Электронная библиотека книг Александра Фролова и Григория Фролова.
Shop2You.ru Создайте свой интернет-магазин
Библиотека
Братьев
Фроловых

Microsoft visual C++ и MFC

© Александр Фролов, Григорий Фролов
Том 24, М.: Диалог-МИФИ, 1993.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]

Запись и восстановление объектов

Одна из задач, решаемых программистом при разработке приложений, которые могут создавать и редактировать документы различных типов, например текстовые или графические, заключается в том, чтобы предоставить пользователю возможность записать внутреннее представление документа в файл и восстановить его.

Чтобы облегчить программисту решение этой задачи, библиотека классов MFC определяет механизм записи и восстановления объектов (serialization). Поддержка механизма записи и восстановления объектов осуществляется средствами класса CObject.

Классы, наследованные от CObject также могут обеспечивать работу механизма записи и восстановления объектов. Для этого при объявлении класса надо указать макрокоманду DECLARE_SERIAL XE "DECLARE_SERIAL" , а при определении - макрокоманду IMPLEMENT_SERIAL XE "IMPLEMENT_SERIAL" .

Макрокоманду DECLARE_SERIAL надо поместить перед описанием вашего класса во включаемом файле. Непосредственно после имени макрокоманды надо указать имя класса - class_name:

DECLARE_SERIAL(class_name)

Макрокоманду IMPLEMENT_SERIAL надо указать перед определением класса в файле исходного текста приложения, имеющего расширение CPP. Прототип макрокоманды IMPLEMENT_SERIAL представлен ниже:

IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema)

Параметр class_name определяет имя вашего класса, base_class_name - имя базового класса из которого непосредственно наследуется ваш класс. Последний параметр wSchema - это число типа UINT, определяющее версию программы. Если вы разработаете новую версию своего приложения и измените набор данных, которые необходимо записать в файл, измените параметр wSchema.

В классе должны быть определены специальные методы для записи и восстановления состояния объектов этого класса. Обычно эти методы сохраняют и восстанавливают элементы данных из класса. Таким образом, объекты класса сами отвечают за то, как они сохраняют и восстанавливают свое состояние.

Методы, сохраняющие и восстанавливающие состояние класса, взаимодействуют с объектом класса CArchive, который осуществляет непосредственную запись и чтение информации из файла на диске.

Класс CObject содержит виртуальный метод Serialize XE "CObject:Serialize" , отвечающий за запись и чтение объектов классов, наследованных от класса CObject:


virtual void Serialize(CArchive& ar);
	throw(CMemoryException);
	throw(CArchiveException);
	throw(CFileException);

В качестве параметра ar, методу передается указатель на объект класса CArchive XE "CArchive" , используемый для записи и восстановления его состояния из файла. Чтобы узнать, какую операцию должен выполнить метод Serialize, воспользуйтесь методами CArchive::IsLoading или CArchive::IsStoring.

Новая реализация метода Serialize должна первым делом вызвать метод Serialize базового класса. Это гарантирует, что при сохранении и восстановлении объекта будут обработаны все элементы всех базовых классов.

Метод Serialize вызывается объектами класса CArchive когда приложение читает или записывает этот объект, вызывая методы CArchive::ReadObject XE "CArchive:ReadObject" или CArchive::WriteObject XE "CArchive:WriteObject" . Сразу отметим, что с методами CArchive::ReadObject XE "CArchive:ReadObject" и CArchive::WriteObject непосредственно связаны операторы записи << и чтения >>.

Перед тем как создать объект класса CArchive, необходимо создать объект класса CFile. Связывая с объектом CFile XE "CFile" файл на диске, имейте в виду, что если вы желаете записать объект файл, то файл надо открыть на запись, а если надо считать файл с диска и загрузить из него данные в объект, открыть файл надо для чтения.

Конструктор класса CArchive имеет следующий вид:


CArchive(CFile* pFile, UINT nMode, int nBufSize = 512, 
	void* lpBuf = NULL);
	throw(CMemoryException, CArchiveException, CFileException);

Параметр pFile должен содержать указатель на объект класса CFile, из которого будут считываются или записываться данные. Перед вызовом конструктора файл, связанные с объектом pFile должен быть уже открыт.

Параметр nMode определяет, будут данные записываться в файл или считываться из него. Параметр nMode может принимать одно из трех значений CArchive::load, CArchive::store или CArchive::bNoFlushOnDelete, описанных в следующей таблице.

Константа

Описание

CArchive::load

Данные считываются из файла на диске. Впоследствии они будут записаны в восстанавливаемый объект. В этом случае файл, определенный параметром pFile, должен быть открыт для чтения.

CArchive::store

Данные будут записываются в файл на диске. Файл, определенный параметром pFile должен быть открыт для записи.

CArchive:: bNoFlushOnDelete

Когда вызывается деструктор класса CArchive, он автоматически вызывает метод Flush для файла pFile. Если вы укажите этот флаг, то метод Flush вызван не будет. Чтобы предотвратить потерю данных, вы должны будете перед вызовом деструктора закрыть данный файл.

Для операций чтения и записи в файл класс CArchive выполняет буферизацию. Размер этого буфера определяется необязательным параметром nBuf Size в байтах. Если вы не укажите размер буфера, используется буфер размером 512 байт.

Конструктор класса CArchive сам получает у операционной системы блок оперативной памяти для буфера. Однако с помощью необязательного параметра lpBuf вы можете предоставить собственный буфер. В этом случае параметр nBufSize должен указывать размер этого буфера.

Созданный вами объект класса CArchive можно будет использовать только для записи или только для чтения. Если вам надо сначала считать данные, а потом записать, следует создать для этого два отдельных объекта класса CArchive.

Не используйте методы класса CFile для доступа к файлу во время его использования совместно с объектами класса CArchive. Запись, чтение или перемещение указателя файла может вызвать нарушения во внутренней структуре файла архива.

Когда созданный объект класса CArchive передается функции Serialize, вы можете определить, предназначен он для записи или для чтения, вызвав метод CArchive::IsLoading XE "CArchive:IsLoading" или CArchive::IsStoring XE "CArchive:IsStoring" .

Метод IsStoring возвращает ненулевое значение, если данный объект предназначен для записи в файл и нуль в противном случае:

BOOL IsStoring() const;

Метод IsLoading является полной противоположностью метода IsStoring. Он возвращает ненулевое значение, если данный объект предназначен для чтения из файла и нуль в противном случае. Вы можете использовать любой метод IsLoading или IsStoring.

Основное предназначение объекта класса CArchive заключается в том, что объекты вашего класса могут посредством него записать свое состояние в файл, а затем при необходимости восстановить его. Для этого в классе CArchive определены операторы записи в файл << и чтения из файла >>. Вы также можете использовать методы WriteString, Write, ReadString и Read. Опишем эти операторы и методы более подробно.

Запись в архивный файл

Когда приложение желает сохранить состояние объекта данного класса в файле, оно вызывает для него метод Serialize. В качестве параметра этому методу передается указатель на объект класса CArchive, связанные с файлом, открытым на запись.

В этом случае реализация метода Serialize должна сохранить в файле все элементы данных, которые потом потребуется восстановить. Для этого необходимо воспользоваться оператором << или методами WriteString и Write, определенными в классе CArchive.

Оператор << можно использовать для записи в архивный файл переменных простых типов, например long, int, char и объектов других классов, которые наследованы от класса CObject.

В одной строке программы можно использовать оператор << несколько раз. Такая запись сокращает исходный код программы и делает его более легким для понимания, так как все операторы << будут сгруппированы вместе.

Для записи в архивный файл массивов удобнее использовать метод Write класса CArchive XE "CArchive" :


void Write(const void* lpBuf, UINT nMax);
	throw(CFileException);

Он позволяет записать в файл определенное количество байт из указанного буфера памяти.

Параметр lpBuf является указателем на сохраняемую область данных, а параметр nMax определяет количество байт из этой области, которое надо записать в файл.

Если требуется сохранить строку символов, закрытую нулем, то гораздо удобнее вместо метода Write использовать метод WriteString. Метод WriteString записывает в архивный файл строку lpsz:


void WriteString(LPCTSTR lpsz);
	throw(CFileException);

Чтение из архивного файла

В предыдущем разделе мы рассказали как сохранить объект вашего класса в архивном файле. Теперь опишем, как восстановить записанное ранее состояние объекта класса из архивного файла. Когда приложение желает восстановить состояние объекта данного класса, оно вызывает для него метод Serialize. В качестве параметра этому методу передается указатель на объект класса CArchive, связанного с файлом, открытым для чтения.

Реализация метода Serialize должна восстановить из файла все элементы данных, которые были в него записаны. Для этого можно воспользоваться оператором >> или методами ReadString и Read, определенными в классе CArchive.

Вы должны считывать данные из архивного файла именно в том порядке, в котором они были в него записаны.

Оператор >> можно использовать для чтения из архивного файла переменных простых типов, например long, int, char и объектов других классов, которые наследованы от класса CObject. В одной строке программы можно использовать оператор >> несколько раз.

Для чтения из архивного файла массивов, записанных в него методом Write, надо использовать метод Read класса CArchive. Он позволяет прочитать из файла определенное количество байт и записать его в указанный буфер:


UINT Read(void* lpBuf, UINT nMax);
	throw(CFileException);

Параметр lpBuf определяет буфер памяти, в который будут записаны считанные из файла данные. Параметр nMax указывает максимальное количество байт, которое можно считать из архивного файла и записать в буфер lpBuf. Метод Read возвращает количество прочитанных байт.

Если требуется прочитать из архивного файла строку, записанную в него методом WriteString, воспользуйтесь методом ReadString. В состав класса CArchive входят два метода ReadString, которые предназначены для записи прочитанной из файла строки в объект класса CString или в строку Си.

Первый метод имеет более простой прототип. Единственный параметр rString определяет объект класса CString, в который будет записана полученная информация. Если метод ReadString успешно завершит чтение, он возвращает значение TRUE, в противном случае - значение FALSE:

BOOL ReadString(CString& rString);

Если вам надо записать прочитанную из архивного файла строку в массив символов, воспользуйтесь другим прототипом метода ReadString:


LPTSTR ReadString(LPTSTR lpsz, UINT nMax);
	throw(CArchiveException);

Параметр lpsz должен указывать на буфер памяти, в который будет записана информация. Параметр nMax определяет максимальное количество символов, которое метод может прочитать из файла. Размер буфера lpsz должен быть как минимум на единицу больше, чем значение nMax (в конец строки lpsz будет записан символ \0).

Когда метод Serialize завершит работу по восстановлению или записи объекта из архивного файла, вы должны закрыть используемый для этого объект класса CArchive. Для этого необходимо вызвать метод Close:


void Close();
	throw(CArchiveException, CFileException);

После вызова этого метода закройте файл, связанный с объектом CArchive, вызвав метод CFile::Close, и удалите сам объект класса CFile.

[Назад] [Содеожание] [Дальше]