Операционная система Microsoft Windows 3.1 для программиста. Дополнительные главы© Александр Фролов, Григорий ФроловТом 17, М.: Диалог-МИФИ, 1994, 287 стр. 3. Обмен данными через DDE
Операционная система Windows предоставляет пользователю возможность запустить одновременно несколько приложений. Как правило, пользователь именно так и поступает. Однако сама по себе эта достаточно важная особенность Windows не имела бы столь большого значения, если бы не существовали удобные механизмы обмена данными между приложениями. В предыдущей главе мы рассмотрели возможность передачи данных из одного приложения в другое через универсальный буфер обмена Clipboard. При этом обмен данными носит эпизодический характер и находится под контролем пользователя. Пользователь выделяет фрагмент документа, копирует его в Clipboard и затем вставляет в другой или тот же самый документ. Однако существуют и другие способы передачи данных между приложениями. Предметом нашего изучения в этой главе будет механизм динамического обмена данными DDE (Dynamic Data Exchange), позволяющий создать постоянно действующие каналы между несколькими одновременно работающими приложениями Windows. Эти каналы могут создаваться автоматически при запуске приложения или при необходимости, а также по явному запросу пользователя. После того как каналы созданы, они будут работать без вмешательства пользователя. В операционной системе Windows версии 3.0 механизм DDE был реализован через передачу сообщений с помощью хорошо известной вам функции SendMessage с использованием глобальных блоков памяти, доступных всем приложениям. Фактически при создании DDE-приложений программист был вынужден вникать во все детали процесса создания канала связи, придерживаясь определенного в SDK протокола. Поэтому использованию динамического обмена данных DDE сопутствовали многочисленные затруднения. Начиная с версии 3.1 в составе Windows появилось расширение - управляющая библиотека динамического обмена данными DDEML, выполненная как обычная DLL-библиотека. При создании новых DDE-приложений в SDK рекомендуется пользоваться именно этой библиотекой, а не старым механизмом, основанном на передаче сообщений. Библиотека DDEML хороша сама по себе, так как она упрощает DDE-приложения и избавляет программиста от учета утомительных деталей протокола обмена сообщениями. Однако есть еще две причины, по которой следует пользоваться этой библиотекой. Во-первых, в новых версиях Windows, а также в операционной системе Windows NT динамический обмен данных организуется исключительно с помощью библиотеки DDEML. Поэтому если в будущем вы собираетесь переносить свое приложение в среду Windows NT или Windows-95, имеет смысл сразу ориентироваться на работу с DDEML. Во-вторых, вспомним о существовании такой операционной системы, как Windows for Workgroups. Сетевые возможности Windows for Workgroups базируются на сетевом динамическом обмене данными Network DDE (операционная система Windows NT также поддерживает Network DDE). Механизм Network DDE позволяет организовать каналы обмена данными между приложениями, которые запущены на разных рабочих станциях сети. Поэтому освоение "обычной" библиотеки DDEML можно считать первым шагом на пути к изучению сетевых возможностей различных версий Windows. Исходя из сказанного выше, мы считаем нецелесообразным изучение устаревшего протокола обмена сообщениями DDE. Вместо этого мы сразу займемся библиотекой DDEML, ставшей стандартным средством организации динамического обмена данными в операционной системе Windows. |