертки |
|
CX |
Количество пикселов в строке развертки |
|
DX |
Максимальное количество строк развертки |
. Если запрашивается длинна строки развертки, которая не поддерживается, тогда устанавливается первое возможное значение, большее запрашиваемого
. Линия развертки может быть шире видимой области экрана
. Данная функция доступна в текстовых режимах, при условии, что значения длинны строки развертки и количества строк развертки умножаются на соответствующие значения размера символов
Установить/определить
видимую область экрана
Функция 4F07h содержит две подфункции, выбираемые регистром BL. Первая подфункция BL = 0 позволяет установить логические координаты пиксела, отображаемого в левом верхнем углу экрана. Установка новых логических координат позволяет отобразить на экране другую область видеобуфера. В частности, вы можете с помощью функции 4F06h выбрать логическую длину линии развертки больше физической, а затем плавно сворачивать изображение на экране.
Вторая подфункция BL = 1 определить текущие координаты первого пиксела на экране.
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
07h |
|
BH |
Не используется |
|
BL |
00h Установить начало видимой области монитора |
|
CX |
Первый (слева) видимый символ в строке развертки |
|
DX |
Первая видимая строка развертки |
|
BL |
01h Определить начало видимой области монитора |
|
BH |
00h |
|
CX |
Первый видимый символ в строке развертки |
|
DX |
Первая видимая строка развертки |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
Результат: 0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
. Данная функция доступна в текстовых режимах, при условии, что значения длинны строки развертки и количества строк развертки умножаются на соответствующие значения размера символов
Установить/определить
размер регистров ЦАП
Видеоадаптеры VGA и SVGA содержат три ЦАП, каждый из которых определяет цвет одной из трех компонент цвета пиксела - красной, зеленой и синей.
ЦАП стандартного видеоадаптера VGA отводит по шесть бит на определение каждой из этих компонент. Видеоадаптеры SVGA, имеющие переключаемый ЦАП, поддерживают переменное количество бит на каждую компоненту цвета. Чтобы определить обладает ли видеоадаптер переключаемым ЦАП следует воспользоваться функцией 4F00h.
Функция 4F08h содержит две подфункции, выбираемые регистром BL. Первая подфункция BL = 0 позволяет установить количество бит используемых на каждый чистый цвет. Вторая подфункция BL = 1 позволяет определить количество бит используемых на каждый чистый цвет.
На входе: |
AH |
4Fh |
|
AL |
08h |
|
BL |
00h |
|
BH |
Количество бит на каждый чистый цвет |
|
BL |
01h |
На выходе: |
AL |
4Fh |
|
AH |
Результат: 0, в случае успешного завершения, 1 в случае ошибки |
|
BH |
Количество бит на каждый чистый цвет |